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Globaler Chat: Ist Animal Crossing New Horizons ein MMO?

Ein Trend, der uns in den letzten zehn Jahren aufgefallen ist, ist die Verwischung der Grenzen zwischen „normalen“ Videospielen und MMORPGs. Es sieht so aus, als ob viele MMO-ähnliche Designmerkmale und -merkmale in den Rest der Branche einfließen, was die Tür für das Argument öffnet, dass einige Spiele tatsächlich MMOs sind.

Und das neue Animal Crossings: neue Horizonte? Everwake sagt, ja, es ist ein MMO: „Es gibt echte wirtschaftliche Vorteile, eine riesige Freundesliste zu führen. Der Verkauf der einzigartigen Früchte jeder Insel ist ein riesiges Schnäppchen für Geld. Möbel und Kleidung werden jeden Tag für jeden Spieler zufällig ausgewählt. Außerdem sehe ich bereits, dass Communitys wieder auftauchen, um die Kleidungs- und Möbeleditoren im Spiel zu nutzen Wildwechsel ist genauso echt wie die von EverQuest II. "

Lesen Sie weiter für weitere MMO-Blog-Trials, einschließlich eines Aufrufs zu einem neuen Star Wars-MMO, einer Feier von EverQuests 21. Geburtstag, und die gewünschte Rückkehr für Wilder Stern.

Gelegentliche Heldin: Ich will Wilder Stern auch zurück. Wie konnte das passieren?

„Es ist klar, dass viele Leute dieses Spiel geliebt haben und es wirklich vermissen. Sie sahen darin großes Potenzial, hatten aber das Gefühl, dass es von dem Team, das es entwickelt hat, verschwendet wurde. Gibt es eine Chance, dass wir die Nexus-Oberfläche wieder betreten können? Vielleicht. Alle Optionen sind langfristig, aber hier sind ein paar Möglichkeiten, wie es möglicherweise passieren könnte. "

Der alte Gaming-Noob: EverQuest bei 21

„Was bedeutet es überhaupt, wenn Ihr Spiel Retro-Nostalgie-Server hat, die über neun Jahre alt sind? Wenigstens werde ich in der Lage sein, diese letzte versprochene Nachricht an den Server zu schreiben. Glückwünsche an EverQuest Team für ein weiteres Jahrzehnt! „

Fallout-MMO: Die New Yorker Warlords-Division ist ein blöder mülleimer

„Ich denke, das, was mich am meisten anpisst Der Geschäftsbereich 2 ist die Faulheit des feindlichen Designs. So funktioniert es: Nimm einen Charakter und lade ihn mit undurchdringlicher Rüstung auf, die du mit Hunderten und Aberhunderten von Kugeln zerschmettern kannst. Geben Sie diesem Feind einen Flammenwerfer, der Sie auf lächerlich lange Distanzen treffen kann, einen, der Ihren Charakter zerschmettert, im Laufe der Zeit Schaden verursacht, ihn an der Bewegung hindert und Sie in Sekunden praktisch KO schlagen kann, und geben Sie diesem Charakter eine KI, die Ihnen einfach blind folgt . Wirf ihn in eine Arena, in der ständig erfrischende Gruppen von Feinden auf dich zukommen, um dich von allen Seiten zu erschießen und voila: du hast Der Geschäftsbereich 2. "

Sam's Planet: Ist es Zeit für ein neues Star Wars MMO?

"Das aktuelle Star Wars MMO Die alte Republik erfüllt nicht alle Erwartungen der Fans. Die Spielerzahl ist auf einem Allzeithoch und das Spielerlebnis ist eher ein Einzelspieler-Story-Spiel mit einigen Multiplayer-Elementen. Im Grunde genommen fühlt es sich nicht so an, als wäre man ein einzigartiger Teil der Welt, es ist, als ob man im Mittelpunkt eines vordefinierten Abenteuers steht. „

Carl Tashian (via Minimalistway): Wie Multi-User Dungeons mir das Programmieren beigebracht haben

„Erst später, mit 14, bin ich richtig ins Programmieren gekommen. Ich wurde süchtig nach einem Online-Abenteuerspiel – einem kostenlosen Multi-User-Dungeon (MUD) genannt HexOnyx. Hex war eine beliebte virtuelle Welt, in der mindestens hundert Leute gleichzeitig spielten. Obwohl die heutigen MMPORGs Millionen gleichzeitig beherbergen, schienen damals ein paar hundert Menschen in einem virtuellen Raum viel zu sein. Ich habe dort gute Freunde gefunden, und jede Nacht kämpften wir zusammen gegen die bösartigen Warge und Dämonen des Verfalls in den Kerkern und dunklen Wäldern. Das Spiel war komplett textbasiert, also war Fantasie gefragt. Fast 20 Jahre später habe ich immer noch Bilder von einigen der alten Spielplätze des Spiels im Kopf.

Mailvatar: Ein gutes PvP-MMO zu entwerfen ist schwierig, aber nicht unmöglich

„Meiner Meinung nach gibt es MMORPGs, die es schaffen, nicht nur denen, die es lieben, offenes PvP zu bieten, sondern auch dieses PvP zu inspirieren und zu verstehen, ohne jemanden zur Teilnahme zu zwingen. Ist eines dieser Spiele perfekt? Nein, denn das ist nichts, aber sie beweisen, dass die Gestaltung eines guten und sinnvollen PvP möglich ist, ohne dass das betreffende Spiel automatisch zu einer „Gankbox“ wird. "

Jeden Tag werden tonnenweise tolle, aufschlussreiche und ungewöhnliche Artikel in der MMO-Gaming-Blogosphäre gepostet – und jeden Tag liest Justin so viel er kann. Global Chat ist eine Auswahl bemerkenswerter Essays, Reden und Leitfäden aus den letzten Wochen der MMO-Rede.