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Interview: Das Bugsnax-Team reagiert auf die virale Verbreitung und den dadurch entstehenden Druck

Das Bugsnax-Team reagiert auf die virale Verbreitung und den damit verbundenen Druck, Interview 1

Bugsnax war eines der Hauptgesprächsthemen bei Sonys digitalem Event „Future of Gaming“ im Juni und bewies, dass es bei der PlayStation 5 nicht nur um die größten AAA-Spiele auf dem Markt geht. Es ist ein seltsames und verrücktes Spiel von Octodad: Dadliest Catch-Entwickler Young Horses, das sich von allen Bereichen der Spielebranche inspirieren lässt, um ein Erlebnis zu schaffen, das seinesgleichen sucht. Wir hier bei Push Square könnten nicht gespannter auf Bugsnax sein, und das Beste daran ist, dass es genau dann auf den Markt kommt, wenn wir alle die PS5 der nächsten Generation in unseren Häusern begrüßen. Um mehr über dieses wunderbare Projekt zu erfahren, haben wir uns mit dem Programmierer Devon Scott-Tunkin getroffen, um herauszufinden, wie das Team seit der Enthüllung auf die virale Verbreitung reagiert hat.

Push Square: Seit der Veröffentlichung von Octodad: Dadliest Catch sind über sechs Jahre vergangen. Wie lange hat das Team gebraucht, um sich zu entscheiden, als nächstes an Bugsnax zu arbeiten, und gab es irgendwelche verrückten Spielkonzepte, die es weitergegeben hat?

Devon Scott-Tunkin: Wir haben ein paar Monate damit verbracht, Prototypen zu entwickeln und verschiedene Ideen vorzustellen. Es ist mindestens ein Jahr her, seit Bugsnax seit seinen bescheidenen Anfängen als On Rails ganze Genres verändert hat Pokemon Snap--ähnliche und vorübergehende Dating-Sim. Wir hatten jede Menge verrückte Ideen: Ein von Burger King inspiriertes Spiel Stealth-König Aber es geht um physikalische Arme, die sich umarmen, um ein Zuggeheimnis, bei dem jedes Waggon jemandes Traum war, um eine Banane, die sich schält und isst, und so weiter. Eine Spielidee, die wir weitergegeben haben, beinhaltete sogar, dass High-School-Kinder Sport mit Monstern aus der Hölle spielten. Wenn man bedenkt, dass gerade ein neuer Pokemon Snap angekündigt wurde und Goodbye Volcano High in derselben Future Games Show wie wir war, freuen wir uns sehr, dass Bugsnax etwas anderes geworden ist!

Wann haben Sie gehört, dass Bugsnax auf der PS5 Future of Gaming Show enthüllt wird? Wie war die Reaktion im Team?

Wir hatten eine Idee, dass es eine Veranstaltung geben würde, und arbeiteten seit fast einem Jahr mit Sony zusammen, aber der genaue Termin und ob wir dabei sein würden, blieb bis kurz zuvor ein Geheimnis. Ihre harte Arbeit bei einer so großen Veranstaltung zu sehen, bei der so viele Menschen darüber reden, ist wirklich eine aufregende, aufregende und beängstigende Erfahrung. Die Reaktion innerhalb des Teams war, dass viele von uns merken, dass die Menschen außerhalb von uns genauso aufgeregt sind wie wir, und das ist ein tolles Gefühl, aber auch ein Realitätscheck. Es ist echt, es muss wirklich gut sein.

Bugsnax scheint dank seines eingängigen Liedes und der einzigartigen Gameplay-Elemente sehr schnell ins Rampenlicht gerückt zu sein. Wie gehen Sie damit um? Verspüren Sie einen erhöhten Druck, ein großartiges Erlebnis zu bieten?

Der Grad der Aufmerksamkeit (Millionen von Menschen sahen sich die PS5 Future Games Show an!) ist erstaunlich. Wir sind sehr glücklich, diese Gelegenheit zu haben. Es ist immer schwierig, einige der negativen Reaktionen zu sehen, wenn man so sichtbar ist, aber die Menge an Fans und Bugsnax-Stans inspiriert uns wirklich. Wir lieben Witze und Werbung, aber wir stehen unter großem Druck, hart daran zu arbeiten, mehr zu sein als nur ein Meme oder ein eingängiger Song. Die Leute werden ein unvergessliches Abenteuer erleben, wenn das Spiel veröffentlicht wird!

Hätten Sie jemals damit gerechnet, dass der Titelsong von Bugsnax so viral gehen würde?

Ich glaube, als wir die erste Demo von Kero Kero Bonito hörten, waren wir uns alle ziemlich sicher. Aber den Grad der Viralität haben wir weder erlebt noch verstanden, selbst bei Octodads früherer Popularität und seinem eingängigen Song.

Wie kam es dazu, dass Sie mit Kero Kero Bonito zusammenarbeiteten? Was hat Sie an ihrem Sound fasziniert?

Unser Soundtrack-Komponist Seth Parker war schon immer ein großer Fan. Einige von uns waren vor ein paar Jahren bei ihrer Show in Chicago und hatten eine tolle Zeit. Ihr süßer und geheimnisvoller Synthesizer-Pop hat viele Ähnlichkeiten mit dem Musikstil, den wir bereits im Spiel gemacht hatten. Der Flamingo-Song hat viele ähnliche Themen wie das Spiel, an dem wir festhielten. Aber was uns wirklich dazu brachte, mit ihnen in Kontakt zu treten, war, Picture This in einer temporären Version eines Trailers zu platzieren und wie gut es sich mit ihrem Sound anfühlte.

Was ist Ihr Lieblings-Bugsnak und wie schmeckt er?

Mein Lieblings-Bugsnak ist Wee Mewon, die Baby-Wassermelonenkugel. Ich finde, es schmeckt wie Wassermelone La Croix. Es gab eine Zeit, als wir es Weeweewewon nannten, über die ich immer noch lache.

Können wir als Teil des Bugsnax-Soundtracks noch mehr eingängige Melodien erwarten?

Seth Parker hat einige leckere Knaller gezaubert, von denen wir kaum erwarten können, dass die Leute sie hören.

Was wissen wir nicht über Bugsnax und möchten Sie uns mitteilen?

Es gab eine Zeit, in der Bugsnax vor Freude quietschten, wenn sie gegessen wurden. Das war zu viel, der Bugsnax, den Sie jetzt fangen, schreit nicht mehr hörbar.

Sollten wir angesichts der geplanten Veröffentlichung von Bugsnax noch in diesem Jahr damit rechnen, dass es sich um ein PS5-Startspiel handelt?

Wir wissen noch nicht einmal, wann die PS5 auf den Markt kommt, aber wir arbeiten hart daran, sie rechtzeitig fertigzustellen!


Bugsnax erscheint später in diesem Jahr für PS5 und PS4. Wir danken Devon Scott-Tunkin, dass er sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten Nicolas Verge und Geneviève St-Onge für die Ermöglichung des Interviews. Sind Sie von Bugsnax genauso begeistert wie wir? Teilen Sie Ihren bisherigen Lieblings-Bugsnak in den Kommentaren unten.