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WoW-Faktor: Wie Blizzard das Potenzial und den Wunsch von WoW Classic verschwendet

Eine Reise bereits gereist.

Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Wrath of the Lich King-KlassikerIch denke, es ist jetzt ziemlich fair, das zu sagen World of Warcraft kam auf die Idee Klassisches WoW et totalement konnte es nicht ausnutzen. Von vorne nach hinten.

Nein, dies wird keine Kolumne sein, die sich über die immer noch dumme Entscheidung lustig macht, eines der denkwürdigsten Features der Erweiterung niederzubrennen. Ich habe diese Kolumne schon einmal geschrieben, und seitdem hat sich nichts geändert. Tatsache ist, dass all die wirkliche Verschwendung stattgefunden hat und durch die Tatsache, über die wir jetzt sprechen, nur noch verstärkt wurde Zorn wie eine klassische Erweiterung. Als wir sahen, dass der Weg nach vorn nur „wie er war, aber dann wieder“ war, wurde der Fehler gemacht.

Um fair zu sein, erkenne ich an, dass Duellphilosophien immer im Mittelpunkt standen Klassisches WoW, was nicht wesentlich durch die Tatsache unterstützt wird, dass viele der stärksten Stimmen für einen Classic-Server schon immer zu den giftigsten und Gatekeeper-Kräften in der Community gehörten. Aber da habe ich mit Season of Mastery und der Exzision ein wichtiges Stück besprochen ZornWir scheinen endlich jeden Vorwand, was Classic gewesen sein könnte, durchgebrannt zu haben.

Lassen Sie mich etwas klarstellen. Eines meiner regelmäßigen Statements zu Klassisches WoW war, dass es nicht war befolgen für mich seit dem Start, weil es ein Spiel war, bei dem meine Erinnerungen bereits klar waren und ich keine nostalgische Reise brauchte. Davon abgesehen bedeutete es das nicht von Natur aus klassisch sollte ein kostengünstigeres Unterfangen sein als das ursprüngliche Spiel, denn es gibt absolut philosophische und funktionale Änderungen, die vorgenommen werden können, ohne das zu verwässern, was einen klassischen Server überhaupt wünschenswert gemacht hat.

Wow hat sich im Laufe der Jahre stark verändert, so dass man ziemlich überzeugend argumentieren könnte, dass die Verbindungen zwischen dem Original und der aktuellen Version bestenfalls schwach sind. Einiges davon ist rein mechanisch, aber ich denke, es muss eine wichtige Unterscheidung zwischen Unterschieden getroffen werden, die speziell wünschenswert sind Zugangskontrolle und Unterschiede, die speziell ein Unterschied in sind Ausführung.

Ein offensichtliches Beispiel: Es gibt keinen Grund dafür Klassisches WoW hätte keine lebensfähigen und nützlichen Hybridklassen haben können.

Wir könnten es sein, aber du spielst

Ja, viele Tools, die Retribution Paladin lebensfähig und nützlich machen würden, sind in aufgetaucht Der brennende Kreuzzug et Zorn des Lichkönigs. Aber die Sache ist die, es gibt keinen Hinweis darauf, dass die Designer nicht andere Anpassungen an den Paladin-Fähigkeiten und Talentbäumen vornehmen konnten, um eine Version von Vergeltung zu produzieren, die gut als DPS mit einer Level-Obergrenze von 60 funktioniert. Die Tatsache, dass diese beiden Dinge waren verlinkt bedeutet nicht, dass sie devoir für immer gebunden sein.

In der Tat gibt es viel Platz zum Erweitern Wow selbst wenn Sie nur die alte Welt und den ursprünglichen Asset-Satz haben. Es gibt viele neue Rassen, die absolut sinnvoll sind und keine zusätzlichen Änderungen der Hintergrundgeschichte oder größere Einführungen erfordern, wie Blutelfen, Kobolde, Hochelfen, Oger und Nagas. Ja, viele von ihnen haben vielleicht technische Probleme oder müssen etwas tun, damit sie wirklich funktionieren, aber … die Basis ist bereits vorhanden. Wir sprechen nicht von konzeptioneller Arbeit, sondern von Ausführung.

Es geht nicht einmal in ungenutzte Bereiche der ursprünglichen Karte, oder abgeschnittene Inhalte oder Dinge, die in der Mitte der Entwicklung waren, als sie es in die erste Erweiterung schafften. Ich habe sogar eine ganze Kolumne über die nicht ausgelasteten Bereiche des Spiels geschrieben nicht müssen hart arbeiten, um Story-Threads zu finden, die im Originalspiel nie entwickelt wurden und möglicherweise anders abschneiden, oder andere Optionen, was mit Gebieten, nicht ausgelasteten Gebieten usw. zu tun ist.

Als so etwas wie ein Proof of Concept gibt es einen Rogue-Server, Turtle WoW, für den gearbeitet wurde Jahre basierend auf der Idee, das Spiel weiter zu aktualisieren und zu erweitern, ohne jemals die erste Erweiterung anzufassen. Es hat mehr Rassen, mehr Quests, mehr Fraktionen, mehr Fähigkeiten usw. Und dabei er aussi hat Transmog-Optionen und wo möglich mehr kosmetische Optionen, da sich herausstellt, dass „Kosmetikausrüstung“ nie etwas war, an das man untrennbar gebunden sein musste Katastrophe.

Ganz ehrlich, dies ist Quel Klassisches WoW gewesen sein sollte. Nicht genau derselbe legitime Rogue-Server; Soweit ich weiß, spielt es sich schrecklich oder das halb implementierte Zeug ist schrecklich (habe es nicht ausprobiert). Aber dieselbe Kernphilosophie, einen divergenten Evolutionspfad zu verfolgen, nicht nur archivierte Patches auszugraben und phasenweise Inhaltsaktualisierungen zu veröffentlichen, sondern dann mit dem nächsten Satz archivierter Patches fortzufahren.

Schwein.

Das Original Wow war in vielerlei Hinsicht ein langsameres Spiel mit einer ganz anderen Philosophie, wie das Spiel funktionierte. Es ging nicht darum, dass „damals Quests dir nicht sagten, wohin du gehen sollst“, weil jeder Addons installierte, die das taten oder sich Thottbot ansahen (oder beides). Es lag daran, dass die Quests weiter verteilt und nach unterschiedlichen Metriken zusammengestellt wurden und das Leveln im Allgemeinen länger dauerte. Das Tempo des Spiels als Ganzes war langsamer, und obwohl am Spiel gearbeitet werden muss, um eine größere Vielfalt an Spielstilen zu berücksichtigen, bedeutet das nicht diese Spielstile konnte nicht untergebracht werden.

Oder, wenn Sie es vorziehen, können Sie es durch eine andere Linse sehen. Es gibt Spieler, die wollten Klassisches WoW existieren, weil sie die Vorstellung satt hatten, dass sich jemand einfach für einen Dungeon anstellen und seine Ausrüstung mit Transmogrifikation hübsch aussehen lassen könnte, ohne wieder hineinzufallen nur Angst an jemanden mit fast vollständiger Paladin-Ausrüstung der Stufe 2. Es gibt andere Spieler, die wollten Klassisches WoW existieren, weil sie mochten, wie sich die Klassen anfühlten und wie die Talentbäume funktionierten und wie sich die gebrochenen Kanten anfühlten, die das langsamere, offenere Gefühl des Spiels bevorzugten.

Die Vermarktung und Wiederherstellung der ersten Gruppe ist deutlich einfacher und gibt dieser Spielergruppe ein stärkeres Gefühl, bei einem besonderen Verein zu sein und den zu haben meilleur Gefallen an Spielen aufgrund der Wahrnehmung, dass es die bessere Version und schwieriger war, und all dieser Unsinn, der immer wieder entlarvt und diskutiert wurde. Aber die zweite Gruppe hat in meinen Augen viel mehr Verdienst.

Es ist nichts Falsches daran, sich die zugrunde liegenden Designphilosophien anzusehen und zu sagen, dass einige dieser Änderungen möglicherweise eine Unterbrechung verursacht haben, weil Ihr Spiel große Änderungen in eine andere Richtung vorgenommen hat. Dass es vielleicht sinnvoll ist, alternative Designprinzipien zu erforschen, zu versuchen, das zu übernehmen, was die Menschen aus der Vergangenheit geliebt haben, und dies mit etwas Neuem zu verbinden, während versucht wird, es ansprechend zu halten. Es ist schwierig, aber möglich, die Nadel einzufädeln.

Könnte Blizzard das getan haben? Wir werden es nie erfahren. Da Klassisches WoW hat seinen Weg gewählt und es ist "in der Vergangenheit zu leben, genau so, wie Sie sich daran erinnern, und wenn es nicht so ist, wie Sie sich daran erinnern, werden wir die Dinge ändern, bis es schwer genug ist, es mit Ihrem emotionalen Gedächtnis abzugleichen". Was … ehrlich gesagt viel weniger interessant ist als die Alternative.

Ich habe viel darüber gesprochen, wo Klassisches WoW könnte nach dem schrittweisen Rollout der Inhalte enden. Und es scheint offensichtlich, dass die gewählte Antwort die langweilige war.