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Sonntagszeitungen | Stein-Papier-Schrotflinte

Der Sonntag ist zum Schlafen da. Nichts anderes. Schlafen. Bevor Sie zu Bett gehen, schlafen Sie noch etwas und stehen Sie vielleicht auf, um das neue RPS zu lesen! Geheimnis! Spalte! Später, dann geh gleich wieder schlafen, hier sind die besten Texte dieser Woche über Gaming (und Gaming-bezogene Dinge!)

Wir alle beschweren uns gerne darüber, dass moderne Versionen von Fallout nicht wirklich verfügbar sind. ilobwohl ich vielleicht nicht genug Zeit damit verbringe, darüber zu reden, was il war es tatsächlich. Bei Eurogamer fragt Rick Lane, was die Essenz von Fallout wirklich ist und ob BezosTechs Show sie einfängt.

„Ich persönlich denke, dass Anpassungsfähigkeit ein Teil des Wesens von Fallout ist, es ist immer das, was man braucht, um erfolgreich zu sein. Aber es liegt auch daran, wie sie ihre eigene Welt durch das beiläufige und bissige Prisma der 1990er Jahre betrachten. In seiner gesamten Fiktion stellt Fallout viele der gleichen Fragen wie The Last Of Us, lässt Sie aber auch die Rolle eines spielen Der Charakter ist so dumm, dass er kaum Fragen stellen kann. Seine Welt mag dunkel, gewalttätig und böse sein und fast jeder hat eine schlechte Zeit, aber letztendlich möchte er, dass Sie eine gute Zeit haben. Alles, was Sie daraus machen können, ist ein Bonus.

„Sammlerausgaben sind für AAA-Verlage zu einer Hintertür geworden, durch die sie für den frühen Zugriff Gebühren erheben können“, schreibt Rhys Elliott vom Beratungsunternehmen MIDiA Research. Beachten Sie, dass am Ende „ia“ und nicht „ai“ steht. Sie scheinen auf einer Ebene zu sein. Das ist zugegebenermaßen keine völlig neue Beobachtung, sondern eine gut organisierte Zusammenfassung darüber, wie Verlage das Marketing von „Der Hype macht jedes Spiel zu einer 10, bis die Rezensionen da sind“ zu „Wir vermeiden einfach den Prozess einer kompletten Überarbeitung“ verändert haben. ”

„Durch Sammlereditionen – teurere Versionen von Spielen mit zusätzlichem Inhalt – nutzen Verlage bereits Superfan-FOMO, um ihre Starteinnahmen zu steigern.

Sammlereditionen sind seit Jahrzehnten Teil der Videospielbranche. In den letzten Jahren wurde diese Strategie jedoch dahingehend untergraben, dass höhere Gebühren für den „Early Access“ erhoben werden, d. h. einen verzögerten Zugang für Verbraucher, die nicht bereit sind, die Prämie zu zahlen. »

Viola Zhou schrieb für Rest Of World über die Arbeitsbedingungen in der „iPhone-Stadt“ Zhengzhou.

„Der Zhengzhou-Komplex von Foxconn stellt etwa die Hälfte aller iPhones der Welt her. Die Stadt mit dem Spitznamen „iPhone City“ erstreckt sich über eine Fläche von 5,6 Quadratkilometern – etwa ein Zehntel der Größe von Manhattan – und beschäftigt bei Vollauslastung rund 200 Arbeiter. Apple setzt auf Just-in-Time-Fertigung, das heißt, es baut keinen großen Produktbestand auf, sondern stellt iPhones so her, wie die Verbraucher sie bestellen. Daher beginnt die geschäftigste Saison der Megafabrik etwa im September oder Oktober, wenn Apple seine neuen iPhone-Modelle auf den Markt bringt, und dauert über die Feiertage bis zum neuen Mondjahr, das im Januar oder Februar stattfindet.

„Die Konservierung von Videospielen ist zu einem Branchennotfall geworden“ klingt nach einem interessanten Artikel von Variety, aber es zahlt sich aus, oder? Nicht, dass ich nicht glaube, dass gutes Schreiben es wert wäre, dafür zu bezahlen, aber ich habe einfach keine Lust, meine Debitkarte herauszuholen. Außerdem weiß ich erst, ob es gut ist, wenn ich es lese. Das ewige Rätsel! Haben Sie darüber nachgedacht, einen vertikalen Teil zu veröffentlichen, Variety?

Die Musik dieser Woche ist dieser Mix aus Klaviercovern von Chrono Trigger, die mir beim Schlafen helfen sollen. Vielen Dank an den Erfinder des Schlafs und an niemanden sonst, und vielen Dank an Sie, liebe Leser. Ein schönes Wochenende!