Nachrichten / Spiele

Vage Patchnotizen: Wenn MMO-Designer Fallen für Spieler bauen

GEFÄLSCHT!

Deshalb habe ich letzte Woche viel Zeit damit verbracht, darüber zu sprechen, was „Meta“ eigentlich bedeutet, wenn es um MMOs geht. Ganz einfach ausgedrückt ist die Meta nur eine Beschreibung dessen, wie das Spiel aussieht, über die Konzepte hinaus bis in die Details. Ich hatte noch nicht einmal die Zeit und den Raum, über den Unterschied zu sprechen, wie Menschen das Bild des „Meta“ manchmal als eine Art indirekte Kraft verwenden, ohne zu verstehen, was es tatsächlich bedeutet! Und ich werde es diese Woche immer noch nicht tun, denn wenn Sie sich an das Intro zu diesem Lied erinnern, Das war eigentlich nicht das, was ich erklären wollte..

Der auslösende Vorfall war Christopher „Wolfy“ Nealtopher, Knappe, Freund von Mensch und Tier (mir wurde mittlerweile mitgeteilt, dass Teile dieses Titels möglicherweise ungenau sind, aber ich ändere sie nicht), der während seiner Abenteuer in auf das Meta stößt Neue Welt. Aber er hat es nicht getan. Er hat das Spiel vermasselt, indem er sie angelogen hat, also tappte er in eine Noob-Falle. Um dies zu erreichen, machen wir zunächst einen Umweg Final Fantasy auf dem Nintendo Entertainment System – und wie dieses Spiel die Leute im Handbuch und im Spiel direkt anlügt.

Die Originalversion von Final Fantasy verfügt über mehrere Waffen, die bestimmten Kreaturentypen oder Elementarschwächen zusätzlichen Schaden zufügen sollen. Dies ist jedoch nicht der Fall. Keiner von ihnen macht etwas Besonderes. Magie, die sich auf der Grundlage der Intelligenz eines Charakters entwickeln soll, passt sich in keiner Weise an. Sechs Zauber funktionieren überhaupt nicht wie erwartet, entweder bewirken sie nichts, fehlen immer oder erhöhen in einem bestimmten Fall das, was sie verringern sollen.

Nehmen wir also an, Sie sammeln das Eisschwert in einem Gebiet voller Eisfeinde ein. Allerdings rüstest du deinen schwertschwingenden Charakter nicht damit aus, denn warum solltest du das tun? Dadurch wird weniger Schaden angerichtet! Und jetzt ist der Dungeon schwieriger, und es ist sogar noch schwieriger, weil das Spiel einem gesagt hat, dass etwas passieren würde, aber das wird nicht passieren. Das Spiel hat dich einfach angelogen.

Hier ist etwas, das eine ziemlich unumstrittene Aussage sein sollte: Wenn mir ein Spiel als Teil seiner Benutzeroberfläche mitteilt, dass etwas passiert, dann sollte es das sein, was passiert. Wenn mir das Tutorial sagt: „Drücke E, um ein Feuerwerk abzufeuern“, sollte das Drücken von E kein Wallaby beschwören. Wenn mir ein Spiel sagt, dass eine Waffe 10–15 Schadenspunkte verursacht, dann sollte die Waffe, wenn ich sie auf etwas abfeuere, das Schaden erleidet, zwischen 10–15 Schadenspunkte verursachen, ausgenommen spezielle Statuseffekte, die dies aufheben. Es ist ziemlich einfach. Wenn das Spiel einem sagt, wie man es spielt, sollte das nicht der Fall sein hinlegen.

Klassische Stacheldrahtpistole.

Das soll nicht heißen, dass Spiele Sie niemals austricksen oder überraschen sollten oder ähnliches; eher das Gegenteil. Es geht einfach darum, dass Sie Zugriff auf die Informationen haben sollten, die Sie tatsächlich benötigen, um intelligente Entscheidungen über Ihre Aktivitäten treffen zu können. Wenn ich eine Spezialisierung zum Tanken, eine andere zum Verursachen von Schaden und eine dritte zum Heilen auswählen kann, sollte ich nicht feststellen, dass die Tank-Spezifikation meine Heilung nur verbessert, wenn sie auf andere angewendet wird. Eigentlich sollte ich kann jetzt heilen.

Situationen wie diese können sentir als wären sie eine Meta-Sache, aber das sind sie eigentlich nicht. Das ist einfach schlechtes Design, das sich als Meta-Probleme ausgibt, aber es kehrt die Gleichung absichtlich um.

Ein typisches Beispiel: Wir können uns den Klassiker ansehen World of Warcraftwo jede Klasse einmal drei Spezialisierungen hatte, normalerweise aber nur eine lebensfähig Spezialisierung. Sie könnten mit viel konzentrierter Anstrengung irgendwie Wenn man sich in einem Fünf-Spieler-Dungeon befindet, kann man mit einem Paladin ziemlich gut tanken. Aber was wäre, wenn Sie DPS werden wollten? Dein Baum war ein Witz. Die Realität ist, dass Paladine einst als Heiler erschaffen wurden und das ihre einzige Wahl war. Wenn es Ihnen nicht gefällt, spielen Sie etwas anderes.

Und ja, es war einfach schlechtes Design; Es ist eine Noob-Falle. Dies war ein Fall, in dem Spieler die Wahl hatten, die Talentbeschreibungen zu lesen und zu sagen: „Ah, das ist der Baum zum Verursachen von Schaden“, ohne Ihnen etwas zu sagen: „Eigentlich funktioniert dieser Baum überhaupt nicht, Sie werden nutzlos sein.“ .“ Das war praktisch eine Lüge für die Spieler, aus welchen Optionen sie tatsächlich wählen könnten! Aus diesem Grund ist dies ein Rückblicksproblem für das Spiel, da in späteren Erweiterungen Wert darauf gelegt wurde, sicherzustellen, dass eine Klasse mit Heilungs- und Tankbäumen auf der Endspielebene tatsächlich heilen, tanken oder Schaden anrichten kann.

Es versucht, an die Meta zu appellieren und wird oft mit der Meta in einen Topf geworfen, aber die Realität ist, dass es nicht darum geht, dass jemand den Stand des Spiels beobachtet und darüber berichtet. Dies ist ein Fall, in dem das Spiel Ihnen sagt: „Hey, machen Sie das“ und das Ausmaß des Meta-Ratschlags darin besteht, dass die Leute sagen: „Das ist also tatsächlich eine Lüge.“ Und das bedeutet ganz konkret, dass die Entwickler dabei Fehler gemacht haben.

Manche Menschen sind bei diesen Entscheidungen eher bereit, Wasser mitzunehmen und sagen: „Was haben Sie erwartet, als Sie sich für diese Optionen entschieden haben?“ Die Antwort lautet jedoch: „Die Optionen funktionieren wie dargestellt.“ Es ist kein Fehler, wenn du mir sagst „Dieser Feuerzauber wird dich heilen“ und dann der Feuerzauber Heile mich nicht.

Klicken.

Um es klarzustellen: Es ist nicht unbedingt eine schlechte Idee, als Grundsatz zu sagen: „Diese Klasse kann nur heilen.“ Es ist auch nicht unbedingt schlechtes Design, in einem bestimmten Bereich nur eine Handvoll praktikabler Optionen zu haben. Wenn Sie meinen, dass Sie eine dieser drei Klassen oder dieser vier Waffen oder was auch immer wählen müssen, um tanken zu können, ist das eine gültige Wahl.

Schlechtes Design ist ein Spiel vorgeben Sie haben viele Möglichkeiten, auch wenn Sie nur eine oder zwei realisierbare Möglichkeiten haben. Es gibt viel zu viele Spiele, die so tun, als könne man alles bauen, was man will, aber das stimmt nicht wirklich. Die geheime WeltBeispielsweise gab es tatsächlich nur eine bestimmte Anzahl brauchbarer Versionen. Ein Großteil der Freiheit in diesem Spiel bestand einfach darin, schlechte Entscheidungen zu treffen und Fehler zu machen, mit einer begrenzten Anzahl realisierbarer Synergien, die man tatsächlich nutzen konnte.

Vergleichen und kontrastieren Sie dies mit Gildenkriege, wo Sie durchaus einen lebenden Nahkampf-Nekromanten/Krieger für sich selbst erschaffen könnten. Vielleicht nicht das effizienteste, aber das Spiel hat absolut funktioniert, damit Sie es tun können.

Der Punkt ist, dass Sie unabhängig von Ihrem Fähigkeitsniveau in der Lage sein sollten, dem Spiel Informationen über die Auswirkung einer bestimmten Wahl zu entnehmen und von dort aus fortzufahren. Spieler, die sich an ein Spiel mit vielen Sackgassen bei falschen Entscheidungen gewöhnt haben, werden wahrscheinlich schnell darauf hinweisen offensichtlich Sie können gemischte Energie nicht mit Flammenmagie und dem Dolch kombinieren; Was hast du gemacht Denken? Aber wenn das Spiel nichts darüber sagt, dass diese Elemente nicht zusammengefügt werden sollen, liegt das Problem darin, dass die Designer eine Engine gebaut haben Entwickelt, um Leute zu verarschen basierend auf nicht verfügbaren Informationen.

Und es geht nicht wirklich um Meta. Es geht darum, dass Designer so tun wollen, als ob das Meta nicht existiert, weil es ihren Zwecken dient. In der Meta geht es darum, zu beschreiben, wie das Spiel tatsächlich ist, aber dadurch wird die Meta verschleiert, indem mit einem falschen Lächeln und einer falschen Wahl so getan wird, als wäre sie nicht vorhanden.