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Choose My Adventure: Genshin Impact ist ein absolut charmantes Einzelspieler-Rollenspiel

Choose My Adventure: Genshin Impact ist ein absolut charmantes Einzelspieler-Rollenspiel

Bevor wir beginnen, möchte ich darauf hinweisen, dass ich verspreche, dass ich diese Überschrift nicht nur geschrieben habe, um wütende Klicks zu bekommen. Ich will keine Wut. Im Ernst, ich habe genug Gründe, mich schlecht zu fühlen. Damit möchte ich jeglichen Ärger über den Pass unterdrücken Genshin-Auswirkung ist immer noch ein wunderbares Spiel, trotz seines Mehrspielermodus, der sich wie eine große Nebensache anfühlt.

Der Grund, warum ich zu dieser Schlussfolgerung gekommen bin, ist so etwas wie ein Sprungbrett zu meinen Gedanken aus der Kolumne der letzten Woche, in der ich darauf hingewiesen habe, dass es großartig wäre, dieses Spiel mit anderen zu spielen, aber auch, dass fast niemand in meinem persönlichen Umfeld dieses Spiel spielt – oder wenn sie viel weiter fortgeschritten sind als ich. Und ehrlich gesagt, wenn Sie nicht an der Seite einer größeren Spielerbasis sind – oder wenn Sie nicht von Anfang an einen Freund haben, mit dem Sie mitmachen können –, werden Sie schnell vergessen.

Doch trotzdem, Genshin-Auswirkung ist als Einzelspieler-Erlebnis völlig eigenständig.

Wieder einmal ist der Kampf weiterhin erfreulich, da er sich weiterhin in der seltsamen Grauzone zwischen zu einfach und etwas taktischer befindet. Regelmäßige Kämpfe in der offenen Welt sind im Großen und Ganzen weiterhin einfach (was gut ist), aber dann gab es einen Story-Dungeon, den ich mit Fertigkeiten durchführte, zu denen ich im Laufe der Zeit gezwungen wurde – elementare Interaktion und elementare Sicht. Insbesondere die Mechanik machte einen langen Kampf viel einfacher.

Das heißt natürlich nicht, dass ich nur die wesentlichen Dinge gemacht habe. Ich folgte den Übersichtsanweisungen und konzentrierte mich hauptsächlich darauf, durch Monstadt zu schlendern, Sehenswürdigkeiten zu finden, Schatztruhen zu finden, Statuen zu verbessern und alle glänzenden, klebrigen Materialien zu sammeln, die ich in die unsichtbaren Taschen des Hammerraums meiner Figur stopfen konnte. Und selbst abgesehen von der Wirkung von Erkältungsmedikamenten (ich fühle mich besser, danke der Nachfrage) genoss ich das Gefühl der Frische, das mich überkam.

Verdammt, ich fing sogar an, die Geschichte des Spiels zu mögen, wenn auch nur ein bisschen. Dazu trug vor allem Dilucs Auftritt in der Gesamthandlung bei, aber auch, weil ich irgendwie vergaß, dass es andere Erzählelemente gab, die die Dinge mental zusammenhielten, soweit es die Handlung betraf. Wissen Sie, in neun von zehn Fällen kommen Anime-Geschichten als eine Art weißes Rauschen oder Rauschen im Fernsehen in mein Gehirn, aber genauso weaboo wie GI Der Handlungspunkt ist, dass ich mich nicht an bestimmte Zwischensequenzen in der Geschichte erinnern kann, die den Dingen etwas mehr Würze und, was noch wichtiger ist, Informationen verliehen hätten.

Dennoch war ich an dem Punkt angelangt, an dem ich es mit Venti zu tun hatte, von dem ich eigentlich kein großer Fan bin. Dieser kleine Junge – oder Windgott oder was auch immer – ist einer der wichtigsten kleinen Narren, mit denen ich je zu tun hatte. Und ich weiß, dass er in diesem ersten Teil der Geschichte eine ziemlich zentrale Figur ist, also muss ich die Zähne zusammenbeißen und mich mit ihm abfinden, und sei es nur, um an einen Punkt zu gelangen, an dem ich mehr mit Diluc interagieren kann.

Apropos Charaktere: Ich habe tatsächlich meine Geschenkwünsche durchgebrannt, um einige der Gacha-Banner auszuprobieren. Ich hatte wider alle Hoffnung gehofft, dass Raiden Shogun in meinem Schoß landen würde, aber leider geschah das nicht.

Aber Noelle hat es geschafft. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Noelle landet jeder Knie.

Während dieser gesamten Erfahrung öffnete ich mein Spiel niemandem und reiste ganz alleine um die Welt. Dabei hatte ich das durchdringende Gefühl, dass das Spiel wahrscheinlich so erlebt werden sollte. Sicher, es gibt dort offensichtlich eine gewisse Multiplayer-Konnektivität, und ich vermute auch, dass auf höheren globalen Ebenen die Notwendigkeit, dass andere mitmachen, wichtiger wird, aber ich bin mir wirklich nicht sicher, ob das der Fall sein wird. Und es stört mich nicht wirklich.

Abgesehen von der Tatsache, dass ich vier Charaktere gleichzeitig kontrolliere, scheint das allgemeine Spielgefühl wirklich darin zu bestehen, eine weite, offene neue Welt auf eigene Faust zu erkunden, mit nichts als den Mitgliedern Ihrer Gruppe. In einer Art Gruppe mit Ihnen Chroniken von Xenoblade Eine Art Spielerlebnis. Wäre Teyvat interessanter, wenn eine Gruppe anderer Spieler herumlaufen würde? Natürlich. sondern die Geschichte, die Atmosphäre und das Spielerlebnis Genshin-Auswirkung alleine fühle ich mich... gut. Ein bisschen wie wie Star Wars The Old Republic präsentiert sich perfekt als eine Reihe von Solo-Klassen-Geschichten. Das Fehlen einer Online-Community im Spiel wird leicht übersehen, und vielleicht würde dieser Anblick die Stimmung erschüttern. GI zu viel.

Das bedeutet nicht, dass wir aufhören sollten, über diese Schlagzeile in den Nachrichten zu berichten, denn sie fällt immer noch in unseren Interessenbereich, wenn auch nur am Rande. Ich sage auch nicht, dass diejenigen, die es im Mehrspielermodus spielen, falsch liegen. Aber dieses Spiel alleine zu spielen – so einsam es auch ist – scheint der beste Weg zu sein, es anzugehen. Ich würde sogar so weit gehen, es vorzuschlagen Genshin als ein weiteres dieser Spiele, das den Wunsch nach MMO-Fortschritt befriedigt, ohne ein MMO zu sein.

Ehrlich gesagt denke ich, dass ich dieses Buch auf meinem Weg zur Arbeit behalten werde, um von Zeit zu Zeit meinen Gaumen zu reinigen und die Welt von Teyvat auf eigene Faust und im Schneckentempo zu entdecken. Oder vielleicht sollte ich es einfach versuchen Honkai: Star Rail. Oder vielleicht warte ich einfach Nullzone ohne Zen aussteigen; Dieses hier ähnelt eher meiner Stimmung mit all seinem Shibuya-Stil Die Welt endet mit dir/Splatoon ästhetisch.

Wie auch immer, es ist an der Zeit, sich für diesen Monat von dieser Serie zu verabschieden und einen Blick nach vorne auf den Februar zu werfen. Und das bedeutet, dass es für mich an der Zeit ist, in Bezug auf das Format dieser Kolumne zu den Grundlagen zurückzukehren, was bedeutet, dass ich mich wieder auf einen Sandbox-Titel konzentrieren werde. Und in letzter Zeit sind mir einige aufgefallen, von denen ich denke, dass sie für unsere Zwecke hier funktionieren könnten. Also... wohin soll es gehen, Freunde?

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Die Abstimmung endet zur gewohnten Zeit, 13:2 Uhr EST am Freitag, XNUMX. Februar. In der Zwischenzeit könnte ich das hier neu starten und mich entspannen. Ich brauche gerade irgendwie diese Entspannung.