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Void History Review

Void History Review

Insgesamt – 20 %

20%

Das Aufräumen von Müll in einem Videospiel macht ungefähr so ​​​​viel Spaß, wie es sich anhört, und Vacuum Story rechtfertigt nicht, für dieses Privileg zu bezahlen. Auch seine vage Vorgeschichte kann nicht darüber hinwegtäuschen, wie furchtbar langweilig das Ganze ist.


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In einer voyeuristischen Geschichte übernehmen die Spieler in Simone Filippinis Vacuum Story die Kontrolle über einen neugierigen Roomba. Ist dieser Titel scheiße (sorry, zu einfach) oder schafft es diese Familiengeschichte zu fesseln?

Void History Review

Als Roomba mit einer kurzen Akkulaufzeit (wir sprechen von fünf Minuten) haben Spieler nicht viel Zeit, um das zu tun, wofür sie entwickelt wurden. Indem die Spieler die WASD-Tasten verwenden und mit der Karte zielen, reisen sie zu jedem Raum, um alle Arten von Müll aufzuheben, die sich ihnen in den Weg stellen.

Ja, dieser Aspekt der Reinigung ist so spannend wie es nur geht. Auch wenn es nicht allzu lange dauert, jedes Stück Trödel aufzuheben, ist es immer noch eine lästige Pflicht, davon zu leben. Wenn es eine Schaltfläche gab, die die Dinge beschleunigt oder irgendetwas anderes, um die Benutzererfahrung zu vereinfachen, wäre sie etwas abgeschwächt worden. So wie es ist, ist es jedoch eine schwierige Erfahrung, ähnlich wie beim Trocknen von Farbe zuzusehen.

Dieser Roomba arbeitet jedoch nicht im Vakuum (wiederum Entschuldigung). Diese Welt hat Voicemails, Fernseher und Grollen von ihren Bewohnern. Dieser Roboter läuft wie ein Uhrwerk und reinigt jeden Tag zur exakt gleichen Zeit. Diese 24 Stunden führen jedoch zu Entwicklungen, die Menschen verstehen müssen, indem sie genau hinhören und sich auf ihre Umgebung einstellen.

Leider geht das nicht weit genug. Das gebrochene Englisch und das leise Rumpeln von Vacuum Story vermitteln seine Geschichte nicht gut, und wir waren immer noch etwas verwirrt darüber, was zwischen den drei Kapiteln vor sich ging. Als wir den Schatten eines Mannes in einer Schlinge sahen, hatten wir keine Ahnung, was ihn in den Selbstmord getrieben hatte. Dieses Spiel versucht, eine Geschichte zu erzählen, findet aber keine Worte, um sie zu erzählen. Es gibt Untertitel, die gelegentlich auftauchen, aber selbst diese waren ein bisschen weitschweifig und konnten die Landung nicht ganz festnageln.

Es ist nicht so, dass dieser Titel auf lange Sicht bestehen bleibt. In 20 sauberen Minuten endet der Titel mit einer Nachrichtensendung mit einer Roboterstimme, die einige der wichtigsten Ereignisse des Tages aufschlüsselt. Sogar seiner Welt mangelt es an Details, mit einem tristen Low-Poly-Look, der einem 3DS Max-Modell ähnelt, im Gegensatz zu etwas mit irgendeiner Art von Persönlichkeit.

Die größte Variation dieses Titels ist eine Fehlfunktion des Roomba, bei der die Batterie leer ist und sich überall bewegt. Dies erweist sich jedoch auch als Schwachpunkt des Spiels, da die Spieler ständig um die Kontrolle kämpfen, während Dinge umgedreht und geändert werden. Es kann in einem ansonsten unkomplizierten Spiel geradezu frustrierend sein und würde selbst den eifrigsten Story-Fan aufgeben lassen. Es ist ein kurzes Segment, aber absolut ärgerlich.

Das Aufräumen von Müll in einem Videospiel macht ungefähr so ​​​​viel Spaß, wie es sich anhört, und Vacuum Story rechtfertigt nicht, für dieses Privileg zu bezahlen. Auch seine vage Vorgeschichte kann nicht darüber hinwegtäuschen, wie furchtbar langweilig das Ganze ist.

Diese Rezension von Vacuum Story wurde auf dem PC erstellt. Das Spiel wurde digital gekauft.