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Perfect Ten: Die 10 besten Dinge, die man an Elder Scrolls Online lieben sollte

Und selbst.

Endlich hat es kräftig geklickt Elder Scrolls Online In diesem Winter fällt es mir schwer, mich davon zurückzuhalten, aus diesem Fantasy-MMORPG unterhaltsame Entdeckungen (und Wiederentdeckungen) zu machen. Ich lasse meinen Echsenwächter auf einem Bären reiten und einen Bären (zusammen mit einem Eitelkeitsbären) in einer Reihe aufstellen, um mir in dieser weiten, offenen Welt von Tamriel eine Legende auszudenken.

Da ich immer gerne höre, was die Leute an Spielen mögen, die sie mögen, dachte ich, dass ich diese Kolumne heute nur dem Teilen von 10 Dingen widme, die ich wirklich liebe. Elder Scrolls Online. Diese werden Ihnen vielleicht nicht die Augen öffnen, aber ich denke, sie sind es wert, weitergegeben zu werden, auch um sich ein Bild von einem Gesamtpaket zu machen.

Die Grafiken

Obwohl das niemand sagen kann Elder Scrolls Online ist in der Grafikabteilung auf dem neuesten Stand und wird Ihre Karte zu Schlacke zerschmelzen lassen. Es ist ein sehr, sehr hübsches Spiel. Eine spannende Welt zum Erkunden zu haben, ist ein großer Bonus, das kann ich Ihnen sagen. Ich bin zwar durchaus bereit, meine Erwartungen an die Grafik in MMOs herunterzuschrauben, solange ein gutes Gameplay vorhanden ist, aber ich werde mich nicht beschweren, wenn ein Titel mir auch einen köstlichen Augenschmaus beschert.

Levelunabhängiges Design

Ich war kein großer Fan davon, wie die Einzelspieler-Spiele von Elder Scrolls den Inhalt an das Level des Charakters anpassen würden, aber im MMO funktioniert das so gut. Durch die „One Tamriel“-Änderung wurde den Spielern das gesamte Spiel auf einem Tablett serviert und sie hatten die Freiheit zu wählen, wo und mit wem sie die Quests machten, ohne befürchten zu müssen, dass sie über ihren Kopf gehen und durch das falsche Gebiet wandern.

Dungeon-Tauchen

Meine bisherigen Streifzüge in Elder Scrolls Online hat die meisten Multiplayer-Inhalte umgangen. Ich bin immer noch sehr nervös, wenn ich in MMO-Dungeons gehe, bis ich meine Lenden umgürtet habe und es tue. Und nachdem ich diesen Schritt getan habe ESO, ich fand, dass es viel zu mögen gab. Die Dungeons haben ein interessantes visuelles Design und sind nicht besonders lang, was das zufällige Anstehen in der Warteschlange zu einem Teil meiner täglichen Erfahrung macht.

Inhalt und Quest

Das echte Fleisch und die Kartoffeln von ESOZumindest für mich ist das riesige Angebot an fantastischen Quests das Richtige. Anstatt zu versuchen, uns in einer Flut sinnloser Aufgaben zu ertränken, bestand der Ansatz dieses MMO darin, weniger Quests anzubieten, diese aber länger, handlungsorientierter und normalerweise Teil eines Handlungsbogens zu gestalten. Und es gibt noch viel mehr, von Hauptgeschichten über kleine Missionen bis hin zu Tagesmissionen. Mir wird schwindelig, wenn ich daran denke, wie viele Quests ich noch erledigen muss, denn ich weiß, dass viele davon großartige Erlebnisse sein werden.

Fähigkeiten

Während ESO Der Kampf ist meiner Meinung nach der schwächste Punkt des Spiels, zumindest erlaubt mir dieser Titel, meinen Charakter mit dem flexiblen Mix-and-Match-Skill-System anzupassen. Zusätzlich zu den drei Hauptfertigkeitslinien jeder Klasse gibt es so viele andere Linien – Gilden, Waffenfertigkeiten, Berufe außerhalb des Kampfes –, dass die Erstellung eines Builds viel interessanter ist, als ich zunächst angenommen hatte. Und obwohl es sich um One-Trick-Ponys handelt, sind es Morphs wirklich auch cool.

Altertümer

Das große Parallelsystem, das letztes Jahr mit Greymoor eingeführt wurde, stellte letztendlich einen guten Nettovorteil für das Spiel als Ganzes dar. Antiquities bietet eine Alternative zu Quests und Dungeon-Tauchgängen, da die Spieler Minispiele lösen, um Ausgrabungsstätten zu entdecken. Diese enthalten allerlei Leckerbissen, darunter Händlerschrott, Wohndekorationen, Reittiere und Mythos. Das mache ich gerne, wenn ich hier und da ein paar freie Minuten habe.

Humor

ESO überrascht mich immer wieder mit seinem Humor, der gar nicht so schäbig ist wie World of Warcraft oder so seltsam wie Final Fantasy XIV. Es gibt einige wirklich seltsame Menschen, verrückte Situationen und urkomische Zitate, die hin und wieder auftauchen. Ich habe schallend gelacht, als ich in eine Gilde aufgenommen wurde und die NPCs schreckliche Witze über meinen vermutlich bevorstehenden Tod durch das Abenteuer machten.

Wiederkehrende Charaktere

Etwas, das ich an MMORPGs liebe, ist, dass Entwickler NPCs während der gesamten Reise eines Spielers wiederverwenden. Das ist hier sicherlich vorhanden, da ich ständig auf eine wiederkehrende Besetzung von Charakteren treffe, von einem verrückten Propheten über einen Dieb, der immer wieder aus dem Schatten tritt, bis hin zu einem wohlmeinenden, aber leider falsch informierten Botschafter. Ich habe das Gefühl, dass ich sie wirklich so kenne. Und ich liebe auch, wie die Drehbücher in diesem Spiel diese Charaktere zum Leben erwecken, denn sie stehen nicht immer herum und warten verzweifelt darauf, dass jemand mit ihnen spricht.

Gehäuse

Ich bin zwar nicht von den klobigen Anlageinstrumenten überzeugt ESO, ich bin mehr als begeistert, dass das Spiel über ein Housing-System verfügt, Punkt. Es ist auch eine sehr gute Lösung, die es den Spielern ermöglicht, alle Arten von Wohnungen und Häusern zu kaufen und sie mit Möbeln, Haustieren und sogar gelegentlichen Anhängern auszustatten. Und zu meiner Freude kann ich mehr als ein Haus gleichzeitig besitzen!

Gemeinde

Obwohl es in jedem Online-Spiel immer schlechte Samen gibt, Elder Scrolls Online Die Community war meiner Erfahrung nach erstklassig. Die Gilden wirken erwachsen und einladend, und ich habe so viele großartige Spieler getroffen, denen das Spiel Spaß macht. Ich hatte noch nicht einmal eine schlechte Dungeongruppe, was auf einer ganz neuen Ebene schockierend ist!

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