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Hat sich das Warten auf RAGE 2 gelohnt?

Hat sich das Warten auf RAGE 2 gelohnt?

Bim Jahr 2011, RAGE ist da – ein Open-World-Action-Adventure-Shooter vor der Kulisse einer postapokalyptischen Einöde. RAGE versuchte, Action und hochoktaniges First-Person-Fahren mit Open-World-Elementen zu kombinieren. Und während es in einigen Aspekten erfolgreich war, blieb es in anderen sicherlich zurück – und die meisten würden dem zustimmen RAGE war seiner eher lauwarmen Aufnahme würdig. Obwohl das Spiel keinen großen Einfluss auf die Branche und das Medium hatte, war es dennoch eine solide Erfahrung, die von einer Fortsetzung sehr profitieren würde.

Und dann hatten wir 2019 RAGE 2 die durch ein Joint Venture mit Avalanche Studios entwickelt wurde. RAGE 2 war eine Fortsetzung, die den größten Teil der Kritik am Original auszuräumen schien und dennoch auf der explosiven, actiongeladenen Kampfschleife aufbaute, die das erste Spiel ausmachte, obwohl das Spiel letztendlich ein deutlich schlechteres Schicksal erlitt als das Original, was die Verkaufszahlen betrifft betroffen, mit RAGE 2 In der Eröffnungswoche wurde nur ein Viertel der physischen Verkäufe des Originals verkauft – das Spiel selbst wurde von der Kritik hoch gelobt und erlangte unter seinen Enthusiasten den Status eines Kultklassikers. Es ist drei Jahre her, seit das Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde, also scheint es jetzt an der Zeit zu sein, endlich zu fragen – war RAGE 2 Ein unterschätztes Spiel?

Lassen Sie uns zunächst die Hauptkritikpunkte am Original notieren, um besser zu verstehen, wo RAGE 2 gelingt und wo es nicht gelingt. Neben einer schwachen Story RAGE wurde durch ein langweiliges Open-World-Design und eine langwierige Gameplay-Schleife zurückgehalten, die zu einer Erfahrung führten, die nach einer Weile langweilig werden kann. Und sein dunkles Farbschema tat dem schrulligen Ton des Spiels auch keinen Gefallen und präsentierte seine postapokalyptische Welt in einem schwachen Licht, das hauptsächlich aus Grün, Braun und Grau als dominierenden Farben bestand.

Lass uns reden über RAGE 2sofortiges Gameplay zuerst. Das Spiel baut auf den exzellenten Ego-Shooter-Grundlagen moderner Standards auf, und als solche stellt die schiere Intensität seiner Kampfschleife das Original mit druckvollen Soundeffekten, viel visuellem Feedback und dem Gefühl, sich immer vorwärts zu bewegen, anstatt sich dahinter zu verstecken, in den Schatten Deckung und Feinde einen nach dem anderen ausschalten. Das Spiel leiht sich zu seinem eigenen Vorteil viele Mechaniken von seinen Zeitgenossen aus, und das Plündern von Geld und Ressourcen, die von toten Feinden fallen gelassen werden, füllt die Gesundheit eines Spielers wieder auf.

Darüber hinaus können die Spieler auch die riesige offene Welt des Spiels erkunden und nützliche Fähigkeiten wie Bodenschläge, Doppelsprünge und Dash-Kicks erforschen, die dazu beitragen, die dynamische Natur der Spielschleife zu verbessern.Farbpalette des Originals, die durch eine Fülle ersetzt wurde von leuchtenden Farben wie Rot und Pink. Mit einer großen Auswahl an unterschiedlichen Waffen, die dem Spieler zur Verfügung stehen, und einer ebenso großen Auswahl an Feindtypen, die es zu bekämpfen gilt, RAGE 2Das Kampfsystem wiederholt sich selten. Stattdessen bietet das Spiel dem Spieler weiterhin mehr Optionen mit umfangreichen Fähigkeitsbäumen für Fahrzeuge, Waffen und Spielerfähigkeiten, die alle verändern, wie sie im Kampf eingesetzt werden.

Wut 2

Aber alles, was diese Hauptkampfschleife umgibt, ist es, was letztendlich die Erfahrung des Endbenutzers beeinträchtigt. Die Geschichte ist genauso uninteressant wie das erste Spiel, was nicht der größte Kritikpunkt ist, wenn man bedenkt, dass es nicht im Mittelpunkt der Erfahrung steht. Aber das, kombiniert mit sich wiederholenden Missionen für den größten Teil des Spiels, kann zu einem Gefühl der Langeweile führen, das das überraschend solide Spielerlebnis jeden Moment verstärkt.

Andere Aspekte der Erfahrung, wie z. B. der Fahrzeugkampf, wurden jedoch verbessert, aber nicht in dem Maße, dass sie wie das aktualisierte Kampfsystem auffallen würden. RAGE 2 Erstens erkundet er nie wirklich das volle Potenzial seiner gepanzerten Fahrzeuge, abgesehen von ein paar Verfolgungsjagden und Rennen. Die offene Welt selbst ist zwar visuell atemberaubend, beherbergt aber nur ein paar Überraschungen, die hier und da verstreut sind. Es basiert auch weitgehend auf dem gleichen Cookie-Cutter-Design wie die meisten Spiele von Ubisoft. Das ist besonders enttäuschend angesichts des Potenzials für alberne Nebenquests und zufällige Begegnungen, die der schrullige Ton und die Punkrock-Ästhetik des Spiels bieten.

dann, RAGE 2 beseitigt die meisten Bedenken, die mit dem Original verbunden sind – aber es bietet keine Erfahrung, die sich gut ausgewogen anfühlt. Dem würden die meisten zustimmen RAGE 2 kann auf ein zweiteiliges Spiel reduziert werden – eine explosive Kampfschleife, die die beste ihrer Klasse ist, und eine enttäuschende offene Welt mit aussergewöhnlichen Inhalten und sich wiederholenden Missionen. Beim aktuellen Stand der Dinge, RAGE 2 hat eine Bewertung von 73 auf dem Bewertungsaggregator Metacritic – und das ist nicht zu unvernünftig, wenn wir ehrlich sind. Dieses Argument wird durch eine noch niedrigere Benutzerbewertung von 5,5 weiter untermauert.

Wut 2

In Bezug auf den Verkauf lief das Spiel sicherlich nicht so gut, wie es kommerziell hätte sein sollen. Obwohl Bethesda keine Verkaufszahlen für das Spiel veröffentlicht hat, wissen wir, dass sich das Spiel weit weniger verkauft hat als sein Vorgänger – der zunächst keine beeindruckenden Verkaufszahlen hatte. Umso überraschender ist das RAGE 2 kam im Mai heraus, was normalerweise eine trockene Zeit für Videospielveröffentlichungen ist – das Spiel hatte also viel Zeit, um im Rampenlicht zu glänzen. Ein wichtiger Faktor für diese eher ungünstige kommerzielle Aufnahme ist natürlich die schlechte Marketingbilanz von Bethesda – was im Fall von sehr zutrifft RAGE 2.

Also in diesem Kontext betrachtet – könnte man das sagen RAGE 2 war ein unterschätztes Spiel. Einfach gesagt, es ist eine Fortsetzung, die sowohl ein großer Schritt in die richtige Richtung ist, aber auch keine vollständigen Verbesserungen in anderen Aspekten liefert. Es ist eine Fortsetzung, die denen dienen würde, die das Original gut genossen haben, und es ist auch ein Spiel, das eine neue Interpretation der Open-World-RPG-Formel darstellt, die die AAA-Landschaft dominiert. Aber gleichzeitig verlässt es sich nicht zu sehr auf seine Unterscheidungsmerkmale, um am Ende für Neulinge in der Franchise attraktiv zu sein. Und während seine kritische Rezeption als fair angesehen werden kann, RAGE 2 hat einen so schlechten kommerziellen Empfang nicht verdient - aber die Avalanche Studios sind nicht die einzigen, die für diese enttäuschenden Zahlen verantwortlich sind.

RAGE 2 ist definitiv einen Versuch wert für Fans des jüngsten Wolfenstein-Neustarts. Das Spiel wurde zuvor als Free-to-Play-Titel im Epic Games Store angeboten und mit seiner Verfügbarkeit im Xbox Game Pass können interessierte Fans das Spiel problemlos ausprobieren.Was die Zukunft der RAGE-Franchise betrifft, sieht es jetzt äußerst düster aus dass zwei von zwei Einträgen kommerziell gescheitert sind. Während ein potenzielles drittes Spiel definitiv das Blatt für das Franchise wenden könnte, scheint es kommerziell einfach nicht rentabel zu sein. Aber jetzt, da ZeniMax Media unter der Leitung von Microsoft steht, ist nicht abzusehen, was als nächstes passieren wird. So oder so scheint es fair zu sein zu sagen, dass die Chancen ziemlich gering sind, dass wir in naher Zukunft jederzeit einen potenziellen RAGE 3 sehen könnten.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation dar und sollten ihr nicht zugeschrieben werden.