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REZENSION / Dungeon Drafters (PS4)

Da die Leute mögen Töte den Pfeil Auf unseren Bildschirmen ist es ziemlich einfach geworden, ein Roguelike mit Kartenmechanik zu finden. Das Problem bei diesen Spielen besteht darin, dass sie dazu neigen, einem bestimmten Muster zu folgen, und obwohl sie ihren eigenen Stil haben, ist es schwierig, ein Spiel wirklich von einem anderen abzuheben. Das Spiel, von dem ich in letzter Zeit die PS4-Version spiele und über das wir heute sprechen werden, ist definitiv etwas ganz Besonderes und ich liebe es. Der Titel, den wir uns genauer ansehen werden, lautet Dungeon-Designer. Was macht es so anders? Nun, lasst es uns herausfinden, ja?

Dungeon-Designer ist ein Spiel, von dem ich nur die Grundlagen erklären kann. Das liegt nicht daran, dass ich es nicht oft gespielt habe, sondern vielmehr daran, dass es wirklich riesig ist und ich noch nicht erlebt habe, was es zu bieten hat. Das ist das kartenbasierte Rollenspiel, nach dem ich schon seit Ewigkeiten gesucht habe. Nehmen Sie Ihr klassisches 16-Bit-Rollenspiel (denken Sie). Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit und seine Zeitgenossen), geben ihm schurkenhafte Dungeons und sorgen dafür, dass sich alles um Fähigkeiten dreht, die die Form von Karten annehmen, und schon sind wir da. Im Gegensatz zu vielen Spielen, die versuchen, verschiedene Genres miteinander zu verbinden, ist die Balance hier ausgezeichnet. Dies ist kein Kartenspiel mit gerade genug Story, um sich als Rollenspiel zu bezeichnen, und es ist auch kein Roguelike, das Kartenmechaniken nutzt, denn das liegt im Trend. Dies ist ein Spiel mit unglaublicher Tiefe an Story und Charakterinteraktion, mit lustigen Schlachten und klassenbasierten Karten, die tatsächlich Sinn machen. Es ist eine Leistung für sich, Dinge zu erledigen, und ich bin wirklich beeindruckt.

Die Stadt ist ein Ort, den Sie erkunden möchten, und nicht nur ein Ausstiegspunkt.

Sie spielen zu Beginn des Spiels als eine von etwa sechs Klassen. Abhängig von Ihrer Startklasse erhalten Sie eine Auswahl an Karten, die auf Ihre ganz speziellen Fähigkeiten zugeschnitten sind. Die Karten in diesem Spiel sind farblich gekennzeichnet. Eine Kombination aus zwei Farben bildet eine Klasse. Das ist großartig, weil man nie das Gefühl hat, dass die Figur Dinge tut, die nicht ihrem Beruf entsprechen. Dies ist erst der Anfang, es gibt eine Menge Archetypen, die Sie übernehmen können, also gibt es viel Raum für Wachstum. Mit Karten zum Kaufen und Sammeln haben Sie viel zu tun, was großartig zu sehen ist, da das Kartengenre manchmal etwas eingeschränkt wirken kann.

Deine Sammlung baut nicht nur dein Deck auf, sie hilft auch deinem Charakter.

Ich möchte mit dem, was ich gerade gesagt habe, sagen, dass es sich um ein sehr langes Spiel handelt (und das ist nicht unbedingt ein Stöhnen), und dass man nicht schnell von vorne beginnen wird, um zu sehen, was ein anderer Charakter tun kann. Ich bin mir nicht sicher, wie wichtig es ist, alles zu spielen, aber ich tendiere dazu, zu sehen, welcher Spielstil am besten zu mir passt, und bei einem sehr langen Titel wie diesem wird das nicht wirklich passieren. Es wäre schön, wenn es eine Möglichkeit gäbe, die Starter-Klassen in einer separaten Umgebung zu testen, damit Sie eine fundierte Entscheidung treffen können, bevor Sie sich ans Eingemachte machen. Das ist nur mein Gedanke, wie ich schon sagte, es ist kein Stöhnen, sondern nur etwas, das mir in den Sinn kommt.

Der erste Dungeon fühlt sich an wie ein Tutorial, aber ich glaube nicht, dass er einfach ist.

In vielen Dungeon Crawlern und Roguelikes gibt es eine Art Hub. In einem Rollenspiel hat dies normalerweise die Form einer Stadt, in der Sie Ihre Ausrüstung verkaufen, Upgrades kaufen und gelegentlich Quests annehmen können. Ich beziehe mich hier natürlich auf Roguelike-RPGs, denn wie wir alle wissen, sind echte Open-World-RPGs eine ganz andere Sache. Im Roguelike-Genre ist dies ein sehr wichtiger Bereich, der sich normalerweise erweitert, wenn Sie während Ihrer Läufe neue Dinge entdecken. In beiden Fällen ist dieser Hub jedoch im Allgemeinen recht einfach, da das Kernspiel an anderer Stelle stattfindet. In Dungeon-Designers finden wir etwas wirklich Beeindruckendes. Die Stadt ist riesig und bietet eine Fülle an Charakteren, die man treffen, Quests sammeln und Dinge unternehmen kann. Hier kann man bequem Zeit verbringen, anstatt fünf Minuten zwischen den Spielen zu verschwenden, und es ist wirklich schön anzusehen.

Die Dungeons selbst sind wirklich gut durchdacht. Zunächst einmal müssen Sie dieses Spiel nicht linear angehen. Es stehen Ihnen etwa sechs verschiedene zugängliche Dungeons zur Verfügung, die Sie jederzeit und in beliebiger Reihenfolge in Angriff nehmen können, und jeder von ihnen verfügt über eine eigene Anzahl an Etagen, deren Schwierigkeitsgrad mit zunehmendem Fortschritt zunimmt. Jeder dieser Räume fühlt sich sehr individuell an, nicht nur mit seinen eigenen Kreaturen, alle mit thematischen Mechanismen, sondern auch mit seinen eigenen Gefahren. Ihr Kampfaufbau ist wirklich wichtig, da Ihre Fähigkeiten für ein Gebiet besser geeignet sind als für ein anderes und bei der Planung Ihrer Reise eine gewisse Strategie erforderlich ist. Sie können nicht einfach Ihre Lieblingskarten auswählen und loslegen, denn was in einem Bereich gut funktioniert, kann in einem anderen Bereich zu einem frühen Tod führen. All dies trägt dazu bei, dass dieser Titel langlebiger wird und die Dinge nie wirklich wie kopiert wirken. Da es sich hier um ein Roguelike-Spiel handelt, wird auch jeder Lauf anders sein, also gibt es auch das zu bedenken.

Jeder Dungeon hat seine eigene einzigartige Atmosphäre.

Etwas anderes ist wirklich wichtig für die Funktionsweise von Dungeons Dungeon-Designer ist, dass mit Ihren Bemühungen ein echtes Risiko verbunden ist. Wenn Sie eine Ebene eines Dungeons abgeschlossen haben, haben Sie die Möglichkeit, in die Stadt zurückzukehren oder weiterzumachen. Wenn du in die Stadt zurückkehrst, behältst du die gesamte Beute, die du bisher gefunden und gesammelt hast, musst den Dungeon aber bei deinem nächsten Spieldurchgang von vorne beginnen. Wenn Sie weitermachen und sterben, verlieren Sie alles, was Sie bis zu diesem Zeitpunkt gewonnen haben, und werden trotzdem in die Stadt zurückgeschickt. Das bedeutet, dass Sie sicher sein müssen, dass Sie über die nächste Etage hinauskommen, sonst verlieren Sie Ihre hart verdiente Beute. Das gefällt mir, weil man dadurch zweimal darüber nachdenkt, ob man längere Läufe mit begrenzten Ressourcen durchführen soll.

Kämpfe mit Dungeon-Designer ist rundenbasiert, aber nicht im Sinne eines bloßen Kartenspielens. Dies ist eine rundenbasierte Strategie im wahrsten Sinne des Wortes und die Platzierung der Charaktere ist genauso wichtig wie die Karten, die Sie spielen. Jeder, der ein Fan dieses Spielstils ist, wird das Ergebnis kennen, aber jeder Feindraum ist eine Arena, in der sich Ihre Feinde auf einem Gitter bewegen. Verschiedene Karten sind in unterschiedlichen Bereichen angelegt und jedes Monster hat seine eigenen Fähigkeiten, die es zu berücksichtigen gilt. Das Roguelike-Element des Spiels bedeutet, dass Sie nicht damit rechnen können, in verschiedenen Schlachten auf die gleiche Anzahl oder Art von Feinden zu treffen. Sie müssen also lernen, spontan zu denken. Die Tatsache, dass nicht Ihre Karten im Vordergrund des Spiels stehen, sondern Sie als Charakter, ist wirklich wichtig, um diesem Titel ein echtes RPG-Feeling zu verleihen.

Grafisch Dungeon-Designer bietet alles, was Sie von einem klassischen 90er-Jahre-Rollenspiel erwarten. Dieses Spiel ist auf die bestmögliche Weise farbenfroh und cartoonhaft. Auch der Sound und die Musik passen sehr gut zu der Zeit, in der dieses Spiel spielt, und alles passt sehr gut. Dungeon-Designer Die Steuerung funktioniert auch wie von Zauberhand, sobald man die Grundlagen verstanden hat. Wenn es also um Schrauben und Muttern geht, sind wir hier alle gut aufgehoben.

Insgesamt ist dies ein Muss für Roguelike-, RPG- und Kartenfans. Dies ist ein Spiel, das einen wirklich beeindruckenden Wiederspielwert bietet und dennoch die Struktur aufweist, die Sie wirklich von einem Rollenspiel erwarten. Ich sehe mich selbst zurückkehren Dungeon-Designer schon seit einiger Zeit und weil es von einer Geschichte bestimmt ist (die Handlung habe ich bewusst nicht erwähnt), geht es mir ebenso sehr darum, zu sehen, wohin mich die Erzählung führen wird, als auch um die lustigen Roguelike-Elemente. Ich weiß, dass wir erst kurz vor dem Jahr 2024 stehen, aber für diejenigen unter Ihnen, die so etwas mögen, ist dies definitiv einer meiner Top-Picks für das Jahr.

Das Abenteuer wartet


  • Schauen und fühlen 9/10

  • Défi 8/10

  • Wiederspielbarkeit 9/10

  • Geschichte 8/10

  • Preis-Leistungsverhältnis 9/10

8,6/10

Es macht Spaß, durch Dungeons zu rennen!

Dungeon-Designer ist ein Kinderspiel für Fans der RPG- und Card-Genres. Es ist ein klassisches Rollenspiel mit clever integrierten Karten und Roguelike-Mechaniken, die es zu etwas Neuem und Spaßigem machen. Dies ist definitiv eines meiner Lieblingsspiele des Jahres bisher und würde eine großartige Ergänzung für die Bibliotheken derjenigen unter Ihnen sein, die ein gutes Abenteuer lieben. Überall sehr gute Dinge.