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„No Rest for the Wicked“ macht auf den ersten Blick einen mörderischen Eindruck, aber ich mache mir Sorgen wegen all der Fehler bei der Herstellung und beim Überleben.

„No Rest for the Wicked“ macht auf den ersten Blick einen mörderischen Eindruck, aber ich mache mir Sorgen wegen all der Fehler bei der Herstellung und beim Überleben.

Zu erklären, was für ein Spiel „No Rest for the Wicked“ ist, wird sich als schwierig erweisen. Nachdem ich ein paar Stunden mit dem – offensichtlich sehr kontroversen – Steam Early Access-Start-Build verbracht habe, glaube ich nicht, dass ich der Antwort näher gekommen bin. Allerdings kann ich Ihnen sagen, dass ich nicht aufhören kann, es zu spielen.

No Rest for the Wicked ist das neue Spiel von Moon Studios; das Studio hinter Ori Games. Dies ist nicht nur der erste Early-Access-Start des Teams, sondern auch kein Plattformspiel, das alle paar Minuten zu Herzen geht. Es ist ein knallhartes Action-Rollenspiel mit anspruchsvollen Kämpfen, das in einer brutalen Welt spielt und der hervorragenden Kunstfertigkeit des Teams eine neue Perspektive verleiht.

Dieser Klappentext ist ganz einfach, aber wenn Sie tatsächlich Nehmen Sie das Spiel in die Hand, Sie werden feststellen, dass es vieles nicht abdeckt. Wenn Sie den Begriff ARPG hören und nur einen Screenshot von No Rest for the Wicked sehen, denken Sie vielleicht, dass es sich um ein Diablo-ähnliches ARPG handelt. Dann sieht man es in Aktion und Soulslike wird dann zu einer passenderen Beschreibung. Wenn Sie lange genug dabei bleiben, werden die Handwerks- und Überlebenselemente immer wichtiger.

Jetzt, wo ich es gespielt habe, verstehe ich, warum es schwierig gewesen sein könnte, zu Beginn zu vermitteln, um welche Art von Spiel es sich handelt. Das Interessanteste an „No Rest for the Wicked“ ist die Art und Weise, wie es verschiedene Genres mischt und dabei wählt, wie sehr es sich mit den einzelnen Genres auseinandersetzen möchte.

Ja, die isometrische Perspektive strahlt zunächst Diablo-Vibes aus, hat aber mit Beutespielen dieser Art wenig gemein. Der Kampf basiert auf Ausdauer und basiert auf einem sorgfältigen Tanz des Ausweichens, Rollens, Blockens und Parierens, ohne Ihren Charakter zu ermüden oder ihn ins Wanken zu bringen – alles Grundnahrungsmittel von Soulslike. Und was ist mit diesen Überlebensspielelementen? Nun, sie kommen auch auf verschiedene Weise ins Spiel.

Das Spiel möchte, dass Sie Rezepte lernen, mit denen Sie alles herstellen, von Heil- und Verbesserungsgegenständen bis hin zu Waffen und Rüstungen. Etwas später kommen weitere Aspekte des Überlebensspiels zum Vorschein, da Sie ein Haus bauen, es dekorieren und so weiter müssen. Es war ziemlich amüsant, ein Herstellungsrezept für ... einen Stuhl zu finden, kurz nachdem er einen Kampf mit einer wahnsinnigen vogelähnlichen Kreatur knapp überlebt hatte.

Und das ist wirklich der Kern dessen, was mich stört. Ich war nie ein Fan von Überlebensspielen und auch nicht von deren Stock- und Steinmechanik. Zum Glück sind sie in No Rest for the Wicked nicht so wichtig, aber man kann ihnen auch nicht aus dem Weg gehen. Sie müssen einen Teil Ihrer Zeit damit verbringen, nach Pilzen zu suchen und Kräuter zu sammeln, wenn Sie einen gesunden Vorrat an Heilmitteln haben möchten. Und Sie müssen Bäume fällen und Erzadern abbauen, um Materialien zur Waffen- und Ausrüstungsverbesserung zu erhalten.

Abends eine Sonnenblume, die im Garten steht und diesen Raum einnimmt. | Bildnachweis: Mondstudios

Ich bin nicht ganz davon überzeugt, wie all dies den Kampf- und Erkundungsablauf verändert, und ich kann bereits sagen, dass es mühsam werden wird, mit dem Farmen von Handwerksmaterialien aufhören zu müssen. Die fest installierte Kamera war für mich damals ein weiterer Knackpunkt. Die Feinde sind zahlreich und die Kämpfe lassen nicht viel Spielraum für Fehler. Hinzu kommt das Spiel sehr Es bestrafte Sturzschäden und machte mich weitaus vorsichtiger, als mir lieb war, was der klaren Absicht des Spiels zuwiderläuft, Erkundungen und Entdeckungen zu fördern.

Dennoch ist es noch sehr früh, also werden wir sehen, ob das Erreichen der ersten Großstadt neue Systeme einführen wird, die diese frühen Kanten vielleicht verbessern könnten. Bis dahin werde ich das Aussehen, die Bewegungen, die Geräusche und das Gefühl von „No Rest for the Wicked“ bewundern und genießen.


No Rest for the Wicked ist jetzt im Early Access auf PC (Steam).