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Duke Nukem Forever war seiner Zeit voraus, wurde aber vor dem Start generft

Duke Nukem Forever war seiner Zeit voraus, wurde aber vor dem Start generft

Duke Nukem Forever, der berüchtigte FPS von 3D Realms, konkurrierte zu einem bestimmten Zeitpunkt mit GTA 6, Half-Life 3 und einem neuen Silent Hill auf der Liste der kommenden Spiele, auf die die Spieler am gespanntesten waren. Seine Ankunft im Jahr 2011 wurde nicht gerade mit Fanfaren begrüßt, aber das könnte an der Entfernung mehrerer wichtiger visueller Merkmale liegen, Merkmale, die Modder wieder zusammenzusetzen beginnen.

Vinícius Medeiros ist ein Informatikstudent, der gerade damit begonnen hat, die Innereien von Duke Nukem Forever zu erkunden, indem er eine Reihe von Modding-Tools verwendet, die von der überraschend aktiven Fangemeinde des Spiels zusammengestellt wurden. Duke Nukem Forever enthält alle Dateien, die für die Verwendung des Level-Editors des Spiels erforderlich sind - Nur die ausführbare Frontend-Datei wurde entfernt, um den Editor vor Spielern zu verbergen.

Durch die Wiederherstellung konnten Modder wie Medeiros die verschiedenen Tools und Effekte erkunden, die zum Erstellen von Dukes Missionen verwendet wurden. Es stellt sich heraus, dass Duke Nukem Forever ursprünglich ein fortschrittliches dynamisches Beleuchtungs- und Schattensystem enthielt, das jedoch anscheinend entfernt oder in den endgültigen Leveldesigns des Spiels einfach nicht verwendet wurde. .

„Die wichtigste Änderung an der Grafik des Spiels ist das fortschrittliche Beleuchtungssystem“, sagte Medeiros gegenüber PCGamesN. „Das Beleuchtungssystem reagiert sehr schnell. Es liegt im Spiel, aber die Entwickler haben die meisten Objekte so konfiguriert, dass sie keine Schatten werfen. Einige Szenen haben immer noch Schatten, aber ihr volles Potenzial wird nicht genutzt.

Medeiros Aktionen eine Reihe von Vergleichsbildern, die zeigen, wie viele Objekte in der veröffentlichten Version von Duke Nukem Forever keine Schatten werfen und das Licht auf jeder Ebene mit einer konsistenten, einzigartigen Helligkeit und einem einheitlichen Ton erscheint. Die Aktivierung der versteckten Tools im Spielcode zeigt jedoch Schatten, die sich um den Spieler und verschiedene Lichtquellen bewegen, sowie abwechslungsreichere und lebendigere Schattierungen, die eine viel stärkere Stimmung erzeugen. Besonders merkwürdig ist die Open-Air-Skyline von Las Vegas von Duke Nukem Forever, die alle fortschrittlichen Systeme des Spiels für eine einfache und weit weniger visuell beeindruckende vorgefertigte Textur mit integrierten Lichteffekten vermeidet.

„Einige Objekte in den Außenbereichen von DNF verwenden tatsächlich eine vorgebackene Beleuchtung anstelle des eigentlichen Beleuchtungssystems im Spiel“, erklärt Medeiros. „Wenn Sie ein Objekt in Ebenen platzieren, ist es standardmäßig so eingestellt, dass es Schatten wirft, aber die Entwickler haben Schatten für die meisten von ihnen manuell deaktiviert. Die Skyline von Vegas ist tatsächlich vollständig modelliert, aber die Sonnenuntergangsbeleuchtung verwendet nicht das Beleuchtungssystem des Spiels."

Medeiros spekuliert auch darüber, warum diese Funktionen in der endgültigen Version von Duke Nukem Forever versteckt und ungenutzt gelassen wurden, in der Annahme, dass sie von den Entwicklern entfernt wurden, um sie an die verschiedenen Plattformen und Versionen des Spiels anzupassen.

Duke Nukem Forever war seiner Zeit voraus, wurde aber vor dem Start verfälscht: ein Raum in Duke Nukem Forever, der eine bessere Beleuchtung vor dem Start hatte

„Ich vermute, dass es wegen der Optimierung des Spiels für die 360 ​​und PS3 heruntergestuft wurde“, sagt er. „Die meisten Funktionen wurden aufgrund der Konsolenoptimierung deaktiviert, sodass die PC-Version darunter litt.“

Es mag andere Gründe geben, warum die Beleuchtungsfunktionen von Duke Nukem Forever deaktiviert wurden, aber es ist überdeutlich, dass der kämpfende Shooter viel besser aussieht, wenn alle aktiviert sind, wie Sie auf einigen Bildern von Medeiros sehen können. Was den Modder selbst betrifft, sagt er, dass er plant, einen einzigartigen Mod zu erstellen, der die Ästhetik von Duke Nukem Forever überarbeitet.

„Ich habe schon früher mit der Build-Engine gespielt“, sagt Medeiros und bezieht sich auf die Technologie hinter dem originalen Duke Nukem 3D und anderen Shooter-Klassikern wie Blood, Redneck Rampage und Shadow Warrior, „aber es ist eigentlich das erste Mal, dass ich dabei bin Ich habe in das Modden eines Spiels investiert und plane langfristig eine kosmetische Überholungsmodifikation. Die Modding-Szene dieses Spiels hat gerade erst begonnen.

Wenn Sie es kaum erwarten können, einen Vorgeschmack auf eine überarbeitete Version von Duke Nukem Forever zu bekommen, können Sie sich jederzeit mit etwas aus unserer Liste der besten FPS-Spiele die Zeit vertreiben. Was die lang erwarteten Spiele angeht, so brauen sich gerade viele Neuigkeiten zum nächsten Grand Theft Auto zusammen, also schauen Sie sich auch unseren GTA 6-Veröffentlichungstermin, Gerüchte, Neuigkeiten und Spekulationen an, um die neuesten Informationen zu erhalten das nächste Spiel von Rockstar. Sandkasten.