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The Crush House ist ein Reality-TV-Show-Simulator der 90er Jahre, der von den Entwicklern von Reigns entwickelt wurde.

Ich bin eigentlich kein Reality-TV-Zuschauer. Es ist wahr, dass ich bei RPS-Morgentreffen deswegen gedemütigt wurde, wobei einige „Kollegen“, deren Namen sich auf „Malice Knell“ reimen, Anspielungen machten, die ich nicht verstehe, und über meinen verletzten Gesichtsausdruck und meine Verwirrung lachten. Mein Verständnis von Reality-TV endet im Wesentlichen mit dem Finale der allerersten Staffel von Big Brother, feat. Böser Nick. Aber man könnte argumentieren, dass man kein Reality-TV schauen muss, um Reality-TV zu verstehen und zu genießen, denn der grundlegende Reiz des Reality-TV, seltsame parasoziale Bindungen mit Menschen aufzubauen, die eine Rolle wie sie selbst spielen, ist mittlerweile die goldene Regel der digitalen Gesellschaft im Allgemeinen . .

„Der ‚Reality‘-Stoff ist mittlerweile riesig und es ist nicht nur Reality-TV“, sagt Nicole He, Designerin von The Crush House – einer verführerischen, absurden und fesselnd widerwärtigen neuen Simulation vom Entwickler von Reigns und Card Shark, Nerial. „Es handelt sich um jede Art von Berühmtheit, Influencer, Streamer oder ähnliches – es gibt auf diese Weise so viele parasoziale Beziehungen, und ich denke, dass alles mit Reality-TV begann und dann (fortgesetzt) ​​im Zeitalter der sozialen Medien.“ Es ist eines dieser Themen, über die wir nicht unbedingt explizit sprechen, aber es ist etwas, worüber man hoffentlich nachdenkt, während man das Spiel spielt.“

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In „The Crush House“ schlüpfen Sie in die Rolle von Jae, einem unterbezahlten Netzwerkmitarbeiter, der im Alleingang „die heißeste Reality-Show des Jahres 1999“ produziert, jede Woche mit einer anderen Besetzung von vier Leuten. Das Spiel ist Teil eines Tag-Nacht-Zyklus. Tagsüber schlendern Sie in der Ich-Perspektive durch Oddworlds sirupartige Darstellung eines Herrenhauses in Malibu und filmen die sich putzigen „Bewohner“, wie sie sich unterhalten, flirten und durchbrennen und auf verschiedene Weise ein Spektakel aus sich machen. Es gibt eine goldene Regel: Sprechen Sie niemals mit Talenten. Während des Filmens müssen Sie auch die Wünsche der unterschiedlichen Zielgruppen berücksichtigen, wie die Emojis in den Kommentaren auf der rechten Seite zeigen.

Die „Popcorn“-Fraktion ist am einfachsten zufrieden zu stellen: Sie möchte nur sehen, wie Menschen Beziehungen aufbauen, obwohl sie auf mysteriöse Weise auch Szenen mag, in denen Menschen das offizielle Getränk der Serie, Crush Juice, trinken. Die Gruppe „Blumen“ besteht aus Landschaftsliebhabern, die sich mehr nach schicken Sträuchern sehnen als nach Menschen. „Sie sind so etwas wie das HGTV-Publikum, das Gärten und dergleichen liebt“, sagt er. „Sie wollen nicht nur Pflanzen sehen, sondern manchmal möchten sie auch bestimmte Pflanzen sehen, wie zum Beispiel eine blühende Kaktusfeige, also muss ich verstehen, was das ist.“

Filmstudenten hingegen legen Wert auf Form vor Inhalt: Sie sehnen sich nach avantgardistischen Kamerawinkeln und kunstvoll verschwommenen Hintergründen. „Schadenfreuder“ suchen nach Manifestationen des Grunzens – im Grunde könnte es sich um eine Nahaufnahme einer Toilettenschüssel handeln, aber „mahlen“ ist ein Begriff, der viele Menschen umfasst. Und „Sexy-Suchende“ mögen natürlich Bilder von Hintern und küssenden Menschen. Während Sie Charaktere durch die Villa jagen und die Vorlieben dieser verschiedenen Gruppen ausgleichen, müssen Sie auch Platz für Werbeunterbrechungen schaffen, um diese Aufrufe zu monetarisieren. In einer der Selbstreferenzialitätsshows des Herausgebers Devolver wurden einige der Werbeanzeigen von den Machern anderer Devolver-Spiele bereitgestellt. Es gibt eine für Bennet Foddys kommendes Buch „Baby Steps“, eine Art Werbung für eine Beilage mit goldenem Hintergrund, die ich einfach nicht übersehen kann.

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Es ist Ihr tägliches Leben. Abends begutachten Sie Ihre Gewinne im heruntergekommenen Büro/Schlafzimmer unter der Villa und kaufen möglicherweise Accessoires und Dekorationen, die die Chemie anregen oder dem Geschmack beider Bevölkerungsgruppen entsprechen – Discoböden, Menschenstatuen. Kämpfe und freche Rasendekorationen. Sie können sich auch nach oben wagen, um die Dunkelheit und Stille des Herrenhauses zu genießen, ohne unter Druck gesetzt zu werden, Inhalte zu erstellen – und während dieser Atempausen treffen Sie möglicherweise auf einen Darsteller.

Auch hier ist es Ihnen nicht gestattet, mit Talenten zu sprechen, aber gilt das auch außerhalb der Geschäftszeiten? Talent glaubt das nicht. Sie haben möglicherweise Feedback und Vorschläge, vielleicht im Hinblick auf den Aufbau ihrer eigenen Marke. Der hemdlose Lothario Emile könnte Sie bitten, ihn dabei zu fotografieren, wie er jemanden küsst, während er nur sein Gesicht im Blick hat. Charlie, ein prüder und gesunder Mensch, könnte Sie bitten, das Filmen unterhalb der Hüfthöhe zu vermeiden. Gunther, ein selbsternannter Kulturmensch, könnte von Ihnen verlangen, dass Sie ihm spezielle Kochutensilien besorgen, damit er einem anderen Mitbewohner einen Heiratsantrag machen kann, nachdem er ihm ein exquisites Essen serviert hat. Die Annahme dieser Gefälligkeiten bringt Ihnen nicht direkt etwas, könnte aber zu einigen pikanten Interaktionen führen und Ihnen vielleicht eine Seite jeder Figur zeigen, die nicht offensichtlich ist, wenn sie weiß, dass sie gefilmt wird. „Sie sind keine Schauspieler“, sagt er. „Sie sind nicht unbedingt völlig anders (nachts), aber sie haben eine andere Seite, andere Beweggründe für sie, hier zu sein.“ Neugierig und immer neugieriger.

Insgesamt gibt es 12 Crush House-Charaktere, und Sie können in jeder wöchentlichen Staffel eine beliebige Kombination von vier in das Haus zwängen, obwohl es nicht für jede letzte mögliche Interaktion zwischen den Charakteren einen vollständig geschriebenen Dialog gibt – schließlich gibt es Hunderte möglicher Permutationen . Stattdessen basiert das Spiel auf einem „semi-prozeduralen Erzählsystem“, wie He erklärt, das „jeden Spieler im Haus betrachtet, seine Persönlichkeitsmerkmale, wozu er sich hingezogen fühlt oder nicht, und eine Art dieser Szenen kreiert.“ das passiert zwischen ihnen.

Ich bin fasziniert von der Idee, dass man sehen kann, wie Crush House-Darsteller in ihre Rollen schlüpfen oder aus ihnen schlüpfen – oder zumindest von einer Rolle in eine andere wechseln, denn es gibt keine Garantie dafür, dass Mitbewohner nicht so tun, als ob man mit ihnen chattet . -Kamera nach Einbruch der Dunkelheit. „Die Art und Weise, wie wir derzeit in der Animation, die noch in Arbeit ist, damit spielen, ist, wenn sie in die Kamera schauen (und wenn sie nicht hineinschauen)“, kommentiert er. „Es ist eine subtile Sache, aber es macht auch Sinn, denn in ihrem täglichen Leben schauen sie die meiste Zeit nicht in die Kamera, aber dann gibt es bestimmte Momente – sie schauen in die Kamera oder auf dich als diese Figur und irgendwie die vierte Wand durchbrechen.

Eine Szene mit drei Charakteren, die am Pool in „The Crush House“ interagieren

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Unnötig zu erwähnen, dass es im Herzen des Crush House ein Geheimnis gibt. Es kommt auf ein paar Fragen an. Erstens: Wohin genau gehen die Darsteller, wenn sie am Ende der Woche triumphierend über die „Erfolgsrutsche“ die Villa verlassen – vorausgesetzt, Sie schaffen es, die Show so lange zu finanzieren? Und zweitens: Was befindet sich im Keller unter Ihrem Schreibtisch? Wenn Sie Ihre Karten richtig oder falsch ausspielen, erhalten Sie möglicherweise über Ihr Walkie-Talkie eine Einladung, in den Aufzug zu steigen und es herauszufinden.

Er sagt, „The Crush House“ greife als Konzept auf die gesamte Geschichte des Reality-TV zurück und vermische das Verständnis des Genres in seiner unschuldigsten und zynischsten Form. „Wir haben uns von vielen verschiedenen Shows inspirieren lassen, darunter von den älteren aus der Big Brother-Ära und auch von den neueren, was Format und Ausstattung angeht“, erklärt sie. „Ich denke, das wirklich Interessante am zeitgenössischen Reality-TV ist, dass der Appell, als Reality-TV herauskam, so lautete: ‚Oh, wir sehen, wie normale Leute Dinge auf diese Weise tun.‘ Und es ist interessant, einen Blick auf andere Dinge zu werfen.“ Menschenleben oder was auch immer.“

„Und jetzt sagen alle: ‚Das ist doch alles Fake, oder?‘“, fährt sie fort. „Wir alle wissen, dass es sich um ein Drehbuch handelt und dass die Produzenten die Dinge manipulieren, aber ich werde es mir trotzdem ansehen, und beim Anschauen geht es wohl eher darum, es nicht wörtlich zu nehmen, sondern zu versuchen, die Meta-Story zu verstehen.“ Ist das die wahre Motivation dieser Person, hier zu sein? »

The Crush House wählt Reality-TV-Epochen auch danach aus, wie darin Dinge wie Missbrauch, Bigotterie und Belästigung dargestellt werden. „Es war eine interessante Frage, über die wir von Anfang an nachdenken mussten“, sagt er. „Und auch in der Art und Weise, wie wir die Charaktere entworfen haben, wie wir die Dialoge lesen, weil wir in den Dialogen Bezüge zu den 90ern und so haben, aber wir wollten nicht, dass es sich wirklich wie die 90er anfühlt, weil es so viel gibt Frauenfeindlichkeit und so viel Homophobie in unserem Land. das Wetter.

„Ich denke, wir versuchen, mit Humor diesen Weg zu gehen, denn bei Zielgruppen wie Butt Guys ist das schon ein bisschen an der Grenze“, fährt sie fort. „Aber ich denke, mit der gesamten Erzählung und der Behandlung der Schauspieler als dreidimensionale Charaktere versuchen wir nicht nur, nervös zu sein, um nervös zu sein, oder wir versuchen, all diese giftigen Dinge zu reflektieren, nur um uns aufzumuntern. von Menschen, aber betrachten Sie es einfach als Teil der Kultur und Erfahrung und sorgen Sie stattdessen dafür, dass es Spaß macht.

Eine Szene, in der sich zwei Charaktere in The Crush House küssen, mit Live-Kommentar auf der rechten Seite

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Die Figur, zu der ich in „The Crush House“ zum Zeitpunkt des Schreibens die größte parasoziale Bindung hege, ist Jae, der schlaflose, frei umherstreifende Voyeur, der die Aufgaben eines ganzen TV-Produktionsteams tragen muss. Der Aufwand, alle Mitbewohner gleichzeitig im Auge zu behalten, die brutale Aufforderung, sich nicht um ihre Privatsphäre zu kümmern, die Nacken- und Rückenprobleme, die sicherlich entstehen, wenn man die Kamera umständlich ausrichten muss, um so viele Hashtags einzufügen. -mögliche berichtenswerte Momente ... Es scheint ein undankbarer und erniedrigender Job zu sein. Was Mechanik und Systeme angeht, macht es eindeutig Spaß, im Rennsport all diese verschiedenen Augäpfel zu besänftigen und gleichzeitig eine zugrunde liegende Verschwörung zu entlarven. Aber The Crush House ist auch zutiefst hässlich, Lichtjahre von den ansonsten unähnlichen Pferden von Santa Ragione entfernt. Es ist eine digitale Groteske, in der Sie beharrlich Szenen eines Leichenmelodramas für ein wechselndes Publikum aus kranken Menschen aufführen und aufzeichnen.

Es war nicht immer so hektisch, denn früher gab es eine klare Trennung zwischen dem Aufnehmen von Filmmaterial und dem Bearbeiten zu einer Show – es ist fast so, als hätte Nerial während der Entwicklung Mitglieder der Crew aus dem Fernsehen des Spiels entlassen. „Der erste Ansatz bestand eher darin, etwas zu filmen, dann später eine Episode zu bearbeiten, eine schöne Aufnahme zusammenzustellen usw.“, erklärt er. „Aber wir fanden, dass es sowohl aus Gameplay-Perspektive mehr Spaß machte, wenn man dazu gedrängt wurde, eine Menge verschiedener Dinge zu tun, als auch im Grunde genommen kleine Herausforderungen zu haben. Und auch thematisch finde ich es cool, denn auch hier ist man ein Arbeiter, der einen Job macht. , und Sie sind im Grunde vom Profit für Ihren Chef motiviert und versuchen, ehrlich gesagt etwas absurde Dinge zu tun, weil die Öffentlichkeit es verlangt. ”

„Offensichtlich ist der Ton des Spiels in gewisser Weise ziemlich albern und lustig, die Absurdität der Anforderungen ist Teil des Spaßes“, schließt sie. „Aber ich denke, Sie haben es wirklich gut ausgedrückt: Die Hässlichkeit der Dinge, der Aufruhr ist Teil der Stimmung, die wir auch haben wollten.“