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Die Raytracing-Leistung wird sich in einigen Unreal Engine 5-Spielen bald verdoppeln

Die Raytracing-Leistung wird sich in einigen Unreal Engine 5-Spielen bald verdoppeln

Die visuelle Pracht von Raytracing-Effekten lässt sich nicht leugnen, aber die Leistung war schon immer eine große Eintrittsbarriere. Deshalb ein neues Unreal Engine 5 Das Update sorgt für große Aufregung, da es in einigen Aspekten der Raytracing-Funktionen bis zu zweifache Verbesserungen mit sich bringt.

Unreal Engine 5.4, jetzt die neueste Version der Engine von Epic Games, soll dank zahlreicher Änderungen unter der Haube Raytracing für diejenigen zugänglicher machen, die nicht über die besten Grafikkarten in ihrem System verfügen. Während die Leistungsverbesserungen natürlich je nach GPU variieren werden, werden die Vorteile bei AMD- und Intel-Karten stärker ausgeprägt sein, während der Pixel-Promoter Nvidia seine Führungsposition wahrscheinlich stärken wird.

Wie im Abschnitt „Hardware Ray Tracing“ in den umfangreichen Versionshinweisen von Epic Games beschrieben, liefert Unreal Engine 5.4 „2x Geschwindigkeitsgewinne“ beim Hardware Ray Tracing (HWRT). Dies erleichtert Entwicklern das Erstellen von Spielen mit Bildratenzielen von 60 fps auf Konsolen und verbessert natürlich auch die Leistung auf dem PC.

Epic Games erreichte dies durch die Hinzufügung neuer Arten von Grundelementen, die sich im Wesentlichen auf alles beziehen, was Geometrie in der Engine enthält, und durch die Beschleunigung des Pfad-Tracers der Unreal Engine um 15 %. Das Beste daran ist, dass diese Vorteile für Entwickler scheinbar so einfach wie möglich in neue oder bestehende Spiele zu implementieren sind.

Ein Screenshot aus dem Unreal Engine 5 Developer Toolkit, in dem Raytracing auf einer reflektierenden Kugel zu sehen ist

Neben der Verbesserung der Raytracing-Leistung bietet die Unreal Engine 5.4 auch einige weitere Verbesserungen und Funktionen, die neue Spiele verbessern, die auf der Engine erstellt wurden oder aktualisiert wurden, um die neueste Version der Engine zu unterstützen.

Der Upscaler Temporal Super Resolution (TSR) von Epic Games, eine Alternative zu Nvidia DLSS, hat ein Upgrade erhalten, das Geisterbilder reduzieren und die zeitliche Stabilität besser aufrechterhalten soll, um das Flackern auf ein Minimum zu beschränken.

Darüber hinaus hat Epic Games die Art und Weise verbessert, wie die Unreal Engine die Shader-Kompilierung handhabt (etwas, mit dem Warzone-Spieler nur allzu vertraut sein werden, wenn auch auf einer anderen Engine). Theoretisch sollten die vorgenommenen Änderungen dazu führen, dass weniger Shader vorkompiliert werden müssen und gleichzeitig der Vorkompilierungsprozess beschleunigt wird.

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Während viele Unreal Engine 5-Spiele verfügbar sind und sich weitere in der Entwicklung befinden, ist Marvel 1943: Rise of Hydra das erste bekannte Spiel, das alle neuesten Funktionen der Unreal Engine 5.4 bietet und so atemberaubend anzusehen ist, wie man es sich nur wünschen kann Es.

Für einen unmittelbareren Blick auf ein kommendes Unreal Engine 5-Spiel lesen Sie unsere Hellblade 2-Vorschau. Wenn Sie auf der Suche nach einer neuen Grafikkarte mit viel Potenzial für Raytracing-Spiele sind, ist unser GeForce RTX 4070-Test genau das Richtige für Sie bedeckt.