Xbox

Weltlos: Erstelle ein Spiel, das dich nicht sterben lässt

Ohne Menschen ist ein Spiel, das durch seinen einzigartigen Kampf- und Erkundungsansatz angetrieben wird – und ein Teil dieser Einzigartigkeit besteht darin, dass man zu keinem Zeitpunkt sterben kann – ohne jedoch den Sinn für Herausforderung zu verlieren. Lassen Sie mich erklären, wie wir das erreicht haben.

Der Kampf von Ohne Menschen ist eine komplexe Fusion des klassischen rundenbasierten Formats mit besonderem Schwerpunkt auf Aktionssystemen, Mustererkennung und Angriffsvielfalt. Ein System mit so viel Vielfalt und Komplexität erfordert eine ständige Interaktion zwischen dem Spieler und der Spielmechanik, und es kann schwierig sein, alles zu meistern – aber sobald das Geld ausgeht und alle Systeme zusammenpassen, kann es zu äußerst schwierigen Situationen führen. zufriedenstellende Ergebnisse. Um den Spieler zu ermutigen, es weiter zu versuchen, sich mit den Systemen vertraut zu machen und nicht aufgrund ständiger „Todesfälle“ oder „Game Overs“ aufzugeben, haben wir uns entschieden, dem Spieler eine unserer Meinung nach bessere und weniger erwartete Lösung zu bieten.

Screenshot ohne Welt

Die Dinge beginnen einfach und ermöglichen es dem Spieler, sich mit den Grundlagen vertraut zu machen. Später erfordert das Spiel jedoch, dass diese Grundlagen gemeinsam korrekt ausgeführt werden, um fortgeschrittenere Feinde auszuschalten. Wir wollten die Spieler angemessen belohnen und haben dies erreicht, indem wir zuließen, dass jeder Feind „absorbiert“ wurde. Durch die Durchführung einer Absorption erhalten Spieler Fertigkeitspunkte, mit denen sie ihre Fähigkeiten weiterentwickeln können Ohne Menschen, aber wir wollten nicht, dass es frustrierend wird, wenn es darum geht, neue Fähigkeiten freizuschalten. Selbst wenn Sie einen Feind besiegen, ohne ihn versehentlich zu absorbieren, können Sie ihn bei einer neuen Begegnung sofort bekämpfen, um seine Kräfte zu absorbieren. Im Spiel darf nichts übersehen werden.

Gleichzeitig bieten die meisten Begegnungen ein gewisses Maß an Komplexität bei der korrekten Durchführung, um eine neue Fertigkeit zu erlernen, und die optionalen und späteren Bosse können sehr schwierig sein. Vor diesem Hintergrund wollten wir Frustrationen vermeiden. Wenn Sie also eine Begegnung verlieren, werden Sie einfach zurückgedrängt und können nahtlos wieder in den Kampf einsteigen. Dieses System ermöglichte es uns, unser Möglichstes zu tun, um optionale Inhalte mit einem hohen Maß an Komplexität zu entwerfen, wobei wir wussten, dass der Spieler bei seinen Versuchen weiter lernt und sich letztendlich so entwickelt, dass eine Begegnung mit einem scheinbar schwierigen Feind zu einem Walk-In wird der Park.

Screenshot ohne Welt

Wir haben den gleichen Ansatz bei der Erforschung von gewählt Ohne Menschen. Anstatt in Gefahr zu geraten und mit einem Game-Over-Bildschirm konfrontiert zu werden, setzen wir den Spieler einfach auf seine letzte „sichere“ Position zurück. Zunächst ist der Plattformer so einfach wie ein horizontaler Sprung, aber im Laufe des Spiels haben wir verschiedene Gefahren, Sprint-Resets und Schwungpunkte hinzugefügt. Wir dachten, es wäre wirklich ärgerlich für den Spieler, wenn er in einem Plattformsegment „scheitert“ und von einem Ladebildschirm oder „Game Over“ begrüßt wird. Deshalb haben wir den Spieler, genau wie unser Kampfsystem, zurückgesetzt und ihm erlaubt, es erneut zu versuchen. Fast sofort. Die Idee, kein „Game Over“ zu haben, hat es uns wirklich ermöglicht, in unseren Entscheidungen flexibel zu sein, und ich denke, das zeigt, wie verrückt wir in Kämpfen werden können.

Mit Ohne Menschen Da das Spiel auf Mustererkennung aufbaute, war eine große Vielfalt an Gegnerdesigns erforderlich, um jede Begegnung frisch und herausfordernd zu gestalten, was verschiedene Aktionen und Kampfmechaniken erforderte. Alle Aktionen in Ohne Menschen haben einen Zweck oder Anwendungsfall und sind stark ausbalanciert, um ihre korrekte Verwendung sehr sinnvoll zu machen.

Screenshot ohne Welt

Einige Aktionen verursachen mehr Schaden und können Feinde verwundbar machen, während andere große Mengen Absorptionsschaden verursachen, um neue Fertigkeitspunkte zu erhalten. Diese sind am nützlichsten, wenn der Feind in diesen verletzlichen Zustand versetzt wird. Dies wird erreicht, indem eine Reihe von „Blöcken“ zerstört werden, die durch Symbole bestimmter Schadensarten dargestellt werden. Die Hauptkampfschleife besteht darin, diese „Blöcke“ zu identifizieren, sie mit den entsprechenden Aktionen mit hohem Schaden zu durchbrechen und dann mit den Angriffen mit der höchsten Schadensabsorption aufs Ganze zu gehen.

Aber auch hier ist es rundenbasiert. Wenn Ihr Angriffsfenster endet, besteht also eine Gelegenheit für Feinde, Ihren Fortschritt im Kampf zu behindern. Durch das Erleiden von Schaden wird die Absorptionsleiste erschöpft und Feinde können auf verschiedene Arten angreifen, was den Moment sehr intensiv und sehr lohnend macht, gute Reaktionen und Mustererkennung.

Screenshot ohne Welt

Um die Verteidigungsrunde so spannend wie möglich zu gestalten, gibt es Möglichkeiten, sich Buffs für Ihren nächsten Angriff zu sichern: Indem Sie Ihre Aktionen perfekt planen, können Sie „perfekte Wachen“ ausführen, die feindliche Aktionen durch Gegenangriffe und noch mehr unterbrechen können. Dies macht die Verteidigungsrunde zu einer aktiven Runde und nicht nur zu einem Versuch, einer Niederlage zu entgehen.

Ohne MenschenDas Kampfsystem ist einzigartig. Dies erfordert einige Anpassungen, aber das Spiel bestraft Sie nicht für Misserfolge, ganz im Gegenteil: Es behandelt Misserfolge als einen zunehmenden Prozess. Wenn Sie sich erlauben, es sofort noch einmal zu versuchen, werden Sie die Vorteile erkennen, die sich daraus ergeben, dass Sie sich nicht nur mit den Grundmechanismen, sondern auch mit den endlosen Kombinationsmöglichkeiten nachfolgender Spielfähigkeiten vertraut machen. Die Fähigkeitsgrenze ist sehr hoch und wenn sie erst einmal erreicht ist, ist sie unglaublich.

Ohne Menschen ist ab sofort verfügbar und spielbar auf Xbox Series X|S und Xbox One.