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Die Fahrzeuglevel von Half-Life 2 sind beschissen, und es ist an der Zeit, dass wir es alle zugeben

Die Fahrzeuglevel von Half-Life 2 sind beschissen, und es ist an der Zeit, dass wir es alle zugeben


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Die Fahrzeuglevel von Half-Life 2 sind beschissen, und es ist an der Zeit, dass wir es alle zugeben

Half-Life 2 zeigt, dass selbst PC-Gaming-GOATs fehlerhaft sein können – wenn Sie Beweise benötigen, sind die verfluchten Fahrzeuglevel genau das Richtige für Sie.

Glücklicherweise sind wir im Jahr 2024 alle aufgeklärt genug, um es zu erkennen Half Life 2 als genredefinierendes modernes FPS. Im Allgemeinen hat der völlig verdiente Status als eines der besten Spiele aller Zeiten (ganz zu schweigen von einem der einflussreichsten) in den Jahrzehnten seit seiner Veröffentlichung einige kritische Urteile über die Entstehung von Valve getrübt.

Aber nur weil Kritik in dieser Angelegenheit nicht so leicht fällt wie Lob, heißt das nicht, dass dafür kein fruchtbarer Boden vorhanden ist. Wie sein Vorgänger und seine Fortsetzungen ist Half-Life 2 ein wunderbar fehlerhafter PC-Klassiker, und wenn Sie die undankbare Aufgabe übernehmen möchten, ihn zu kritisieren, könnten Sie auf die flache Schießerei oder die Tatsache hinweisen, dass das Fahrzeug Level hat – was ein A ist Ein wichtiger Teil des Spiels – wirklich sehr, sehr beschissen.

Screenshot aus Half-Life 2 während des Kapitels „Highway 17“, mit einem Spieler, der auf eine Munitionskiste an einem Scout-Buggy-Fahrzeug schaut.

Wenn Sie mit Half-Life 2 bestens vertraut sind, besteht eine gute Chance, dass die Worte „Water Hazard“ und „Highway 17“ ein Gefühl der Angst hervorrufen, das Ihnen den Magen umdreht. Dies sind natürlich die Fahrzeuglevel des Spiels. Trotz der Fassade einer rasanten Reise kommt dieses ansonsten dynamische und agile Spiel ins Stocken. Dafür gibt es im Großen und Ganzen drei erkennbare Gründe.

Am offensichtlichsten ist, dass die Fahrzeugkapitel von Half-Life 2 die grundlegenden Stärken der Serie nicht berücksichtigen. Ein großer Teil des Erfolgs von Half-Life ist auf seinen düsteren, erstickenden Ton und die Verwendung detaillierter Umgebungsgeschichten zurückzuführen, die Ihnen die Möglichkeit geben, jedes Objekt um Sie herum zu inspizieren und zu beobachten und gleichzeitig die Vernachlässigung aktiv zu bestrafen.

Screenshot aus Half-Life 2 während des Kapitels „Highway 17“, mit einem Spieler, der mit einer Armbrust ausgerüstet ist und auf die vom Kombinat besetzte Station blickt.

Obwohl Sie ein Hochgeschwindigkeitsfahrzeug haben, kommt man beim Durchblättern der Kapitel natürlich nicht umhin, den Fuß vom Gaspedal zu nehmen, die Schlüssel aus dem Zündschloss zu reißen und jedes Kästchen zu überprüfen und zu inspizieren. jede Spalte. Dadurch wird jeglicher Schwung verloren und die Kapitel ziehen sich auf unbestimmte Zeit hin, was zu einem Erlebnis führt, das einem Sprint mit gebrochenem Knöchel ähnelt.

Die Level verzichten auch auf die Klaustrophobie, die den meisten Half-Life innewohnt. Die bedrückende Atmosphäre von City 17, die engen Lüftungsschlitze von Black Mesa und die verwinkelten Straßen und die überwältigende Dunkelheit von Ravenholm vermitteln das Gefühl, dass Sie als Spieler völlig erstickt werden. Umgekehrt verwendet Valve luftige und helle Ebenen, um Spannungen abzubauen. Es soll von „existentiell stressig“ zu „weniger existenziell stressig“ werden, indem es Ihnen ermöglicht, sich in einer offenen Landschaft zu bewegen, in der Sie nicht das Gefühl haben, dass hinter jeder Ecke eine Gefahr lauern könnte. Es ist ein verständlicher Wunsch. Wenn jedes Level so höllisch wäre wie Ravenholm, wäre das Spiel ziemlich eintönig. Aber die charakteristischen Merkmale der Serie aufzugeben, um diese Variante zu erhalten, funktioniert einfach nicht.

Screenshot aus Half-Life 2 während des Kapitels „Wassergefahr“, in einem Airboat, das einen Kanal überquert.

Der zweite Grund, warum die Fahrzeuglevel von Half-Life 2 scheitern, ist, dass sie sich furchtbar wiederholen. Water Hazard und Highway 17 (der größte Übeltäter) verwenden beide die gleiche Spül- und Wiederholungsformel. Gerade als Sie endlich auf dem neuesten Stand sind, müssen Sie anhalten, ein Haus untersuchen, ein Hindernis freischalten und eine Handvoll Combine-Wespeneinheiten abwehren. Es passiert immer und immer wieder und es ist betäubend.

Hinzu kommt der dritte und letzte Grund: Um von der Monotonie des Gameplays abzulenken, verlassen sich beide Level übermäßig auf filmische (oder auf andere Weise eindeutig einprägsame) Momente als Krücke. Denken Sie an die Kapitel zurück und was Sie daraus mitnehmen. Wahrscheinlich bezieht es sich auf einen dieser Momente und hat nichts mit der Nutzung der Fahrzeuge selbst zu tun.

Screenshot aus Half-Life 2 während des Kapitels „Wassergefahr“ auf einem Airboat mit Blick auf das Gebäude der Widerstandsstation 12.

Vielleicht erinnern Sie sich an die Untersuchung des verlassenen Widerstandsaußenpostens Station 12, der von Krabbenkopfraketen bombardiert wurde. Oder stecken Sie auf dem Highway 17 den Overwatch-Soldaten mit Ihrer Armbrust an die Tafel. Diese (und andere) Momente der Brillanz – aber es sind nur Momente; Verbände auf der offenen Wunde auf ansonsten stumpfe Ebenen auftragen.

Das Eingeständnis, dass Half-Life 2 Mängel aufweist, macht das FPS-Spiel nicht weniger beeindruckend, und in gewisser Weise machen die schwächeren Abschnitte die Stärken noch schwieriger. Wenn es eine Lektion gibt, die Valve vor dem immer unwahrscheinlicher werdenden Half-Life 3 lernen kann, dann diese: Hören Sie auf zu versuchen, Fahrzeuglevel zu verwirklichen. Sofern sie nicht in einen Zug gesetzt werden, sind sie einfach nicht Half-Life.