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Nach der Entlassung von mehr als 1000 Mitarbeitern findet die Embracer Group Freunde, indem sie sich in drei Unternehmen aufspaltet

Nach der Entlassung von mehr als 1000 Mitarbeitern findet die Embracer Group Freunde, indem sie sich in drei Unternehmen aufspaltet

Kussgruppe gibt es nicht mehr, da das Unternehmen die Entscheidung getroffen hat, sich in drei separate Einheiten aufzuteilen, auf die verschiedene Entwickler verteilt sind.

Im letzten Jahr oder so war es kein toller Zeitpunkt, Teil der Embracer-Gruppe zu sein. In verschiedenen Studios kam es zu fast 1 Entlassungen und mehreren Schließungen. Sabre-Gründer Matthew Karch hält Embracer nicht für schlecht, sondern nur für ein Unternehmen, „auf dem sich jeder gern herumtreibt“, obwohl es lächerlich viel Geld für Studios ausgegeben hat, das es sich letztendlich nicht leisten konnte, was zu unnötigen Entlassungen führte. Doch heute existiert die Embracer Group nicht mehr, zumindest nicht als Unternehmen. Die Gruppe gab heute ihre Aufspaltung in drei Unternehmen bekannt: Asmodee Group, Coffee Stain & Friends und Middle-earth Enterprises & Friends.

Die „& Friends“-Seite von Middle-earth Enterprises umfasst eine Reihe bekannter Namen, wie den Tomb Raider- und Marvel's Avengers-Entwickler Crystal Dynamics, den Dead Island 2-Entwickler Dambuster Studios, den Eidos-Montreal-Entwickler Deus Ex und einige andere. Offensichtlich fallen IPs wie „Der Herr der Ringe“, aber auch „Tomb Raider“ und andere mittlerweile ebenfalls unter Middle-earth Enterprises, ebenso wie das Medienunternehmen Plaion, der Comic-Verlag Dark Horse und Freemode.

Es überrascht nicht, dass zu Coffee Stain & Friends das Studio gehört, das den Namen dieses neuen Unternehmens trägt, sowie andere wie Ghost Ship und THQ Nordic. Auch IPs wie Deep Rock Galactic, Valheim, Goat Simulator, Teardown und über 200 andere fallen jetzt in diese Kategorie, zusammen mit großen Free-to-Play-lizenzierten IPs wie Star Trek Online und D&D Neverwinter Online. Asmodee wird sich stärker auf die Veröffentlichung und den Vertrieb von Tabletop-Spielen konzentrieren.

In einer Erklärung von Lars Wingefors, CEO der Embracer Group, heißt es: „Diese Entscheidung wurde mit dem Ziel getroffen, das volle Potenzial jedes Teams auszuschöpfen und ihnen eine eigene Führung und strategische Ausrichtung zu geben.“

Man kann nur hoffen, dass wir dadurch keine Nicht-Embracer mehr sehen werden, also drückt allen verbleibenden Entwicklern in diesen Studios die Daumen.