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Der neueste Patch in Call of Duty: Warzone nervt den DMR erneut und behebt das Tempoproblem

Call of Duty: Warzone-Entwickler Raven Software hat in letzter Zeit daran gearbeitet, einige schwerwiegende Balancing-Probleme und Fehler in seinem Battle Royale-Spiel zu beheben, und es sieht so aus, als ob eine weitere Runde von Korrekturen auf dem Weg ist. . Das letzte Update störte das lästige DMR 14 zusammen mit mehreren anderen Waffen, aber die Spieler fanden die Waffe immer noch zu stark – und jetzt hat das Problem des „unendlichen Boosts“ wieder seinen hässlichen Kopf erhoben.

Die gute Nachricht ist, dass Raven sich anscheinend darauf vorbereitet, eine weitere Runde von Updates und Balance-Fixes einzuführen. Charlie Intel hat einen Tweet des Unternehmens entdeckt, der inzwischen gelöscht wurde und mit dem verknüpft ist, was zu sein scheint eine Reihe von Patchnotes für Warzone.

Es ist unklar, warum Raven ihren ursprünglichen Tweet gelöscht hat, obwohl die Chancen ziemlich gut stehen, dass jemand die Nachrichten vorzeitig veröffentlicht. Raven hat den Link seitdem erneut getwittert und das Update scheint zum Zeitpunkt des Schreibens live zu sein.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, dass die Patchnotes ursprünglich nicht ganz korrekt waren und angesichts von Änderungen in letzter Minute am Inhalt des Updates aktualisiert werden mussten.

Die wichtigsten Änderungen werden die Änderungen bei der Durchschlagskraft von Kugeln sein: Beim DMR-14 und Typ 63 wurde ihre Durchschlagsstufe von Scharfschützen- auf Sturmgewehr-Stufe reduziert, was bedeutet, dass sie nach dem Patch viel weniger effektiv gegen gepanzerte Gegner sind ist erreicht. . Aufsätze reduzieren den Rückstoß nicht mehr so ​​stark wie früher, daher wird es von nun an schwieriger, diese Doppelschüsse hintereinander auszuführen.

Blaupausen

Galanterie Mac-10

  • Alle Statistiken wurden aktualisiert, um der Mac-10-Basis zu entsprechen

Waffen

DMR-14.

  • Reduzierte Kugeldurchdringung von Scharfschützen zu AR
  • Schadensreichweite verringert
  • 55 Schaden vor / 48 Schaden nach 750 Einheiten (minus 70 % von 2500 Einheiten)
  • Erhöhter Rückstoß
  • Moderate Erhöhung für den zweiten und dritten Chip
  • Leicht erhöht für nachfolgende Bälle
  • Standortschadensmultiplikatoren angepasst
  • Kopfschuss verursacht jetzt nach 100 Einheiten weniger als 750 Schaden
  • Unterer Rumpf von 1,1 auf 1,01 reduziert (~8%)

Typ 63

  • Reduzierte Kugeldurchdringung von Scharfschützen zu AR
  • Schadensreichweite verringert
  • 60 Schaden vor / 45 Schaden nach 900 Einheiten (minus 55 % von 2000 Einheiten)

Berstpistole

  • Maximaler Schaden von 45 auf 40 reduziert (~ 11 %)

Zubehör

DMR-14.

  • Frontgriff
  • Reduzierung des vertikalen Rückstoßes entfernt
  • Reduzierung des horizontalen Rückstoßes von 20 % auf 30 % erhöht
  • Außendienstmitarbeiter
  • Reduzierter vertikaler Rückstoß von 35 % auf 25 %
  • Reduzierung des horizontalen Rückstoßes [sic] von 35 % auf 30 % erhöht

Typ 63

  • Frontgriff
  • Reduzierung des vertikalen Rückstoßes entfernt
  • Reduzierung des horizontalen Rückstoßes von 20 % auf 30 % erhöht
  • Ergonomischer Spetsnaz-Griff
  • Reduzierung des vertikalen Rückstoßes von 45 % auf 30 % erhöht
  • Reduzierung des horizontalen Rückstoßes von 45 % auf 40 % erhöht

Berstpistole

  • Akimbo
  • Alle Standortschadensmultiplikatoren sind auf 1 . eingestellt

Taktische Ausrüstung

Der Spieler erhält keine unendliche taktische Ausrüstung (Stim) mehr, wenn er Waffen fallen lässt, während er eine Granate kocht

Herausforderungen

Feste saisonale Herausforderungen, die wie beabsichtigt erscheinen / folgen