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Der CEO von Bossa Studios spricht über die Entwicklung des Unternehmens hin zu kooperativen Multiplayer- und PvE-Titeln

Der CEO von Bossa Studios spricht über die Entwicklung des Unternehmens hin zu kooperativen Multiplayer- und PvE-Titeln

Der Name Bossa Studios erinnert an die Geschichte von Treibende Welten um diese Teile. Die Leser werden sich vielleicht daran erinnern, dass das aufstrebende Sky-Hacking-Sandbox-MMO als PvP-Spiel begann, das sich schnell in eine Jauchegrube des Herzschmerzes verwandelte, gefolgt von einer späten Entscheidung, PvE-Server und Probleme zwischen dem Schöpfer von SpatialOS Improbable und hinzuzufügen die Game-Engine Unity, die im Juli 2019 zu einem Shutdown führte.

In der Zwischenzeit entschied sich das Studio dafür, 2019 wieder mehr lustige und alberne Einzelspieler-Spiele zu entwickeln, und begann später, 2021 Prototypen von Multiplayer-Spielen zu präsentieren. Das geht in einem GamesIndustry-Interview mit dem CEO von Bossa, Henrique Olifiers, weiter das Studio. Entscheidung, mehrere seiner Einzelspieler-IPs im vergangenen Jahr zu verkaufen, und seinen neuen Fokus auf kooperative Multiplayer-PvE-Spiele.

Laut Olifiers wird dieser Wechsel des Studios durch mehrere Faktoren vorangetrieben, darunter seine Erfahrung und Fähigkeiten, Markterwägungen und die im Allgemeinen niedrigeren Produktionskosten für die Erstellung von PvE-Titeln im Vergleich zu den viel größeren für PvP-Spiele. Olifiers weist auch darauf hin, dass das Design von PvE-Spielen dabei hilft, „kreativere“ und „originellere“ Titel zu produzieren, und er geht auf die sozialen Aspekte des kooperativen Spiels ein, insbesondere zwischen Freunden.

Dies führt zu vagen Gerüchten über Bossas nächstes PvE-Projekt, das versucht, eine Form von benutzergeneriertem Inhalt in den Mix zu integrieren, der es den Spielern ermöglicht, gemeinsam Level zu bauen. Die Informationen zu diesem Titel in der Entwicklung sind ansonsten nicht ausführlich, aber Olifiers tut alles, um zu bestätigen, dass er nicht mit der Blockchain-Technologie in Verbindung gebracht wird, und er stellt auch fest, dass das Team an Möglichkeiten arbeitet, wie Spieler die Levels, die sie machen, monetarisieren können. während Sie darauf achten, die "extreme" Kommerzialisierung eines Spiels wie zu vermeiden Roblox.

Apropos kooperative PvE-Spiele: Bossas sogenanntes „Protohype“-Programm bringt weiterhin Ideen hervor, zuletzt das kooperative Überlebensspiel Wiederhergestellt und Tower Defense-Multiplayer-Titel aus der Ego-Perspektive Sie kommen nachts, obwohl diese Prototypen natürlich niemals eine Vorwärtsbewegung sehen werden, wenn die Leute sie nicht billigen. So oder so sieht es so aus, als wäre Bossa Studios in einer bequemen Nische gelandet.