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Kitaria Fables scheint zu wissen, was Action-RPGs so lange hält

Kitaria Fables scheint zu wissen, was Action-RPGs so lange hält

Action-RPGs mit Elementen von Landwirtschaftssimulationen sind keine Seltenheit, und das hat seinen Grund. Die Kombination aus endloser Landwirtschaft mit den eher strategischen Elementen des Abenteuers entpuppt sich als fesselnde Mechanik, mit der Sie scheinbar endlos lange in Ihrem eigenen Tempo spielen können. deshalb Kitaria-Fabeln fühlt sich an, als ob es trotz seines scheinbar üblichen Setups auch anfangs funktioniert. Und zusammen mit den entzückenden Tierdorfbewohnern in diesem Twin Hearts-Spiel und ebenso süßen Feinden ist der Kunststil des Charakters eines der ersten Dinge, die im Spiel auffallen.

Geschichte der Kitaria-Fabeln
Auf einmal, Kitaria-Fabeln präsentiert den Hauptkonflikt in Paw Town. Irgendeine Katastrophe macht die Monster am Rande des Waldes aggressiv, da Magie, Natur und Imperium im Widerspruch stehen. Natürlich ist Ihr Charakter Nyanza die einzige, die all diese Probleme lösen kann. Oder Sie können einfach tagelang farmen. Das ist das Schöne daran.

Das Spiel beginnt etwas offener als andere Farm-RPGs. Während man die eher linearen Intro-Quests durchspielen muss, dauerte es nicht lange, bis ich Gebiete erkundete und zusätzliche kleine Missionen übernahm. In meiner ersten Stunde hatte ich eine funktionierende Farm, bereitete mich auf das Upgrade von Waffen vor und erkundete einen Großteil der Karte. Ich weiß, es ist einfach zu vergleichen Kitaria-Fabeln zu so etwas wie Runenfabrik, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich jemals das Gefühl hatte, meinen Spielfortschritt in einem Spiel wie diesem so schnell unter Kontrolle zu haben wie ich.


Ein weiterer überraschend willkommener Aspekt ist der Mangel an handwerklichem Können im Spiel: Anstatt Nahrung herzustellen und Werkzeuge zu reparieren, baut man stattdessen "Beziehungen" zu Mitgliedern von Paw Village auf, indem man ihnen die gewünschten Rohstoffe zur Verfügung stellt. Sie können nicht nur Ihr tägliches Leben verbessern, sondern auch mehr Quests freischalten und Ihnen mehr Gegenstände zur Verfügung stellen. Es ist ein sehr gutes System, das sich auf die Jagd und Nahrungssuche konzentriert. Crafting-Systeme machen Spaß. Aber wenn es schon so viel zu tun gibt, hat die Vereinfachung oder sogar vollständige Entfernung von etwas so Einfachem wie der Herstellung meine Erfahrung gestrafft, ohne sie zu verwässern.

Mit Fabel KitariaIn ein paar Monaten bin ich gespannt, wie weit die Geschichte gehen wird und wie tief das Farmmanagement- und Verbesserungssystem wirklich ist. Darüber hinaus wird das Endspiel kooperatives Spiel haben. Kitaria-Fabeln Es scheint, als würde es die Erfahrung rationalisieren und gleichzeitig die Spieler beschäftigen.

Kitaria-Fabeln wird am 4. September 5 über Steam für PS3, PS2021, Switch, Xbox One, Xbox Series X und PC veröffentlicht. Physische Kopien von Switch, PS4 und PS5 werden ebenfalls erhältlich sein. Eine Steam-Demo ist derzeit zum Spielen verfügbar.