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Choose My Adventure: Global Agenda bietet ein klassisches MMO, das den Arsch schlägt

Choose My Adventure: Global Agenda bietet ein klassisches MMO, das den Arsch schlägt

Ich werde einer der Ersten sein, der zugibt, dass ich, obwohl ich diesen Monat in einen MMO/Multiplayer-Shooter einsteigen möchte, nicht besonders gut darin bin. Sie würden denken, das würde bedeuten, dass ich es tun würde Bleib weg eines Subgenres, in dem ich objektiv gesehen schlecht bin, aber ab und zu habe ich immer den Drang, es noch einmal zu versuchen. Dasselbe mache ich auch mit anderen Arten von Spielen, wie RTS-Titeln oder Shumps oder Kampfspielen; Ich versuche es, werde daran erinnert, dass ich hier nichts zu suchen habe, und schlage zurück.

Globales Programm erinnerte mich daran, dass ich hier vielleicht überfordert bin – oder erinnerte mich zumindest daran, dass ich einfach nicht großartig bin. Trotzdem glaube ich nicht, dass es unbedingt sein muss alle Meine Schuld, denn es gibt einige seltsame Design-Dinge, von denen ich glaube, dass sie in meinen ersten 15 oder so Levels passiert sind.

Wie von der Umfrageöffentlichkeit gefordert, entschied ich mich für die Heavy-Klasse, was mich irgendwie mit der Idee beeindruckte, dass ich ein großer, klobiger Killer eines Charakters sein würde, der schweren Schaden erleiden oder austeilen kann. Dies ist vielleicht die härteste Klasse im Vergleich zu den anderen im Spiel, aber meiner Erfahrung nach hatte ich immer das Gefühl, aus absolutem Seidenpapier zu sein.

Es war nicht wirklich hilfreich, dass ich für die überwiegende Mehrheit der Eröffnungsschläge des Spiels in meiner Startrüstung belassen wurde.Offensichtlich ist ein Tutorial dazu gedacht, die Mechanik des Spiels zu erklären und sich an die Art und Weise zu gewöhnen, wie die Dinge funktionieren, und in dieser Hinsicht die Eröffnungssegmente von Georgia macht einen tollen Job. Es schadet sicherlich nicht, dass dieses Spiel in Bezug auf die Mechanik nicht besonders tiefgründig ist, aber trotzdem wurden die Dinge gut erklärt.

Allerdings wurde ich die ganze Zeit über die Tatsache nicht los, dass ich mich ziemlich matschig und weich fühlte. Dieses Gefühl verstärkte sich, als ich das Sonora-Wüstengebiet des Spiels betrat, seinen primären PvE-Ort, da Belohnungen für Quests bessere Ausrüstung hervorzubringen schienen, die mich letztendlich nur mächtiger fühlen ließ.

Es wurde nicht besonders von der feindlichen KI unterstützt, der ich gegenüberstand. Die Kreaturen, mit denen ich es zu tun hatte, schienen irgendwie spektakulär dumm in Bezug auf Bewegung und Deckungssuche zu sein, während sie gleichzeitig ein absolutes Ziel hatten, das Feuer in mein Gesicht führte. Auch wieder fühlte sich der Schaden an schmerzhaft. Wie, wirklich sehr schmerzhaft.

Es wurde nur knapp gemildert, indem ich die Geometrie missbrauchte und mich hinter den höchsten Dingen versteckte, die ich durchziehen konnte. Ich hatte natürlich nicht unbedingt damit gerechnet, Treffer am Kinn einzustecken, aber ich erwartete auch keinen Cover-Shooter mit Cover-Mechanik, der nicht weiter ging, als die Ziellinie zu durchbrechen. Ich hatte nicht das Gefühl, dass ich so taktisch wie feige war, da ich die alternde KI des Spiels von Zeit zu Zeit dazu brachte, ihren ungeschickten kleinen Verstand zu verlieren. Kurz bevor er Ströme perfekter Schüsse landet.

Schließlich, meinen Charakter durch Levels voranzubringen, den Fähigkeitsbaum freizuschalten und Ausrüstung zu erwerben, fühlte sich alles niederträchtig und verwässert an. Ich habe bereits erwähnt, dass sich die Rüstung nicht besonders solide anfühlte, aber ich muss auch zugeben, dass sich die Waffenbelohnungen, die ich erhielt, noch progressiver anfühlten, mit scheinbar nur minimalsten Upgrades. Selbst die schwersten Waffen – ein Hauptmerkmal der Fähigkeiten des Heavys – fühlten sich etwas unbeholfen an; So sehr ich die Fähigkeit der Minigun liebte, die Füße meines Charakters aufzusetzen und zu schießen, die Ausbreitung meiner Schüsse und der Gesamtschaden selbst während des Tutorials sahen urkomisch aus.

Mit all diesen schlechten Gefühlen, die sich häuften, hoffte ich, dass die Skill-Tree-Boni helfen würden, die Dinge zu festigen. Pech an dieser Front, meiner Meinung nach; Auch hier sah es nach kaum merklichen Verbesserungen des Spielstils aus, auf den ich gehofft hatte, egal ob offensiv oder defensiv. Ich habe sogar die meisten meiner Punkte in die Verteidigungsboni gesteckt, die sich im Panzerbaum und im gemeinsamen allgemeinen Baum befanden, und mich für so viel passiven Widerstand wie möglich entschieden, aber das verzögerte meinen unvermeidlichen Tod nur geringfügig.

Ich habe das Gefühl, dass dieses Spiel wieder einmal auf der Fähigkeit beruht, sich mit anderen zusammenzuschließen, und meine frühen Levels deuteten nicht darauf hin, dass es viele Leute in meinem Erfahrungslevel gab. Das heißt aber nicht, dass niemand das Spiel spielt; Es gab ein paar Leute, die ich sah, wie sie sich auf ihren eigenen Missionen in der Gegend bewegten, ich wurde von einem anderen Spieler zu einem Community-Discord eingeladen, und der Welt-Chat im zentralen Hub war ziemlich aktiv. Trotzdem fühlt es sich nicht wie ein Spiel an, das um die kleine Anzahl von Spielern herum gebaut wurde, die seine plötzliche, geheime Wiedergeburt angezogen hat.

Es sei denn natürlich, es gibt ein wichtiges Zahnrad oder einen Durchbruch, den ich übersehe. Es ist immer eine Möglichkeit.

So wie die Dinge stehen, glaube ich nicht wirklich, dass ich zurückgehen werde Globales Programm. Hier gibt es einige gute Ideen, wie zum Beispiel, wie die Waffen einen gemeinsamen Energiepool nutzen, anstatt Munitionsmanagement zu erfordern, oder ein einfacher Shooter, der sich für ein Spiel dieses Alters ziemlich solide anfühlt. Letztendlich fühlen sich die Dinge zu unausgewogen und unausgereift an, wahrscheinlich aufgrund der anfänglichen Designziele und des Gesamtalters des Spiels. Das Zielen ist klobig und seltsam, Levels fühlen sich nicht richtig an, Ausrüstung scheint trivial und Fertigkeitspunkte scheinen Zeit- und Mühenverschwendung zu sein .

Ehrlich gesagt hat mich das Spielen dieses Spiels nur dazu gebracht, mir das zu wünschen Tabula Rasa würde eines Tages wiederkommen. Oder hoffen, dass Hi-Rez Studios vielleicht eine Fortsetzung mit ausgefeilteren Mechaniken und besserem Gameplay veröffentlichen wird. Und keines dieser Szenarien scheint besonders wahrscheinlich, wenn wir ehrlich zu uns selbst sind. Wir haben das Glück, all dies im Gegenzug zu haben.

Wir sind also null vor vier im Shootingblock dieses Monats, aber ob es Sturheit, Dummheit oder ein Wirbelwind aus beidem ist, ich werde noch nicht aufgeben. Also ja, das bedeutet, dass ich eine frühere Umfrage als die Umfrage dieser Woche aufrufen werde. Mal sehen, ob wir ein Shooter-MMO verlinken können, mit dem ich halse, oder? Ich bin bereit, es zu versuchen, wenn Sie bereit sind, mich zu unterstützen!

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Wie üblich endet die Abstimmung an diesem Freitag, dem 13. Januar, um 00:10 Uhr EST. In der Zwischenzeit werde ich mich von diesem Subgenre trennen, um meine Batterien wieder aufzuladen und mich auf unseren nächsten Tauchgang vorzubereiten. Ich habe noch nicht angefangen zu kämpfen, meine Freunde.