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SAND LAND Magazin – Die Welt im Sandkorn

SAND LAND Magazin – Die Welt im Sandkorn

SUND ERDE ist eine relativ neue Entwicklung, die im Jahr 2000 ins Leben gerufen wurde und 14 Kapitel umfasst. Obwohl es für ein episches Action-Abenteuer nicht so passend erscheint, liefert die ILCA-Adaption überraschenderweise die Erwartungen. Hier und da gibt es ein paar Ecken und Kanten, und der Fahrzeugkampf ist nicht der tiefste, aber es ist eine zufriedenstellende Reise mit einer angenehm gut umgesetzten Atmosphäre und einem mehr als angemessenen Anteil an Inhalten.

LAND AUS SAND spielt in einer postapokalyptischen Welt namens Sand Land. Banditen und wilde Kreaturen sind weit verbreitet. Wasser ist ein Luxus, und da die königliche Armee das Monopol darauf hat, ist es für den Großteil der Menschheit ein Kampf ums Überleben. Sie steuern Beelzebub, den Dämonenprinzen, der mit seinen Dämonenfreunden rumhängt, Videospiele spielt, Comics liest und die Transporter der königlichen Armee angreift, um Wasser zu stehlen.

„Es gibt einige interessante Kommentare zu den Vorurteilen, die Dämonen und Menschen voneinander haben, dargestellt durch die Gespräche zwischen Rao und Thief.“

Schon bald trifft er auf Sheriff Rao, der ihn um Hilfe bei der Suche nach der legendären Quelle bittet. Beelzebub wählt Thief als Begleiter und macht sich auf den Weg, vor allem motiviert durch die letzte verbliebene Videospielkonsole. Was die Räumlichkeiten betrifft, LAND AUS SAND ist sehr einfach, aber das ist einer der Reize. Sie betreten das Gelände, erkunden die Welt und machen sich für einen Moment mit der Steuerung des Fahrzeugs vertraut, bevor Sie einem Geji-Drachen entkommen und Banditen besiegen.

Dabei erfahren wir mehr über Beelzes Stärke, wie er niemals vor einem Kampf davonläuft und wie Dämonen nicht töten sollen. Der Dieb sorgt für komische Erleichterung, dient aber auch als Quelle der Weisheit, wenn er nicht gerade in einem komischen Weihnachtsmann-Outfit herumschleicht, um Dinge zu stehlen. Rao ist vielleicht der Beste, denn er erfüllt die Rolle eines verantwortungsbewussten Erwachsenen, verfügt aber auch über einen überraschenden taktischen Scharfsinn. Ann spielt auch eine zentrale Rolle als Mechanikerin und ist sowohl sorglos als auch geschickt darin, neue Fahrzeuge aufzurüsten, anzupassen und zu bauen.

Es ist zwar eine bunte Truppe, aber sie verstehen sich ganz gut. Es gibt einige interessante Kommentare zu den vorgefassten Meinungen, die Dämonen und Menschen voneinander haben, die in den Gesprächen zwischen Rao und Thief zum Ausdruck kommen.

Unterdessen sind Beelze und Ann die vorausschauenderen Helden, die alles angehen, was auf sie zukommt, und ständig vorankommen. Die Sprachausgabe ist in dieser Hinsicht solide, auch wenn einige Dialoge und Lokalisierungen nicht die besten sind. Es ist insgesamt brauchbar und glänzt am besten, wenn man sich auf den Kern konzentriert. Allerdings könnte ich darauf verzichten, dass Charaktere bis zum Überdruss dieselben Zeilen und Ratschläge wiederholen.

„Die Fahrzeuge sind die Hauptattraktion, da jedes eine einzigartige Funktion bei der Erkundung der Welt und unterschiedliche Ausrüstungs- und Waffeneigenschaften im Kampf hat.“

Im Land des Sandes gibt es viele andere Charaktere zu treffen, von den Schwimmern und ihrer Besessenheit, Beelze zu eliminieren, bis hin zum arroganten, aber letztendlich ehrenwerten General Are. Ich war von den Hauptbedrohungen nicht besonders angetan, da sie manchmal komisch böse wirken, obwohl kaum etwas anderes passiert. Sie ruinieren das Erlebnis in keiner Weise, stechen aber auch nicht hervor. Dem Spiel gelingt es sehr gut, Einsätze zu schaffen, auch wenn Beelze fast jeden Herausforderer zerschmettert, ohne ins Schwitzen zu geraten, aber insgesamt sollte man nichts zu Expansives erwarten.

Es gibt zwei Hauptspielelemente LAND AUS SAND – Reisen Sie zu Fuß, was es zu einem Beat-’em-up-Spiel macht, und fahren Sie mit Fahrzeugen, die den Großteil der Erkundung und des Kampfes ausmachen. Beelze kann leichte und schwere Angriffe ausführen und bei betäubten Gegnern Tricks ausführen, was einem Werfen gleichkommt. Mit der Zeit werden spezielle Fertigkeiten verfügbar, von schnellen Combos bis hin zum Werfen von Steinen. Rao und Thief nehmen nicht direkt am Kampf teil, aber Sie können sie zu Hilfe rufen, und sie haben ihre Vorteile (z. B. dass letztere Feinde dazu zwingen, mehr Gegenstände oder Geld fallen zu lassen).

Der Nahkampf mag auf den ersten Blick einfach erscheinen, aber irgendwann werden Sie Kombos freischalten, indem Sie Feinde in die Luft werfen, um mit ihnen zu jonglieren, Wischbewegungen ausführen und aufgeladene Angriffe starten. Insgesamt ist es solide – wiederum nichts Besonderes –, aber flüssig und reaktionsschnell, obwohl ich mir eine bessere Erzählung der Feindgeschichte gewünscht hätte. Ein leichter roter Schimmer ist manchmal schwer zu erkennen.

Die Hauptattraktion sind die Fahrzeuge, denn jedes hat eine einzigartige Funktion bei der Erkundung der Welt und unterschiedliche Ausrüstungs- und Waffeneigenschaften im Kampf. Ihr erster ist ein Panzer, der schwere panzerbrechende Granaten und Maschinengewehrfeuer abfeuern kann, obwohl er nicht der schnellste ist. Als nächstes kommt der Jump-Bot, ein Roboter mit zwei Pedalen, der in der Lage ist, höher gelegene Gebiete zu erreichen und auf Feinden herumzutrampeln (was ich enttäuschend fand). Er hat auch ein Maschinengewehr, wirft jedoch Granaten im Bogen.

LAND AUS SAND

„Obwohl es kein Open-World-Spiel ist und einige Städte und Gebiete einen Ladebildschirm erfordern, enthält es mehrere Elemente davon.“

Schnell eröffnen sich weitere Optionen, die zwar zu interessanten Begegnungen führen, aber auch eine Rolle im Verlauf der Geschichte spielen. Dank der Wunder der Kapseltechnologie können Sie Fahrzeuge lagern und sofort einsetzen, indem Sie in einem Moment einen rissigen Felsen mit einem Panzer sprengen und im nächsten mit dem Jump-Bot die Höhe erreichen. Da Sie auf feindliche Fahrzeuge und Bodeninfanterie treffen, ganz zu schweigen von überwältigenden Kreaturen, fühlen sich Fahrzeugkämpfe spannender an.

Es gibt auch eine Menge Handwerks- und Aufrüstungsarbeiten, egal ob Sie die Basiswerte des Fahrzeugs verbessern, neue Chip-Slots freischalten (die verschiedene Vorteile wie mehr Gesundheit oder das Stören von Feinden bieten können) oder neue Teile hinzufügen. Glücklicherweise ist die Ausrüstung nicht so schwer – Sie können auskommen, indem Sie Teile von besiegten Feinden sammeln und Truhen öffnen – aber seien Sie bereit, alles zu töten und einzusammeln, was Sie sehen, da der Ressourcenbedarf n ist. Das ist kein Scherz. Manchmal hatte man das Gefühl, dass die Zeni-Menge nicht ausreichte, und musste schnell in den Laden gehen, um die überschüssigen Materialien zu verkaufen.

Der Kampf ist insgesamt nicht allzu schwierig, insbesondere wenn Sie Ihr Fahrzeug und seine Waffen ausreichend aufgerüstet haben (zumindest im Normalmodus). Es ist immer noch eine gewisse Befriedigung, Horden von Feinden niederzumähen und Panzer in die Luft zu jagen, was gut ist, da es viele davon gibt. Wie in normalen Kämpfen können Ihnen Ihre Verbündeten auf unterschiedliche Weise helfen, etwa indem Rao auf magische Weise in seinem eigenen Panzer landet (und zugegebenermaßen nicht viel tut, weil die KI herumzappelt) oder Ann Ihre Gesundheit auffüllt.

Obwohl es sich nicht um ein nahtloses Open-World-Spiel handelt und einige Städte und Gebiete einen Ladebildschirm erfordern, enthält es mehrere Elemente desselben. Sie navigieren durch scheinbar endlose Sandebenen, erkunden Höhlen mit Münzkisten, springen auf Felsformationen, um Materialien abzubauen, retten umherziehende NPCs vor Angriffen und kämpfen gegen Alpha-Monster, die ziemlich gut kämpfen und einen geschickten Boost fördern. nutzen, ohne erschöpft zu werden.

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„SAND LAND wird keine Preise für seine Spielmechanik oder -systeme gewinnen, und selbst mit interessanten Charakteren und Schauplätzen kann die Geschichte ziemlich typisch, ja sogar klischeehaft wirken.“

Allerdings scheint das Angebot an Aktivitäten etwas dürftig zu sein. LAND AUS SAND bietet eine breite Palette an Nebenquests, die sich jedoch auf das Aufsammeln und Liefern von Materialien, das Töten von Monstern und das Besiegen von Feinden für Kopfgelder oder die Teilnahme an Kampfarenen beschränken. Auch wenn es eintönig werden kann, bleibt das Spiel zumindest bei seinen Stärken, nämlich dem Kampf. Es gibt ein paar Fahrzeugrennen, die für etwas Abwechslung sorgen, und wenn Sie in Spino Aufgaben erledigen, beginnt sich dies zum Besseren zu ändern (und Sie erhalten sogar einen Raum, den Sie nach Ihren Wünschen anpassen können).

Es ist etwas seltsam, dass das Entwicklerteam nicht noch ein wenig mehr mit der Überlebensmechanik herumgespielt hat. Trotz des katastrophalen Zustands der Welt gibt es Wasser in Hülle und Fülle, verteilt auf vereinzelte Außenposten auf der ganzen Welt, und es stellt lediglich Ihre Gesundheit wieder her. Zugegeben, Dinge wie Dehydrierung würden wahrscheinlich den Spielfluss insgesamt beeinträchtigen, also werde ich mich nicht beschweren. Angesichts des Zustands der Welt ist es einfach seltsam.

Visuell ist die Welt atemberaubend anzusehen und behält die Ästhetik des Mangas bei (bis hin zu den Schatten) und gleichzeitig eine hohe Wiedergabetreue. Die Atmosphäre, die Beleuchtung und die Partikeleffekte sind in einer Umgebung wie dieser besonders wichtig und sie werden kompetent gehandhabt, so dass man sich wirklich wie ein Dämonenprinz fühlt, der eine sengende, ofengebrannte Wüste durchquert.

LAND AUS SAND wird keine Preise für seine Mechanik oder sein Gameplay-System gewinnen, und selbst mit interessanten Charakteren und Schauplätzen kann die Geschichte recht typisch und sogar klischeehaft wirken. Dennoch ist es als Adaption ein solides Action-Rollenspiel mit zahlreichen Fahrzeug- und Kampfanpassungen, großartigen Grafiken und vielen Aktivitäten, die es zu einem unterhaltsamen Erlebnis machen.

Dieses Spiel wurde auf PlayStation 5 getestet.