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Massives Denken: MMOs und das „Fresh Piece of Gum“-Syndrom

Massives Denken: MMOs und das „Fresh Piece of Gum“-Syndrom

Bereits im März veröffentlichte MOP-Leser Exarch Cathedra in einem Daily Grind einen Kommentar über tägliche Logins und klebrige MMOs, der meine Aufmerksamkeit erregte, und das nicht nur, weil es ein süßes Wortspiel war.

„Wenn mir ein Spiel so am Herzen liegt, dass ein Anreiz für mich besteht, mich anzumelden, bleibt es normalerweise hängen, besonders wenn ich eine Weile nicht gespielt habe, und erinnert mich daran, was mir an einem Spiel gefallen hat, aber es hat einen „ „Ein neues Stück Gummi-Syndrom, es dauert nur so lange, bis ich etwas treffe, das mich daran erinnert, warum ich nicht mehr spiele, dann lässt der Geschmacksexplosion nach“, schreibt ein Exarch.

Ich wollte über das „Fresh Piece of Gum“-Syndrom sprechen, weil es erstens eine tolle Metapher dafür ist und zweitens etwas ist, worüber wir nicht viel reden, wenn wir über „klebrige“ MMOs sprechen: klebrig für Wie lange?

Schauen wir uns das für die umfassende Reflexion dieser Woche an. Erzählen Sie mir von den MMOs, zu denen Sie zurückgekehrt sind, bei denen es aber nicht ganz geklappt hat, weil der „Geschmacksschub“ der Rückkehr nachgelassen hat und Sie viel früher als erwartet abgereist sind. Sind manche MMOs oder Arten von MMO-Inhalten einfach besser als andere darin, Ihre Aufmerksamkeit länger als eine Woche – oder mehr als einen Monat – zu fesseln? Welche MMOs funktionieren frustrierenderweise wie ein „frisches Stück Kaugummi“ – auf die Vor- und Nachteile folgen?

Andy McAdams: Ich weiß, dass Raids das nicht für mich tun. Raubzüge sind wie das Kauen des Kaugummis, den man zuvor gekaut und aufbewahrt hat, denn man sollte wahrscheinlich auf Hoarders setzen und damit rechnen, dass es etwas anderes ist als die bevorstehende Aufgabe, da man vergeblich darauf hofft, eine ungekaute Geschmackstasche zu finden.

Die Spiele, bei denen ich immer wieder zurückkomme und Spaß daran habe, scheinen immer etwas zu bieten, was ich tun kann. Aber wenn ich mich für die Variante entscheiden müsste, die mir das „New Stick Gum“-Syndrom beschert, dann wäre es das FFXIV. Ich liebe das Spiel, und ich liebe dieses Spiel so sehr, aber wenn ich anfange, die 54. Zwischensequenz zu erreichen, habe ich nur noch 390 Minuten zum Spielen und möchte in der begrenzten Zeit, die mir zur Verfügung steht, wirklich ein aktiver Teilnehmer am Spiel sein. , ich bin super frustriert.

Guild Wars 2 geht es etwas besser. Ich mag den Unterricht, die Kämpfe, die Welt; Salatmenschen sind immer noch meine Lieblings-Fantasy-Rasse. Aber irgendwann macht mir der Mangel an Führung zu schaffen. Ich möchte nicht immer den ausgetretenen Pfaden folgen, aber ich möchte, dass das Spiel mich wissen lässt, dass es da ist. Ich setze mir oft ein Ziel (z. B. Skyscale freizuschalten). In gewisser Weise), und ich werde dort ankommen und dann sagen: „Okay. Ich weiß nicht, was ich jetzt tun soll. Und während ich versuche, das herauszufinden, bewege ich mich willkürlich und ziellos durch Tyria. Ich hätte gerne ein Ziel, das ich verfolgen kann, wenn ich persönlich nicht weiß, was ich als nächstes tun möchte, aber nichts tun möchte.

Elder Scrolls Online ist ähnlich wie GW2 Für mich gefällt es mir wirklich gut. Aber dann wird es mir langweilig, zu sehen, dass seit mehreren Jahrzehnten nicht alles gewaschen wurde. Es sieht so aus, als wäre es mit einer Schicht Schmutz bedeckt, die ich unbedingt entfernen möchte ... und es gelingt mir nicht. Kämpfe mit ESO Das passiert mir auch, weil es sich so schnell so gleich anfühlt.

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Ich mag die Radiergummi-Metapher wirklich; Es funktioniert so perfekt. Süßes Kaugummi ist ein großer Wow-Faktor und dann wird es sehr schnell hart und unangenehm und verrottet die Zähne! Zuckerfreier Kaugummi ist weich und kalt, hält länger und schädigt Ihren Zahnschmelz nicht, liefert aber auch nicht den gewünschten Zuckergehalt.

Denke ich Guild Wars 2 könnte für mich mit einem frischen Stück Kaugummi das MMORPG schlechthin sein. Ich liebe dieses Spiel sehr, deshalb greife ich darauf zurück, wenn ArenaNet neue Karten hinzufügt, ich zögere nicht, Erweiterungen usw. vorzubestellen. Und ich spiele sie und habe Spaß, dann überwinde ich das „Mitten im Spiel“-Gedränge und komme zurück Droite Ich habe im aktuellen Endspiel des Spiels keinen Sticky mehr an der Wand, nachdem ich den Zucker verbrannt habe. Das passiert mir schon seit vielen Jahren GW2und ich akzeptierte, dass es so war. GW2 Das Ende des Spiels ist nicht für meinen Gehirntyp geeignet, und das ist in Ordnung. In gewisser Weise gibt es mir einfach die Freiheit, mehr Spiele zu spielen. Ich mache, was ich liebe GW2 dann spiele ich etwas anderes, bis andere Dinge hinzukommen, die mir gefallen.

(Nebenbei bemerkt, ich habe dies geschrieben, bevor ich alle Antworten gelesen und zusammengestellt habe, und ich finde es unendlich amüsant, dass einige von uns es erwähnt haben GW2 - aber für vollständig verschiedene Gründe.)

Chris Neal (@WolfsaugenBlog): Um die Analogie zu erweitern: Ich habe viele Spiele gespielt, die Fruit Stripe waren, und andere, die Wrigley's Spearmint waren: Zu den MMOs, die absolut in die letztere Kategorie fallen, gehören EVE Online, Albion Online, Embers Adriftet Schwarze Wüstewährend das erste beinhalten würde Guild Wars 2, Star Trek Onlineet Star Wars The Old Republic.

Wenn ich etwas genauer über diese Listen nachdenke, fällt mir auf, dass es den Anschein hat, dass Sandboxen – oder solche, die behaupten, die gute und wahre Art von MMORPG zu sein – von mir fast sofort mit unterschiedlicher Geschwindigkeit verunglimpft werden, während die meisten Freizeitparks etwas länger bleiben Leistung. aber irgendwann verblassen sie, oder ich kann sie länger kauen, wenn Sie möchten. Dieses Verblassen liegt hauptsächlich daran, dass das Endgame-Zeug scheiße ist oder die Kämpfe einfach zu langweilig sind oder die Community mich wegstößt.

Aber es gibt viele andere MMORPGs, die Bubble Tape sind – unterhaltsam, lang und voller Geschmack und sogar gut genug, um sie erneut zu kaufen, um den Geschmack weiterhin zu genießen Final Fantasy XIV für mich persönlich das beste Beispiel. Was es zu einem guten Kaugummi macht, ist, dass es alle Töne trifft, die ich mir von einem MMORPG wünsche: Die Kämpfe sind gut, die Kurse machen Spaß, die Community ist außergewöhnlich, die Geschichte ist phänomenal und die Endgames, an denen ich teilnehme, sind fesselnd genug dass ich tatsächlich weiter gehen möchte, als ich es normalerweise wagen würde. Es ist ein guter Kaugummi, ihr alle.

sam kash (@thesamkash): Eine sehr gute Geschichte kann mich auf eine Reise mitnehmen. Das Problem besteht natürlich darin, dass die meisten Geschichten Schwierigkeiten haben, sehr gut zu sein. Und zweitens ist es schwierig, Inhalte schnell zu entwickeln. Sobald eine Erweiterung mit ein paar guten Story-Teilen herauskommt, werde ich diese Sache durchkauen. Aber dann ist es erledigt und ich melde mich ab, bis das nächste Bit zurückkommt. Sehr episodisch, aber meiner Meinung nach nicht sehr gut für die langfristige Gesundheit.

Wirklich gutes PvP ist mein Hauptfach, aber es ist schon so lange her, dass ich etwas gespielt habe, das mir wirklich, wirklich, wirklich Spaß gemacht hat. Ich muss es sein, denn ich habe einfach nicht die Geduld, darauf zu warten, dass die Entwickler es herausfinden. Ich möchte selten ein Spiel ausprobieren, bei dem es nicht mehr als einmal Klick gemacht hat. Möglicherweise gehe ich mit der falschen Einstellung an diese Spiele heran, um das zu berücksichtigen, was die Mehrheit der Spieler spielen möchte.

Tyler Edwards (Blog): Ich bin kein großer Fan davon, aber ich glaube, ich habe diese Erfahrung damit gemacht Guild Wars 2. Jedes Mal, wenn ich darauf zurückkomme, bin ich erneut von seinem wunderschönen Kunststil und der Freiheit seines explorativen Gameplays fasziniert, aber der Glanz lässt innerhalb weniger Stunden nach.

Auch nach über einem Jahrzehnt hat man immer noch den Eindruck, dass dem Spiel eine klare Designvision fehlt. Der horizontale Fortschritt und das Open-World-Gameplay schreien nach Sandbox, aber die Entwickler stecken alle ihre Ressourcen in die starrsten und linearsten Themenpark-Inhalte, die man sich vorstellen kann, egal ob es sich um Fraktale und Raids oder Kapitel der Geschichte handelt.

Normalerweise würde mich die Geschichte in Spiele fesseln, aber das Schreiben GW2 ist so schlimm (und hängt immer mehr vom Wissen ab GW1 Tradition) Ich kann mich nie dazu durchringen, darin zu investieren. Und die Erkundung, das Wichtigste, was mir an dem Spiel Spaß macht, wird am Ende zu einer lästigen Pflicht, da alle höherstufigen Gebiete eine wahnsinnige Massendichte und Spawn-Raten aufweisen und es Feinde gibt, die vor deinem CC nicht Halt machen.

Ich hatte viel Spaß beim Spielen GW2 mit meiner Freundin, aber das lag hauptsächlich an ihr und nicht am Spiel selbst. Es ist immer noch ein Spiel, das viel Gutes bringt, aber so sehr ich es auch möchte, ich kann nie dabei bleiben.