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Nach neun Jahren weist Richter WoW-Patentklage ab

Nach neun Jahren wurde eine Klage vor einem US-Bezirksgericht abgewiesen, in der behauptet wurde, der World of Warcraft-Herausgeber Activision Blizzard habe ein Patent einer Firma namens Worlds Incorporated verletzt. Ein Richter stimmte den Anwälten von Activision Blizzard zu und sagte, die Patente von Worlds seien „abstrakte Ideen“, die nicht transformativ genug seien, um rechtlich patentierbar zu sein.

Worlds Incorporated wird von seinen Eigentümern als „führender Entwickler von geistigem Eigentum und Lizenznehmer von Patenten im Zusammenhang mit virtuellen Online-3D-Welten“ beschrieben. Im Jahr 2012 reichte Worlds eine Klage gegen Activision Blizzard ein und behauptete, dass World of Warcraft und Call of Duty fünf seiner Patente verletzt hätten, die verschiedene Verfahren zur Anordnung und Anzeige von Avataren mehrerer Spieler in gemeinsamen 3D-Räumen beschreiben. Die Anwälte von Worlds beantragten beim Gericht, Activision Blizzard anzuweisen, die angebliche Patentverletzung zu stoppen und Worlds Schadensersatz (z. B. Geld) zuzusprechen.

Im Jahr 2014 weitete Worlds seine Klage weiter aus und reichte eine weitere Klage gegen den Herausgeber von Destiny Bungie ein, der wiederum beim Patent Trial and Appeal Board des Patentamts eine Petition beantragte, um die Patentansprüche von Worlds auf das Konzept eines gemeinsamen 3D-Multiplayer-Raums anzufechten.

Aufgrund der damals zwischen Bungie und Activision geltenden Entwickler-Publisher-Vereinbarung wurde gegen den Fall Berufung beim US-Bezirksgericht für den Bezirk Massachusetts eingelegt, was letztendlich zu einem mehrjährigen Rechtsstreit führte, der jedoch abgewiesen wurde. letzte Woche von der US-Bezirksrichterin Denise Casper.

„Die Behauptungen der Welten verwenden einen Allzweckcomputer, um bekannte Filter- oder Massenkontrollmethoden einzusetzen, und bedeuten, dass sie ihn letztendlich verwenden, um grafische Ergebnisse anzuzeigen und eine Ansicht der virtuellen Welt zu erzeugen, von denen keines von Natur aus erfinderisch oder ausreichend ist, um die beanspruchte abstrakte Idee in eine patentfähige Anwendung zu ‚umwandeln‘“, schrieb Casper in seiner Entscheidung, die dem Antrag von Activision Blizzard auf ein summarisches Urteil stattgab und damit Ansprüche gegen den Weg zu den Welten als „gesetzeswidrig“ abwies.

Mit anderen Worten, Worlds behauptete im Wesentlichen, die Idee des 3D-Multiplayers erfunden zu haben, bei dem ein Server die Anzahl der für einen bestimmten Spieler sichtbaren Benutzer „filtert“, ohne anzugeben, wie er dies erreichen wollte. Activision Blizzard argumentierte, dass es keine Idee sei, für die man ein Patent halten könne, und der Richter stimmte zu – neun Jahre später.

Publisher Warzone hat kürzlich auch Behauptungen zurückgewiesen, dass das Crash Bandicoot 4-Studio Toys For Bob Entlassungen erlitten habe, weil es den überaus beliebten Battle-Royale-Spielmodus von Call of Duty unterstützen wollte.