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Untersuchen des Schatzes einer anderen Krabbe – Shellden Ring

Um heutzutage als Souls-ähnliches Spiel hervorzustechen, muss ein Spiel entweder hinsichtlich des Gameplays ähnliche Höhen erreichen wie der Namensgeber des Genres oder eine überzeugende neue Variante des Genres haben. Auch wenn „Another Crab's Treasure“ kämpferisch nah dran ist, zeichnet es sich durch sein hervorragendes 3D-Plattformspiel aus. Die Kombination dieser Gameplay-Elemente mit einer authentischen, wenn auch vielleicht langsam beginnenden Geschichte über eine Krabbe namens Kril, die als Einzelgänger beginnt, der nur seine Muschel einsammeln und nach Hause zurückkehren möchte, aber stattdessen ein besseres Verständnis für die riesigen Ozeane entdeckt, ist gelungen für eine unterhaltsame Interpretation des Genres.

Das Spiel beginnt damit, dass Krils Muschel von einem wohlhabenden Monarchen als Steuer beschlagnahmt wird, aber dieser Vorwand wird hauptsächlich als Vorwand genutzt, um ihn auf eine Schatzsuche über den Ozean zu schicken. Krils Geschichte in „Another Crab's Treasure“ ist ein besonders starker Aspekt des Spiels. Obwohl sie ursprünglich als eine Geschichte darüber präsentiert wurde, wie Kril aus seiner Routine ausbricht und einen neuen Sinn findet, befasst sie sich letztendlich mit den anhaltenden Verschmutzungsproblemen des Ozeans und führt die Geschichte in eine düsterere, aber auch dunklere Richtung authentischer Ort. Wo Kril am Ende landet, ist nicht eines dieser übertriebenen Happy Ends, sondern ein viel komplizierterer Ort, der einigen der krasseren Themen des Spiels treu bleibt.

Lesevorgang läuft: „Another Crab's Treasure“ – Trailer

Das Spiel ist in große Levels voller Feinde und Plattformherausforderungen unterteilt, die Sie erkunden müssen, um ein Ziel zu finden, wie zum Beispiel ein Stück einer Schatzkarte, oder ein entferntes Bauwerk zu erreichen. Die Levels sind gut gestaltet, der Kampf und das Plattformspiel passen perfekt zusammen. Es gibt ein paar Stellen, an denen die Brutalität von „Another Crab's Treasure“ übertrieben ist – beispielsweise in Plattformabschnitten, die von Fernkampfgegnern vernachlässigt werden – was zu unerwünschten Schwierigkeitsspitzen führt. Der Versuch, durch diese Gebiete zu navigieren, ohne von Fernangriffen getroffen zu werden, die einem ein Drittel Ihrer Gesundheit rauben, ist schwierig bis frustrierend, kommt aber nur in wenigen Fällen vor.

„Another Crab's Treasure“ bietet in diesen Levels mit offenem Ende nur sehr wenig Anleitung. Es gibt weder eine Zielmarkierung noch einen Ort, an dem Sie auf einen Blick sehen können, was Ihr aktuelles Ziel ist. Die einzige Richtung ergibt sich aus Zwischensequenzen, in denen Charaktere Ihr nächstes Ziel erklären, oder durch Gespräche mit Charakteren im Level, was meistens in Ordnung ist. Es gab jedoch einige Fälle, in denen schon ein einfacher Blick auf das aktuelle Objektiv Kopfschmerzen erspart hätte.

Im Fabrikbereich finden Sie beispielsweise ein Rätsel, das zum nächsten Abschnitt der Karte führt. Wenn Sie es früh finden, können Sie zwar damit interagieren, es aber nicht wirklich lösen. Aber da ich mein aktuelles Ziel nicht überprüfen konnte, war es nicht klar, dass ich woanders hingehen sollte. Ein weiteres Problem bereitet die Verwendung eines Magneten für die Plattform. Dazu ist natürlich eine Metallhülle erforderlich, aber Sie müssen auch die Blockierungstaste gedrückt halten, damit sie aktiviert wird, was Ihnen ein NPC in der Nähe gerne nicht verrät, ein Spiegelbild der Charakterisierung, die sich von den Charakteren in Another Crab’s unterscheidet Schatz, obwohl es hier aufgrund der Frustration der unklaren Mechanik etwas an Charme verliert. Diese kleinen Probleme beeinträchtigen das Leveldesign, das ansonsten im Allgemeinen solide ist und Sie im Allgemeinen ohne Zielmarkierungen führt.

Die Plattform überzeugt jedoch durch einen simplen Ansatz. Sie verfügen über ein begrenztes Werkzeugset, mit dem Sie sich zwischen Punkten durchkämpfen, über gefährliche Abgründe springen und auf Netze klettern können. All dies wird zu Beginn des Abenteuers eingeführt. Plattform-Herausforderungen entstehen vielmehr durch das Hinzufügen immer schwierigerer Hindernisse und die Verlängerung von Plattform-Abschnitten, wobei die Anforderungen Ihre eigenen Plattform-Fähigkeiten erhöhen. Beim Jump'n'Run gibt es auch ein bisschen Spielraum, da Stürze nur einen Teil der Gesundheit verbrauchen, anstatt dich sofort zu töten. Das bietet gerade so viel Sicherheitsnetz, dass du es nicht langsam angehen lassen musst und es stattdessen zulassen kannst Die Bewegung erzeugt wirklich Schwung. Es gab einige Fälle, in denen Objekte in der Umgebung meine Bewegung scheinbar unbeabsichtigt aufhielten oder stoppten, aber das war kein weit verbreitetes Problem.

Wo Kril am Ende landet, ist nicht eines dieser übertriebenen Happy Ends, sondern ein viel komplizierterer Ort, der einigen der krasseren Themen des Spiels treu bleibt.

Der Kampf sollte jedem bekannt vorkommen, der eines dieser herausfordernden 3D-Actionspiele gespielt hat. Es verfügt über mechanische Grundpfeiler wie Ausweichen, Blocken und Parieren, aber was Another Crab's Treasure von anderen abhebt, ist die Verwendung von Granaten. Da Kril seinen Panzer verloren hat, kann er ihn durch verschiedene im Ozean gefundene Gegenstände ersetzen. So ist er in der Lage, alles zu bestücken, von Getränkedosen über Sushi-Rollen bis hin zu Party-Poppern. Jede Granate hat ihren eigenen Verteidigungswert und andere verschiedene Werte, wie z. B. eine Erhöhung des physischen Schadens oder des Fertigkeitsschadens sowie eine Spezialbewegung, die Sie im Kampf einsetzen können. Bei diesen Spezialbewegungen kann es sich um einen Projektilangriff wie das Zischen einer Getränkedose oder um einen Statuseffekt wie eine elektrisch geladene Dose handeln, die Schaden verursacht, wenn Sie getroffen werden. Wichtig ist, dass diese Granaten häufig kaputt gehen, sodass Sie sich an die in der Nähe verfügbaren Granaten anpassen müssen.

Jede Granate verfügt über eine unterschiedlich große Panzerungsanzeige, die sich jedes Mal verringert, wenn Sie blocken oder Schaden erleiden. Sofern Sie die Abwehr nicht entsperren und ausführen, erleidet Ihre Granate während des Kampfes und während der Pause immer Schaden. Diese zusätzliche Ebene verleiht dem Kampf Tiefe und zwingt Sie dazu, beim Erkunden der Level immer nach einer neuen Granate Ausschau zu halten. Selbst wenn Ihnen eine Shell wirklich gefällt, ist sie nur vorübergehend verfügbar, was Sie zur Anpassung zwingt und verhindert, dass Sie selbstgefällig werden. Da ich mich nicht auf einen bestimmten Build festlegen konnte, konnte ich viele weitere Optionen entdecken, die mir zur Verfügung standen, was dazu beitrug, den Kampf über die zwölf Stunden, die es dauerte, „Another Crab's Treasure“ zu besiegen, frisch zu halten. Während Sie sich später im Spiel eine Muschel sichern können, um sicherzustellen, dass Sie damit wieder erscheinen, kommt diese Option spät genug (und ist ziemlich teuer), um die Dynamik nicht zu stören oder zu einer Krücke zu werden, aber sie scheint auch eine willkommene Option zu sein . Wenn es passiert.

Der Schatz einer anderen Krabbe versagt im Kampf gegen härtere Feinde und Bosse. Obwohl Fehler in solchen Spielen unglaublich kostspielig sein können, sind sie hier in den meisten Fällen tödlich. Wenn Sie einen Block verpassen, können Sie leicht in der Angriffskette eines Feindes stecken bleiben, und bei härteren Gegnern können Sie fast nie mehr als zwei Treffer einstecken, ohne zu sterben. Dies hat dazu geführt, dass viele, viele Kämpfe aufgrund eines einzigen Fehlers verloren gingen. Zu verlieren, weil man keinen einzigen Block ausgeführt oder nicht pariert hat, kann äußerst frustrierend sein, insbesondere wenn es zum dritten oder vierten Mal gegen denselben Boss passiert. Die überwiegende Mehrheit meiner Todesfälle ereignete sich, während der Großteil meiner Heilung ungenutzt blieb, da ich meine gesamte Gesundheit verlor, ohne eine Chance zu haben, den Fehler zu beheben. Obwohl die Herausforderung des Spiels im Allgemeinen darin besteht, dass es nur einen geringen Spielraum für Fehler gibt, scheint es bei vielen Kämpfen so, als gäbe es keinen Raum für Fehler und es ist unfair und frustrierend.

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Auch bei „Another Crab's Treasure“ kommt es mehrfach zu unnötigen Konflikten, wenn es um die Lebensqualität geht. Neue Fertigkeiten können nur durch schnelles Reisen zu einem bestimmten Ort und nicht zu irgendeinem Kontrollpunkt erlernt werden, wobei zwischen dem Freischalten einer neuen Fertigkeit und der Rückkehr zum Einsatz mehrere Ladebildschirme platziert werden. Im Laufe des Spiels gibt es Müllgegenstände zu sammeln, die für zusätzliches Mikroplastik (das Äquivalent von XP) verkauft werden können. Doch anstatt diese Gegenstände schnell nutzen zu können, muss man erneut schnell zu einem bestimmten Ort reisen, um sie einzulösen. Der Fertigkeitsverkäufer und der Müllverkäufer befinden sich ebenfalls in unterschiedlichen Domänen, so dass es noch mehr Zeit in Anspruch nimmt, beides gleichzeitig zu erledigen.

Auch wenn in „Another Crab's Treasure“ nicht alles so reibungslos läuft, wie es sein sollte, und einige gnadenlose Gegner den intensiven Kampf zunichte machen, ist das Spiel dennoch eine solide Interpretation des Souls-ähnlichen Genres. Es bringt neue Ideen mit dem Shell-System und betont das Plattformspiel – traditionell ein nachträglicher Einfall in diesem Genre. Und auch wenn Krils Reise ein oder zwei Akte braucht, um Fuß zu fassen, sind die Orte, die er durchquert, eine Erkundung wert.