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Ich ging zu No Rest for the Wicked, nachdem ich die meisten Vorschauen vermieden hatte, und das wirkte sich positiv aus.

Ich ging zu No Rest for the Wicked, nachdem ich die meisten Vorschauen vermieden hatte, und das wirkte sich positiv aus.

Ich habe noch nicht mehr als ein paar Stunden mit „No Rest for the Wicked“ verbracht, aber es fühlt sich jetzt schon wie etwas Besonderes an und ich bin fest davon überzeugt, dass Moon Studios mit der Veröffentlichung im Early Access die richtige Wahl getroffen hat.

Wenn man sich die Steam-Rezensionen ansieht, könnte es etwas heiß sein, aber ich habe keine Angst, es zu sagen: „No Rest for the Wicked“ könnte durchaus die „große Erfrischung“ sein, die Soulslikes (wir brauchen dringend einen richtigen Namen dafür) seit einiger Zeit brauchen. Hauptsächlich, weil es sowohl ein rücksichtsloser Anhänger der Lehren von FromSoftware als auch ein isometrisches Action-Rollenspiel mit Crafting-Elementen ist, das nicht nur eine weitere Variante von Diablo ist.

Ich hatte eigentlich nur auf den auffälligen Trailer zu „No Rest for the Wicked“ geachtet, der (trotz der einzigartigen Optik) ein viel traditionelleres Bild des Spiels zeichnete als die Vorschauen, die vor dem großen Early-Access-Start veröffentlicht wurden, den ich unbewusst gemieden hatte. Tatsache ist, dass ich trotz der klaren isometrischen Vision und einigen oberflächlichen Ähnlichkeiten nicht damit gerechnet habe, dass sich das Post-Ori-Projekt von Moon Studios wie ein rasantes Action-Rollenspiel verhält.

Ich habe gerne ein isometrisches Fantasy-Spiel mit heftigen, schlagkräftigen Kämpfen gespielt, das harte Treffer nicht einfach durch lautes, fleischiges Sounddesign vermittelt und Controller-Vibrationen verrückt macht. Es gibt natürlich einen Hauch von Diablo darin (meistens über die gesamte Ästhetik und Details verteilt), aber es weckt weitgehend das Gefühl der frühen Zonen von Dark Souls 1 aus einer ganz anderen Perspektive und mit einer viel lebendigeren Farbpalette. Ähnlich wie Sherif bin ich jedoch nicht von der Menge an Handwerksmechaniken überzeugt, die das Spiel von Ihnen verlangt.

Bildnachweis: Mondstudios

Warten Sie, Sie können auch ein anpassbares Haus haben? Coole Sachen, die ich in diesem Spiel überhaupt nicht erwartet hatte. Je mehr man spielt, desto mehr merkt man, dass man sich langsam zwischen den Genres bewegt untergeordnetes Genreund bietet Spielern, die es wagen, das verfluchte Königreich zu erkunden, das König Harol hinterlassen hat, mehr, als sie erwartet haben. Ich bin nicht von allem überzeugt, was das Spiel erreichen soll, aber ich glaube nicht, dass die Werbematerialien (die ich mir angesehen habe, nachdem ich es selbst gespielt habe) irgendjemanden in die Irre geführt haben.

Allerdings macht Moon Studios ziemlich transparent, wie die Early-Access-Phase ablaufen soll und wie sie auf das Feedback der Spieler hören und schnell direkte Antworten umsetzen wollen. Soweit wir wissen, könnte Version 1.0 ganz anders sein und sich stärker darauf verlassen. die traditionelle Action-RPG-Seite der Dinge. Wenn man bedenkt, wie sich die Testergebnisse nach den ersten paar Tagen zu stabilisieren scheinen, hoffe ich, dass das Team bei seiner Sache bleibt und Neulingen den Einstieg in No Rest for the Wicked erleichtert. ist in der Tat. Vielleicht liegt es daran, dass ich im Allgemeinen ein aufgeschlossener Mensch bin, aber ich lasse mich gerne überraschen, solange die Umsetzung funktioniert, und ich glaube ehrlich gesagt, dass dies bei diesem Spiel der Fall ist der Saft bis jetzt.

Keine Ruhe für den Bösen screen3 Steam

Bildnachweis: Mondstudios

Im Gegenteil, ich bin traurig, dass ich mich noch nicht mit einem Freund zusammentun kann. Die Pestilence-Welt von No Rest for the Wicked, die auch mehrere Orte voller unerwarteter Schönheit und Ruhe enthält, schreit danach, mit mehr Menschen erkundet zu werden, und vielleicht ergeben dann die Handwerksmechanik und dieses Wohnsystem mehr Sinn. Im Moment besteht mein Hauptziel darin, das Ende der derzeit verfügbaren Inhalte zu erreichen, haufenweise atemberaubende Screenshots zu machen und vielleicht ein paar Durchgänge durch den Cerim-Schmelztiegel-Dungeon zu absolvieren.

Auch wenn dies erst der Anfang der Reise von „No Rest for the Wicked“ ist, stehen die Chancen gut, dass Sie bereits in den ersten paar Stunden auf Ihre Kosten kommen, wenn Sie genießen, was darin enthalten ist, aber meine persönliche Empfehlung ist, auf die Veröffentlichung eines Mondes zu warten Studios-Spiel. von diesem anstelle eines uninspirierten, aber hübschen Diablo-Klons. Warum willst du das? Wir haben schon so viele! Lass diese Leute kochen.