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Warum Horizon Call of the Mountain ein PSVR2-Aushängeschild ist

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Denken Sie an den Oktober 2016 zurück, als alle mit dieser Haifischbecken-Begegnung in PlayStation VR Worlds angaben, um zu rechtfertigen, warum sie plötzlich anfingen, sich ein Stück Plastik vors Gesicht zu schnallen. Obwohl es nicht viel zu tun gibt, hat die Demo fantastische Arbeit geleistet, um die Art von Erfahrung zu demonstrieren, die Sie in VR haben können.

Horizon Call of the Mountain nimmt eine ähnliche Position ein, aber diesmal ist es ein eigenständiges Spiel. Anstatt es nach 10 Minuten auszuschalten und zu denken "das war gut!" Es gibt eine ganze Kampagne mit Story-Verbindungen zu Zero Dawn und Forbidden West. Es repräsentiert Sonys Engagement für den VR-Raum mit PSVR2: Hier machen wir einen zweiten Versuch.

Eine kürzlich durchgeführte praktische Sitzung im PlayStation-Hauptquartier in London zeigt, dass Horizon Call of the Mountain ein wahres Flaggschiff ist. Mit völliger Freiheit, Umgebungen zu erkunden, und der Möglichkeit, einer fein ausgearbeiteten Geschichte zu folgen, ist es das, was Sie Ihren Freunden zeigen möchten, wenn sie vorbeikommen und das seltsame Headset neben Ihrer PS5 entdecken.

Unsere ungefähr 30-minütige Demo begann scheinbar ganz am Anfang des Spiels; Wenn die Logos von Sony und Firesprite Games verschwinden, beginnt es mit der im Trailer enthüllten Bootsfahrt. Es mag ein On-Rail-Bereich sein, aber es bietet die Möglichkeit, die verbesserte Grafik von PSVR2 zu genießen. Während die Maschinen neben Ihnen schweben und rasen, können Sie Ihre Hand ins Wasser tauchen oder die über Ihnen hängenden Ranken ausbreiten. Die Geschichte einer Gefangenenrettung spielt hier, nachdem Sie gegen Kaution freigelassen wurden, aber die Demo war nicht lang genug, um den nächsten Takt zu sehen.

Sobald Sie die Kontrolle übernommen haben, können Sie sich bewegen, indem Sie die X- und Quadrat-Tasten auf den Sense-Controllern gedrückt halten und dann Ihre Arme in einer Gehbewegung bewegen. Um einen Schritt zurück zu gehen, halten Sie die gleichen zwei Einträge, aber strecken Sie stattdessen Ihre Arme nach vorne. Durch das Einstellen der Kamera mit dem rechten Analogstick können Sie wiederum einen Walking Beat erzielen.

Es fühlt sich ganz natürlich an, aber was den Deal besiegelt, ist die Eskalation. Ähnlich wie Aloy verbringt dieser neue Protagonist genauso viel Zeit auf dem Boden wie damit, sich an Felsen und Spalten zu klammern. Wenn Sie Ihre Aktionen mit den Tasten L2 und R2 bestätigen, können Sie Felsvorsprünge erreichen und sich selbst über Klippen schießen. Leitern funktionieren genauso wie das Öffnen von Türen.

Sobald wir uns mit diesen Aktionen auseinandergesetzt hatten, zeigte die Demo den treuen Bogen und einen scheinbar endlosen Vorrat an Pfeilen. Um ihn auszurüsten und wegzulegen, legen Sie Ihre Hand hinter Ihre linke Schulter, halten Sie die L2-Taste gedrückt und bringen Sie Ihre Hand dann wieder in eine natürliche Position, um den Bogen in Ihrer Handfläche zu finden. Dasselbe machst du über deiner rechten Schulter, um einen Pfeil zu bekommen. Einfache Zielübungen helfen Ihnen beim Einstieg, aber Sie werden bald Sperren ziehen, um auf optionale Inhalte zuzugreifen, die durch eine Art Bereichswischen hervorgehoben werden, das Sie normalerweise von einem Fokus erhalten würden.

Ohne Ladebildschirme oder Schwarzblenden führte uns die Demo durch felsige Klippen und rankenbewachsene Äste, die durch Abgründe in der Wüste darunter platziert wurden. fühle mich ein bisschen wie Tarzan, sind diese Abschnitte dank der präzisen Verfolgung der PSVR2 Sense-Controller einfach zu navigieren. Nicht ein einziges Mal mussten wir neu kalibrieren; Wir mussten auch nicht wirklich über Eingaben jenseits der Tutorials nachdenken. Es fühlt sich glatt und natürlich an.

Der Kampf läuft etwas anders ab. Anstatt Bewegungsfreiheit zu haben, sind Sie in einen festgelegten Pfad eingesperrt, der einen Feind umkreist. Ihr Aussichtspunkt ist an die Maschine gebunden, aber von dort aus können Sie zu beiden Seiten ausweichen. Halten Sie dazu die X-Taste auf dem rechten Sense-Controller gedrückt und bringen Sie ihn dann zu Ihrer Brust, um sich nach links zu bewegen. Sie beginnen dann von Ihrer Brust und bewegen das Pad nach außen, um nach rechts auszuweichen. Wenn Sie richtig positioniert sind, können Sie mit dem Schießen von Pfeilen beginnen und dieselben Schwachstellen in großen PS4- und PS5-Titeln anvisieren. Beobachter erleiden zusätzlichen Schaden durch Augentreffer, und Thunderjaws mögen es nicht, wenn ihre Kanonen und Geschütztürme abgerissen werden. Alles steht im Einklang mit Zero Dawn und Forbidden West.

Es wird interessant sein zu sehen, wie das Spiel mit Begegnungen mit mehreren Maschinen umgeht. Wir haben in der Demo immer nur alleine gegen einen Feind gekämpft, daher war es einfach, die kreisförmige Strecke, auf der wir platziert wurden, und unseren Kämpfer in der Mitte zu bewältigen. Wenn Sie gegen mehr als eine Maschine gleichzeitig antreten, stellen wir uns vor, dass sie alle in der Mitte platziert sind und Sie um sie herum sprinten und ausweichen. Es könnte etwas überwältigend werden, wenn Sie zwischen zwei oder drei Fahrspuren gleichzeitig wechseln müssen, um Angriffe aus mehreren Winkeln auszugleichen.

Zwischen den Kletter- und Kampfsequenzen beschäftigt dich Horizon Call of the Mountain mit einigen netten kleinen Aktivitäten, an denen du teilnehmen kannst. Das Zielübungs-Tutorial verwandelt sich tatsächlich in eine Art Sammlerstück, mit Punkten, an denen kleine Körbe entlang des Hauptwegs verstreut abgeschossen werden können. An der Seite finden Sie eine kleine Höhle mit einem Pinsel, mit der Sie Ihre eigenen Hieroglyphen erstellen können. Nichts Ernstes, aber lustige Entdeckungen abseits der ausgetretenen Pfade.

Warum Horizon Call of the Mountain eine Vorschau auf PSVR2 6 ist

All dies bildet eine Einführungssequenz voller Spaß, Entdeckung und Kampf. Sicher, Horizon Call of the Mountain ist keine offene Welt, aber Aloys Geschichten-Gameplay-Schleife war gut geeignet für ein lineareres Abenteuer. Sie werden immer noch gegen die fantastischen Maschinen der Horizon-Welt kämpfen – die Tallnecks sind besonders erstaunlich, wenn sie auf Ihren Kopf stampfen – und das Klettern durch das wunderschöne postapokalyptische Universum bleibt wichtiger denn je. Nur wenige kurze Sequenzen ermöglichten die Interaktion mit anderen Charakteren, aber ihr Qualitätsniveau deutete darauf hin, dass sie mit Forbidden West auf Augenhöhe waren.

Infolgedessen ist es leicht zu verstehen, warum Sony Horizon Call of the Mountain als den führenden PSVR2-Titel positioniert hat, abgesehen von der offensichtlichen Tatsache, dass es intern entwickelt wurde. Mit Horizon IP kommt das neue Headset mit einem fantastischen Erlebnis heraus, das etwa zur gleichen Zeit wie Zero Dawn und Forbidden West spielt. Nachdem sich diese beiden Titel so gut verkauft haben, ist Horizon Call of the Mountain ein verlockender Grund, die Geschichte auf einer neuen Plattform fortzusetzen. Die erste halbe Stunde deutet darauf hin, dass es alles liefern wird, was wir über die Horizon-Serie wissen und lieben, und das alles mit mehr Interaktivität und Immersion. Im Moment ist es die Grund, eine PSVR2-Vorbestellung zu ergattern.


PSVR2 wird am 22. Februar 2023 veröffentlicht, und Sie können es probieren Alle PSVR2 Launch-Spiele neben Horizon Call of the Mountain über den Link. Wirst du das Spiel kaufen? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen.

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