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Diablo 4 ändert sich aufgrund des Beta-Feedbacks stark, die vollständige Liste wurde enthüllt

Wie versprochen hat Blizzard eine lange Liste von Änderungen für Diablo 4 veröffentlicht, wenn das Spiel am 6. Juni erscheint. Diese Optimierungen – von denen einige ziemlich bedeutsam sind – basieren auf dem Feedback der Spieler aus den geschlossenen und offenen Beta-Tests, die im letzten Monat stattfanden. Der Entwickler betonte, dass sie alle Rückmeldungen ernst nehmen würden, und genau das scheint passiert zu sein.

Ein kurzer Überblick, bevor wir stecken bleiben: Dungeons wurden auf verschiedene Weise überarbeitet (und alles klingt gut), Charakterklassen wurden neu ausbalanciert, die Benutzeroberfläche wurde geändert und viele Fehler, Gameplay-Kritiken und Verbesserungen der Lebensqualität wurden behoben.

Diablo 4 Beta-Feedback-Änderungen

KERKER

Anordnung der Dungeons

Einer der häufigsten Kommentare, die wir erhalten haben, ist, dass Spieler das Gefühl haben, dass sie in bestimmten Dungeons viel zurückgehen. Wir haben mehrere Dungeons in allen Zonen optimiert, um die Notwendigkeit des Zurückverfolgens zu minimieren. Hier ist eine Liste von Dungeons speziell im Bereich Fractured Peaks, die Layout-Updates erhalten haben:

  • Caldera-Tor
  • Entweihte Katakomben
  • verlassener Pavillon
  • vergessene Stadt
  • Frosttod
  • Unsterbliche Emanation
  • Kor-Dragan-Kaserne
  • Maulholz
  • Höhlen von Rimescar

Dungeon-Ereignisse

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ereignis in einem Dungeon erscheint, wurde von 10 % auf 60 % erhöht.

Dungeon-Spiel

  • Um die Notwendigkeit des Zurückverfolgens zu verringern, sucht eine kleine Anzahl verstreuter Monster den Spieler auf, um ihm zu helfen, das Ziel „Töte alle Monster“ zu erreichen.
  • Wenn der Animus eingesammelt ist, gehen der Spieler und Verbündete in der Nähe wie folgt vor:
    • Erhalte 10 Ressourcen.
    • Reduziert alle aktiven Cooldowns um 1 Sekunde.
  • Die Drop-Zeit des Animus-Kanals wurde von 3 Sekunden auf 0 Sekunden reduziert.
  • Die Rettungszeit wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Alle Rettungsziele lassen jetzt einen Heiltrank fallen, wenn sie abgeschlossen sind.
  • Während Sie die antike Statue, den Blutstein, die mechanische Kiste oder die Steinschnitzerei tragen, erhalten Sie einen Schwung-Buff, der Ihnen und Verbündeten in der Nähe eine 25%ige Erhöhung Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
  • Die Kanalzeit von Basen wurde von 2 Sekunden auf 0 Sekunden reduziert.
  • Das Zurücksetzen eines Wearables auf seinen Sockel stellt jetzt Gesundheit, Ressourcen und Tränke vollständig wieder her und setzt die Abklingzeiten für alle Spieler in der Nähe zurück.
  • Alle Türen erzeugen jetzt beim Öffnen einen Minimap-Ping.
  • Alle Strukturziele in Dungeons haben jetzt zusätzliche Kampfmechaniken, die die Spieler überwinden müssen.

KLASSEN

General

  • Effekte wie Betäuben und Einfrieren können doppelt so lange auf Elite-Monster angewendet werden, bevor sie unaufhaltsam werden.
  • Klassenfertigkeiten überprüft, um zu bestätigen, dass alle Klassen Zugriff auf genügend Fertigkeiten haben, die kontrollbeeinträchtigende Effekte entfernen.
  • Viele Legendäre Kräfte wurden in ihrer Wirksamkeit aktualisiert.

Barbare

  • Pauschale passive Schadensreduktion von 10 % für die Barbarenklasse hinzugefügt. Bei einigen passiven Fähigkeitsbäumen wurden die Schadensminderungseffekte reduziert, um dies auszugleichen.
  • Die Wirbelwind-Fähigkeit verursacht jetzt mehr Schaden und verbraucht mehr Wut.
  • Der Skill-Buff Double Swing erstattet seine vollen Wutkosten, wenn er auf betäubte oder niedergeschlagene Feinde angewendet wird.

Druide

  • Gefährtenfertigkeiten verursachen jetzt stark erhöhten Schaden.
  • Die Abklingzeiten aller ultimativen Fertigkeiten wurden reduziert.
  • An Zermalmen und Pulverisieren wurden Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit vorgenommen.
  • Die Verwendung einer Fertigkeit, die keine Gestaltwandlung ist, verwandelt einen Druiden in seine menschliche Form.

Nekromant

  • Beschworene Vasallen sterben häufiger, was die Spieler dazu zwingt, häufiger Leichen zu verwenden.
  • Bei vielen Book of the Dead-Boni wurden die Werte erhöht.
  • Der Schaden des Talents Leichenexplosion wurde verringert.
  • Die Helligkeit von Skelettkriegern und Magiern wurde reduziert.

Schurke

  • Die Boni von Upgrades der Ausweichfertigkeit wurden erhöht.
  • Bei mehreren passiven Fähigkeiten wurden die Boni erhöht.
  • Die Abklingzeiten aller Imbue-Fähigkeiten wurden erhöht.

Magier

  • Der Schaden von „Geladener Blitz“ wurde erhöht und die Manakosten zum Wirken verringert.
  • Verringerter Kettenblitzschaden und reduzierte Wirksamkeit gegen Bosse.
  • Die Abklingzeit des Verzauberungsbonus der Fertigkeit Einäschern wurde verringert.
  • Firewalls erscheinen jetzt häufiger unter Feinden, wenn der Verzauberungsbonus verwendet wird.
  • Erhöhte Glückstrefferchance für den Verzauberungsbonus der Meteor-Fähigkeit.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der eingebettete Bildschirmleser keine Eingabeaufforderungen, Details zu Spieloptionen und anderen UI-Text lesen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aktionen nicht an das Mausrad gebunden werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Evade nicht an den richtigen Analogstick auf dem Controller gebunden werden konnte.
  • Der Chat wird jetzt auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt, wenn die zentrierte Aktionsleistenkonfiguration verwendet wird.
  • Die Statistiken eines Charakters werden standardmäßig angezeigt, wenn Spieler in ihrem Inventar auf die Schaltfläche „Materialien und Statistiken“ klicken.
  • Die Bewegungs- und Interaktionseingaben können jetzt einer Schaltfläche zugeordnet werden, während die Eingabe für den primären Angriff einer sekundären Schaltfläche zugeordnet wird.
  • Die im Spiel verwendete serifenlose Schriftart wurde durch eine neue Serifenschrift ersetzt.

MEETINGS

  • Mehrere Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass Bosse wie der Metzger nicht mehr reagierten.
  • Der Schlächter wurde für den Schwierigkeitsgrad neu bewertet und wird eine größere Herausforderung in den Weltstufen III und IV darstellen.
  • Bosse wie T'chort, Malnok, Vhenard und andere wurden hinsichtlich der Schwierigkeit von Nahkampfcharakteren neu bewertet, was zu Änderungen an Angriffen und Kampfmechaniken führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vampirschläger, die das Affix „Schattenverzauberung“ verwendeten, sich mit „Aufspießen“ verketteten.

HÖHLEN

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Dungeon-Ereignis in Höhlen stattfindet, wurde erhöht.
  • Tresore belohnen jetzt nach Abschluss durchgehend eine Truhe.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Höhlen vorzeitig als abgeschlossen markiert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das garantierte Elite-Monster in einer Höhle fehlte.

ALLGEMEINE LEBENSQUALITÄT

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen konnten, indem sie Angriffe früher abbrachen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere nicht immun und nicht angreifbar waren, nachdem sie in einen Bereich gestürmt waren.
  • Die Schaltfläche „Dungeon zurücksetzen“ wurde deaktiviert.
  • Behebung eines Problems, durch das Gale Valley und Serac Rapture weniger Monster als beabsichtigt hatten, bis die Kampagnenquests in diesen Gebieten abgeschlossen waren.

Viele dieser Änderungen sehen für uns ziemlich positiv aus und es ist natürlich schön zu sehen, dass Blizzard diese Optimierungen weit vor der Sommerveröffentlichung des Spiels vorantreibt. Gefällt Ihnen, was Sie sehen? Lassen Sie uns im Kommentarbereich unten wissen, ob Sie eine Reise in die Hölle planen.