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Ich glaube nicht mehr, dass Abonnements wie PS Plus oder Xbox Game Pass die Zukunft des Spielens sind

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In dieser Arbeit gibt es klare und offensichtliche Trends, die die Diskussion dominieren, manchmal über Jahre hinweg. Ich rannte Quadrat drücken seit mehr als einem Jahrzehnt, und ich habe das Glück, über viele der entscheidenden Momente berichtet zu haben, die Enthusiasten beschäftigt haben: Da war der Kampf um die Bewegungssteuerung, angespornt durch den Erfolg der Nintendo Wii, der Konkurrenten wie die hervorbrachte Verschiebung PS; es gab eine heftige Debatte Crossplay, wobei Sony als die Hürde beschrieben wird, die Verlage daran hindert, die inzwischen ziemlich verbreitete Funktion zu übernehmen; und in jüngerer Zeit gab es Abonnements.

Als sich diese Generation näherte, wurden sehr klare Linien in den Sand gezogen: Die Marktposition von PlayStation war bedroht, wenn sie sich weigerte, ihre First-Party-Spiele vom ersten Tag an anzubieten PSMehr. Man muss Sony zugute halten, dass es von Anfang an konsequent war und sagte, dass es diese Strategie nicht annehmen würde und sie zumindest im aktuellen Klima nicht als besonders nachhaltig ansah. Er argumentierte, dass eine derart seismische Transformation seines Geschäftsmodells Auswirkungen auf die Qualität seiner PS Studios-Spiele haben könnte, die allgemein als die besten auf allen Plattformen gelten.

Viele haben argumentiert, dass dies ein Fehler war und dass die starke Konkurrenz von Rivalen gefällt Xbox Game Pass würde sein Mittagessen essen. Zu seiner Verteidigung hat PlayStation letztes Jahr reagiert, indem es einige längst überfällige Änderungen an PS Plus und PS Now vorgenommen, sie kombiniert und ein paar zusätzliche Stufen geschaffen hat, die Vorteile für diejenigen bieten, die bereit sind, mehr zu zahlen. Das Ergebnis war ziemlich erfolgreich und steigerte die Einnahmen aus den Abonnementdiensten von Sony, ohne dass sich dies auf die Anzahl der aktiven Mitglieder auswirkte. Tatsächlich hat PS Plus seit vielen Jahren rund 50 Millionen Nutzer.

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Und je länger die Generation wird, desto mehr fange ich an zu glauben, dass Abonnements möglicherweise nicht den seismischen kulturellen Wandel für den Spielkonsum darstellen, der angepriesen wurde. Zusätzlich dazu, dass PS Plus eine Obergrenze erreicht, stellte ein kürzlich erschienener Circana-Bericht vom US-Spielemarkt fest, dass sich das Abonnementwachstum verlangsamt. Es ist wichtig zu verstehen, was dies bedeutet: Es bedeutet nicht, dass der Chart vollständig aufgehört hat zu steigen, sondern nur, dass er beginnt, sich zu stabilisieren. Wir haben Ähnliches in anderen Medien wie Filmen und Musik gesehen, am bekanntesten bei Netflix, das in letzter Zeit ebenfalls ein Plateau erreicht hat.

Aber mir wird immer mehr bewusst, dass das Spiel so ist nicht wie Filme und Musik, und das potenzielle Publikum ist beaucoup kleiner als in diesen konkurrierenden Unterhaltungsmedien. Ein Großteil der Gespräche über die Vorzüge von Xbox Game Pass und PS Plus wurde von Enthusiasten vorangetrieben, der Art von Spielern, die mehrere Spiele im Monat schlagen – aber das ist nur so nicht repräsentieren den Mainstream des Ganzen. Wir wissen zum Beispiel, dass auf der PS4 die Softwareverbindungsrate bei rund 9,6 Spielen pro Konsole lag – und das war 2019 genau so, nur ein Jahr vor dem Start der PS5 und am Ende der Generation.

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Gaming ist ein viel aktiverer Zeitvertreib als Filme oder Musik, wo das Engagement viel geringer ist. Das Ansehen eines Films dauert durchschnittlich zwei Stunden; ein komplettes Album von etwa 45 Minuten zum Anhören. Und das Beste ist, dass Sie diese Aktivitäten mit anderen Aktivitäten kombinieren können: Ich höre Musik und Podcasts, während ich im Fitnessstudio bin, und manchmal schaue ich Fernsehsendungen, während ich auf meinem Telefon scrolle. Keines dieser Dinge ist bei Spielen möglich, bei denen die überwiegende Mehrheit der Builds Ihre erfordert entier Aufmerksamkeit – in der Regel für Dutzende oder sogar Hunderte von Stunden.

Warum ist das wichtig? Nun, weil ich mit meinem Spotify-Abo in einem Monat Hunderte von Songs hören kann, was das Preis-Leistungs-Verhältnis besser macht als der Besitz der CDs und Platten - aber ich habe Glück, wenn ich ein Dutzend Spiele pro fertigstelle année. Und ich muss betonen, dass ich, auch wenn meine Freizeit knapp wird, den Hardcore immer noch sehr gut vertrete: Ich bin ein Enthusiast, der seine Freizeit so viel wie möglich mit Spielen verbringt. Wenn auch je findet keinen Wert in einer unbegrenzten Bibliothek von Software, also verschwenden Sie einen Gedanken an den Mainstream-Verbraucher.

Die Realität ist, dass Spieler in den meisten Fällen ein paar Lieblings-Franchises haben, die sie lieben und das ganze Jahr über spielen. In vielen Fällen sollte darauf hingewiesen werden, dass viele dieser Titel tatsächlich sind kostenlos zu spielen: Fortnite, Apex Legends und Call of Duty: Warzone 2.0 sind einige der besten Spiele auf dem Planeten und erfordern keinerlei Abonnement, um sie zu genießen. (Es sei denn, Sie gehen für ihre Spieleabonnements offline, was ein ganz anderes Thema ist.) Dann betrachten Sie die großartigen Spiele, die die Leute haben bezahlt dieses Jahr zu spielen: Hogwarts Legacy, Resident Evil 4 und sogar das heutige Star Wars Jedi: Survivor – von denen sowieso keines abonnementbasiert ist.

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Diese Dynamik pourrait möglicherweise ändern, wenn größere Versionen zu Abonnements eingeführt werden, aber das wirft wiederum die Frage auf, ob es sich lohnt, monatlich für einen Katalog zu bezahlen, den Sie wahrscheinlich nie vollständig erkunden werden. Persönlich denke ich PS Plus-Extra ist ein außergewöhnlicher Wert, und es gibt Versionen, die ich habe wollen darauf spielen, aber ich habe noch keine Möglichkeit gefunden, darauf zuzugreifen. Es gibt andere Spiele, die meine Zeit in Anspruch nehmen! Und wie ich in diesem Artikel mehrfach wiederholt habe: Ich bin der Enthusiast, der Typ, der Dutzende von Titeln im Jahr spielt. Die allermeisten Verbraucher sehen und sehen darin offenbar auch keinen Wert.

Aus diesem Grund glaube ich jetzt, da sich der Staub gelegt hat, nicht mehr, dass die Zukunft des Spielens in Abonnements liegt. Sie sprechen eindeutig eine bestimmte Bevölkerungsgruppe an, und ich glaube nicht, dass einer von ihnen verschwinden wird – aber der Beginn dieser Generation wurde durch eine Diskussion darüber definiert, wie wahrscheinlich es ist, dass sie disruptiv sind. Ich denke, da Microsoft sich weigert, ein Update zu Xbox Game Pass-Abonnenten zu teilen, und PS Plus weiterhin gegen eine sehr offensichtliche Obergrenze vorgeht, sehen wir langsam, dass sie sich als lukrative zusätzliche Option etablieren – und nicht, wie vehement argumentiert wurde bis vor kurzem die primäre Form des Inhaltskonsums.


Was denken Sie, hält die Zukunft für Abonnements bereit? Glauben Sie, dass sie traditionelle Einkaufsmodelle irgendwann überholen werden, oder glauben Sie, dass das Modell besser für passivere Medienformen wie Filme und Musik geeignet ist? Bezahlen Sie Ihre monatliche Gebühr im Kommentarbereich unten.