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„Witchfire“ von den Machern von „Bulletstorm“ wird auf 2023 verschoben

Der Dark-Fantasy-Shooter „Witchfire“ kommt dieses Jahr in den Early Access

Das polnische Studio The Astronauts hat angekündigt Hexenfeuer, ein düsterer Fantasy-Shooter, der vor etwa fünf Jahren in einer mittelalterlichen Welt spielt. Erste Updates deuteten darauf hin, dass das Spiel Ende 2022 erscheinen würde, aber das Studio gab bekannt, dass die Veröffentlichung auf Anfang 2023 verschoben wurde.

Das Spiel erhält eine umfassende Überarbeitung, die es von einem Kampf im Arena-Stil in eine offene Welt verwandelt. In einem Blogbeitrag auf der Website von The Astronauts gab der Mitbegründer und Kreativdirektor des Studios, Adrian Chmielarz, bekannt, dass, obwohl es erst die zweite Woche des vierten Quartals ist, „wir den frühen Zugang nicht im vierten Quartal 2022 starten werden. Wir peilen jetzt Anfang 2023 an.

Als er über die Entscheidung sprach, das Spiel zu verschieben, sagte Chmielarz, dass Spiele normalerweise ihr Zieldatum verfehlen, weil Entwickler „die Zeit unterschätzen, die es braucht, um ein gutes Spiel zu machen“, nennt aber den Grund für die Verzögerung Hexenfeuer ist anders.

„Wir haben das Kernerlebnis des Spiels neu gestaltet“, sagte er. „Wir haben den Kampf und die Erkundung vom Arena-Stil auf den Stil der halboffenen Welt verbessert, und es hat eine Weile gedauert.“ Chmielarz ist davon überzeugt, dass das Spiel ohne die Überarbeitung rechtzeitig veröffentlicht worden wäre, und möchte daher nicht zugeben, dass das Team die Zeit, die für die Entwicklung des Spiels benötigt wird, unterschätzt hat.

Hexenfeuer. Kredit: Astronauten

Vergleichen Sie die ursprüngliche Idee von Hexenfeuer wie Hades und Slay the Spire, wo Sie einen Raum betreten, ein Ziel erreichen und eine Richtung auswählen, in die Sie fortfahren möchten, sagte Chmielarz, dass das Team das glaubt Hexenfeuer benötigte ein Barrieresystem, um Spieler daran zu hindern, Arenen zu verlassen, woran sie zu arbeiten begannen. Kürzlich jedoch sagt Chmielarz, dass er erkannt hat, dass er Barrieren „hasst“, und erklärt, dass sie sich zwar sinnvoll anfühlen, sich aber altmodisch anfühlen, „ziemlich schlecht“ aussehen und das Potenzial des Spiels einschränken. „Ich wusste, dass ich sie nicht mehr ertragen konnte ," er sagte.

Daher begann die Überarbeitung des Spiels. An das Team sagte Chmielarz: „Ich schlage vor, dass wir [die Barrieren] beseitigen und das Spiel für dieses halboffene Welterlebnis neu gestalten. Er gibt an, dass das Team anfangs zurückhaltend war, weil es dachte, es sei zu nah an einer Early-Access-Veröffentlichung oder das neue Format sei zu viel für den Spieler.

Nach einer turbulenten Umgestaltungsphase, in der Chmielarz sagt, dass die Dinge „nicht gut oder schnell liefen“ und dass alles, was das Studio hatte, „einfach … schlecht“ war. Er schlug eine Rückkehr zum Barrierensystem vor, was bei seinem Hauptdesigner Karol auf Reibung stieß, der sagte, er sehe „Potenzial“ im Open-World-System.

Chmielarz sagt abschließend, dass das Feature jetzt zu 95 % implementiert ist, das Spiel verbessert und das Spiel realistischer macht. „Wir sind noch nicht fertig mit dem Spiel“, sagte er und bemerkte, dass das Studio durch die Neugestaltung einige Monate verloren habe, aber mit einem erweiterten Team peilt man nun das erste Quartal 2023 an. Als Teaser kündigte er auch an Hexenfeuer Halloween-Woche, in der Informationen über die Geschichte, die Welt und die 2D-Kunst enthüllt werden.

Hexenfeuer wird in Early Access exklusiv über den Epic Game Store veröffentlicht und kommt nach vollständiger Veröffentlichung auf andere Plattformen.

Darüber hinaus hat Sega angekündigt, dass die Konsolenversion von Menschheit wurde bis auf weiteres verschoben, wobei bestimmte „einzigartige Herausforderungen“ dafür verantwortlich gemacht wurden.