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No Rest for the Wicked Hotfix verbessert die Leistung und erhöht die Haltbarkeit des Werkzeugs

Keine Ruhe für die Bösen – Tag-/Nacht-Zyklen, Beute-Rarität, Stadtprojekte und mehr im Detail

Mondstudios Keine Ruhe für die Gottlosen wurde letzten Donnerstag auf Steam Early Access veröffentlicht und erhielt aufgrund verschiedener Probleme, einschließlich der Leistung, gemischte Reaktionen. Das Entwicklungsteam konnte jedoch viele dieser Probleme schnell lösen. Der zweite Hotfix ist jetzt verfügbar und verbessert die Gesamtleistung von Rendering, visuellen Effekten und Nebel.

Die Leistung während des Schiffsprologs sollte ebenfalls verbessert werden, während die Modi „Balance“ und „Leistungsqualität“ weitere Optimierungen erfahren haben. Zu den weiteren Änderungen gehört eine erhöhte Werkzeughaltbarkeit, wobei Stufe 1 bei 100 beginnt, während Stufe 3 bei 150 liegt. Auch die Lebensmittelkosten sind ausgewogener.

Lehm und andere Steine ​​sollten beim Graben ebenfalls bessere Drop-Raten aufweisen und verschiedene Kreaturen sollten in bestimmten Gebieten häufiger erscheinen. Außerdem sollten im Nameless Pass bessere Gegner und mehr Beute auftauchen.

Schauen Sie sich die vollständigen Patchnotizen unten an. Keine Ruhe für die Gottlosen ist nur auf dem PC spielbar, wird aber später auch auf Xbox Series X/S und PS5 erscheinen.

Patchnotizen – Hotfix 2 im Early Access

Leistungsverbesserung:

  • Verbesserte allgemeine Rendering-Leistung
  • Zusätzliche Optimierungen in den Modi „Ausgewogen“ und „Leistungsqualität“.
  • Verbesserte Gesamtleistung von visuellen Effekten und Nebel
  • Verbesserte Leistung beim Schiffsprolog
  • Zusätzliche kleinere Leistungsverbesserungen

Balanceänderungen:

  • Erhöhte Werkzeughaltbarkeit:
    – Stufe 1 – 100 Haltbarkeit
    – Stufe 2 – 125 Haltbarkeit
    – Stufe 3 – 150 Haltbarkeit
  • Abgeschwächte Silberring-Verzauberung und verbesserte Basiswerte
  • Der Boss der Riven Twins wurde verbessert, indem die Verzögerung beim Parieren entfernt wurde.

Beuteänderungen:

  • Der Wasserkanalschlüssel wurde in eine Truhe im Schwarzen Graben verschoben, während wir untersuchen, ob der Seuchenführer für einige Spieler nicht erscheint.
  • Die angepassten Lebensmittelkosten müssen im Hinblick auf die erzielten Gesundheitskosten ausgeglichener sein
  • Verbesserte Drops für Ton und andere Steine ​​an Dig Spots
  • Wir stellen Angelruten am Whittacker-Beutetisch vor

Fertigungsänderungen:

  • Werkzeugherstellung zu den Handwerkstabellen hinzugefügt

Zonenänderungen:

  • Das Spawnen von Kreaturen (z. B. Hirschen) in bestimmten Gebieten wurde verbessert
  • Das Spawnen von Feinden im Namenlosen Pass wurde verbessert
  • Im Namenlosen Pass wurden einige weitere Beute-Spawn-Standorte hinzugefügt
  • Schöne Kunst und kletterbare Gegenstände für Mariner's Keep

Kampfverbesserungen:

  • Das Zielen von Wölfen und Seuchenwölfen wurde angepasst, um die aggressive Rotation zu entfernen.
  • Verbesserter Ton für Riven Twins Boss

Fehlerbehebung:

  • Fehlenden Text auf Chinesisch (vereinfacht und traditionell) beheben
  • Einige Interaktionstexte wurden behoben, die in der falschen Sprache angezeigt wurden
  • Verbesserte Klarheit für Filmores kostenlose Reparaturen, bis Sie Sacrament erreichen.
  • Problem behoben, bei dem die Karte beim Hovern keine Gebietsnamen anzeigte
  • Problem behoben, bei dem der AoE-Schadensbereich des Echo Knight Boss nicht mit den visuellen Effekten übereinstimmte
  • Problem behoben, bei dem Feinde zu Kaijus wurden (visuell)
  • Problem behoben, bei dem Shinys und Truhen ein Verschwinden in der Kanalisation hervorriefen.
  • Problem behoben, bei dem gelöschte Truhen keine Beutetaschen fallen ließen, wenn das Inventar voll war
  • Die Bratentruhe am offenen Lagerfeuer im Namenlosen Pass wurde entfernt.
  • Problem behoben, bei dem gelegentlich Regengeräusche in der Zwischensequenz der Phalen-Kirche auftraten.
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