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Der Protokollentwickler Callisto möchte, dass Sie so oft wie möglich sterben, damit Sie alle „Desserts des Mordes“ sehen.

Der Protokollentwickler Callisto möchte, dass Sie so oft wie möglich sterben, damit Sie alle „Desserts des Mordes“ sehen.

Denken Sie daran Leerer Raum, wenn Sie sich irren, würden Sie sehen, wie Isaac Clarke, Ihr geistig verwirrter und leidgeprüfter Gamer-Avatar, von einer massiven Nadel ins Auge gestochen wird? Oder von einem schrecklichen Außerirdischen komplett enthauptet? Oder ohne Helm in die Leere des Weltraums gesaugt? Es war fast so, als wäre er das Spielzeug eines sadistischen Gottes; quälen es zur Unterhaltung eines Publikums von PS3- und 360-Spielern, die sicher in einem gemütlichen kleinen Nest auf ihren Sofas kauern.

Dieses Maß an Sadismus ist mit Glen Schofield – dem Mitschöpfer und spirituellen Nachfolger von Dead Space – nicht verschwunden. Das Callisto-Protokoll. Tatsächlich sieht es so aus, als würde er sich darauf freuen, dieses Mal noch willkürlicher gewalttätig zu werden. In einem Interview mit Mark James, Technischer Direktor von Striking Distance und Schofield Handyman, erfuhr ich, dass das Callisto-Protokoll will, dass Sie sterben. Viel. Und es belohnt Sie sogar dafür, all die schrecklichen Möglichkeiten zu sehen, wie Ihr neues interaktives Spielzeug, ein Jacob Lee, ausgeschaltet werden kann.

Nur ein Vorgeschmack auf die Albträume, denen Sie in der Vollversion begegnen werden.

"Es ist ein hartes Spiel, du wirst viel sterben", sagte James. „Aber im Sterben können wir dir wenigstens einen coolen Weg zeigen.“

Treten Sie ein in das liebevoll „Dessert of Murder“ genannte Gericht. Es ist der Name Striking Distance, den man jenen Momenten gibt, in denen man sieht, wie Jacob Lee zum Beispiel mitten in einem Abwasserrohr gegen ein scharfes Metallstück knallt oder mitten im Komplex in einen industriellen Holzhacker geschoben wird Callisto-Protokoll. Es ist ein einprägsamer (vielleicht verstörender) Name für die mutwilligen, übertriebenen Todesfälle, die Ihre Hauptfigur unweigerlich erleiden wird, wenn Sie versuchen, Callisto zu entkommen.

„So nennen wir sie – diese brutalen Momente, wenn man stirbt – so nennen wir sie intern“, lacht James. „Weil es für uns wie eine Art Belohnung am Ende einer Mahlzeit ist, weißt du? Glen liebte sie im ursprünglichen Dead Space, und wir haben sie in The Callisto Protocol noch mehr synchronisiert. Es ist, als würden wir Sie sogar dafür belohnen, dass Sie versagen.

„Die Leute werden an unserem Spiel arbeiten und sagen: ‚Oh, ich bin noch nie so gestorben, fantastisch!'“

Mir wurde gesagt, dass es Breakout-Sessions gibt, bei denen die Entwickler zu einem Meeting zusammenkommen und diskutieren, wie man Jacob am besten auf die Probe stellt. „Die besten sind normalerweise diejenigen, die umweltfreundlich sind“, sagt James. "Wir werden so etwas sagen wie: 'Nun, stell einen Aktenvernichter hierher!' und jemand könnte sagen „warum?“ … nun ja, weil es urkomisch ist! Wir haben also viele davon und wir haben auch einzigartige Todesanimationen, die sich auf verschiedene Arten von Feinden beziehen.

Jakob wird sterben. Viel.

James sagt mir, dass es darin sogar einen Erfolg/eine Trophäe gibt, die man freischalten kann, indem man alle Toten sieht – er nickt, als ich frage, ob das Entwicklerteam Sie grundsätzlich dazu drängt, alles zu versuchen, was Sie können, um zu sehen, was tödlich ist.

Zu diesem Zweck musste Striking Distance mit Checkpoints vorsichtig sein. In einer praktischen Demo wurde uns gezeigt, wie Jacob sich durch einen industriellen Holzfällerkomplex bewegt, der an das Gefängnis angeschlossen ist, in dem das Callisto-Protokoll installiert ist. Mit einem elektrifizierten Stab, einer Gravitationskanone, die an die berühmte Grav-Kanone aus Half-Life 2 erinnert, und einer cleveren Nutzung der umliegenden Landschaft schaffte es Jacob ohne Probleme. Der clevere Einsatz von Physik, die schwerkraftmanipulierende GRIP-Pistole und ein großer Holzhacker haben sicherlich geholfen.

Aber James sagt uns, dass es im Callisto-Protokoll normalerweise nie so glatt ist. "Dieser Holzhackerbereich?" Sie haben jemanden sehr gut spielen sehen. Ich bin oft in dieser Gegend gestorben – vielleicht vier- oder fünfmal. Nur in diesem kleinen Bereich. Wie oft würdest du insgesamt im Spiel sterben? Es könnte riesig sein. Einfach riesig!"

Trophäen- und Achievement-Jäger werden jedem Feind den Tod wünschen.

James sagt mir, dass diese Todesszenen im Grunde Striking Distance sind, die einem die Erlaubnis geben, viel zu sterben, ohne sich dabei schlecht zu fühlen. „Wir werden Ihnen nicht die offensichtliche Lösung für den Umgang mit einem neuen Feind geben“, sagt er, „wenn Sie ihn zum ersten Mal sehen. Wir lassen Sie scheitern, damit Sie sagen können: „Nun, die GRIP-Waffe funktioniert nicht gegen diesen Feind“, oder „dieser ist ein totaler Kugelschwamm“ oder „hier brauchen Sie keine Ballistik einzusetzen.“

Die kostenlosen und reichlichen „Killer-Desserts“ sind also nicht nur dazu gedacht, zu schockieren (obwohl, seien wir ehrlich, das ist ein wesentlicher Grund, warum sie da sind). Sie dienen dazu, Ihnen dabei zu helfen, die Bedrohungen im Spiel zu verstehen, und fungieren als Trial-and-Error-Endpunkte für Sie, während Sie versuchen, sich auf diesem feindseligen und beängstigenden Gefängnisplaneten zurechtzufinden.

Hoffen wir nur, dass Sie nicht zu angewidert sind.


Callisto Protocol erscheint am 4. Dezember für PC, PS5, PS2, Xbox One und Xbox Series X/S.