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EVO wurde von Netcode-Rollback-Ankündigungen dominiert, und ich könnte nicht glücklicher sein

EVO wurde von Netcode-Rollback-Ankündigungen dominiert, und ich könnte nicht glücklicher sein

Evo 2022 ist heute Morgen gerade zu Ende gegangen, und als Einwohnerin des Vereinigten Königreichs, die das Ganze bis etwa 30 Minuten vor Baubeginn beobachtete, war es anstrengend. Ich spreche nicht von der Laufzeit, ich spreche von den aufeinanderfolgenden Knaller-Ankündigungen mehrerer Kampfspiel-Entwickler über das Wochenende. Vieles davon, Sie werden froh sein zu wissen, dreht sich um die Implementierung von Rollback-Netzcode.

Für diejenigen, die es nicht wissen, war die Wiederherstellung von Netcode in den letzten Jahren ein heißes Thema (obwohl es sich wohl seit über einem Jahrzehnt erhitzt hat) und erreichte seinen Hotspot bei Abstürzen von COVID-19. Wo früher ein großer Teil der Spiele Schwierigkeiten hatte, Sie mit Online-Gegnern ohne Verzögerung, ausgelassene Frames oder Teleportation zu messen, haben wir jetzt eine riesige Auswahl vergangener, gegenwärtiger und zukünftiger Spiele mit diesem verbesserten Netcode gesehen.

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Während neue Charaktere dem durchschnittlichen Spieler viel aufregender erscheinen mögen und dieses Wochenende keine Ankündigungen von Neuzugängen im Kader zurückgehalten hat, ist es meiner Meinung nach viel wichtiger, bereits bestehende Spiele mit etablierten Communitys zu sehen die Unterstützung, die sie benötigen, durch Online-Bewertungen.

Wir sehen bereits Spiele mit angekündigten Rollback-Patches, die Wellen von neuem Hype erhalten. Vorheriger Evo-Champion Sonicfox hat bereits seine Absicht angekündigt, zum Spiel zurückzukehrensowie auf die Anzeige mit „eine neue Ära von dbfz und playerbase geboren".

Während der Ankündigung brach die überwiegend nicht-japanische Menge bei der Erwähnung der Rückblende in Jubel aus, während die anderen gespannt darauf warteten, dass der Übersetzer die Ankündigung bestätigte. Einmal sicher, brechen Live-Teilnehmer vor Freude aus, wie Sie unten selbst sehen können.

Während für Dragon Ball Fighterz, ein Spiel mit einer geschäftigen Community, die schon vor dieser Ankündigung noch voller Konkurrenz war, alles in Ordnung ist, wirkt das Hinzufügen von Rollback Wunder für Spiele, denen während COVID der Wind aus den Segeln gerissen wurde. Samurai Showdown ist das perfekte Beispiel. Ein Spiel, das auf tragische Weise zum Scheitern verurteilt ist, zählt als Nebeneffekt des Abbruchs des persönlichen Spiels. Es könnte sehr gut einen zweiten Wind im nächsten Jahr erleben, wenn die Entwickler sich für eine Wiederherstellung entscheiden (und wahrscheinlich einen hohen Preis, um den Netcode von Grund auf zu überarbeiten). auf), anstatt den Tod.

Wenn es eine negative Folge all dieser Rückfallanzeigen gibt, dann ist es die geringere Wirkung von Anzeigen von anderen Titeln, die sie nicht enthalten. Granblue Fantasy Vs – selbst ein sehr guter Kämpfer mit hervorragenden Schritten in Richtung Barrierefreiheit – bekommt seine eigene Online-Community-Turnierliga … ohne Netcode-Verbesserungen. Der Ankündigungs-Tweet, der aufgrund von Schwierigkeiten beim Online-Spielen bereits an Popularität verliert, hat über 1 Antworten, die fast ausschließlich mit enttäuschten Gesichtern gefüllt sind. Sie müssen auf den untenstehenden Link klicken und es selbst sehen, um es zu glauben, es scheint endlos.

Aber es ist schwer, hier übermäßig sympathisch zu sein, außer denen, die die Community League leiten, die nichts mit dem bevorstehenden Rückblick auf das Spiel zu tun haben (Entschuldigung Mike Ross). Da immer mehr Spiele den Sprung zu einer richtigen Online-Funktionalität schaffen, schwinden die Gründe, viel Zeit oder Geld in zurückgelassene Spiele zu investieren, dramatisch.

Also ja, ich bin verdammt froh, dass wir zu diesem Evo so viele Rückblicknachrichten bekommen haben. Die Zeiten, in denen Sie Wochen damit verbracht haben, Ihre Freunde in der ganzen Stadt davon zu überzeugen, Street Fighter 4 zu kaufen, nur um das Online-Spielen zu einem Rucksack zu machen, driften mehr und mehr hinter uns.


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