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Wo Long: Fallen Dynasty folgt der Führung von Elden Ring, indem es einen Sprungknopf hinzufügt, aber es ist keine offene Welt

Wo Long: Fallen Dynasty folgt der Führung von Elden Ring, indem es einen Sprungknopf hinzufügt, aber es ist keine offene Welt

Wo Long: Die gefallene Dynastie war eine der größten Überraschungen, die im Xbox- und Bethesda-Showcase am Sonntag enthüllt wurden. Wo Long ist das neue Spiel des Entwicklers Nioh Team Ninja. Die Ankündigung hat Nioh-Fans nicht nur vor Aufregung schwindlig gemacht, sondern es war auch ungewöhnlich, das neue Spiel des Studios auf einer Xbox-Bühne zu sehen.

Natürlich wurde später bestätigt, dass Wo Long auch auf PlayStation-Konsolen kommen würde, aber das war auch schon der Umfang der offiziellen Neuigkeiten.

Bis zu diesem neuen IGN-Interview, das sowohl mit dem Produzenten Fumihiko Yasuda (Nioh) als auch mit dem Entwicklungsproduzenten Masaaki Yamagiwa (Bloodborne) spricht. Das erste, was das Interview bestätigte, war, dass es sich tatsächlich um ein Souls-ähnliches Spiel handelt, das Nioh in gewisser Weise ähnelt, während es das Genre in anderen Bereichen in neue Bereiche vordringt.

Für den Anfang ist es immer noch ein anspruchsvolles Actionspiel in der gleichen Art, aber es ist ein Spiel mit einem schnelleren Tempo als Nioh. Diesmal wird weniger Wert auf Ausdauer gelegt, aber Team Ninja hat nicht näher darauf eingegangen, was das bedeutet.

Vor allem gibt es jetzt einen Sprungknopf!

„Wir wollten einen flüssigen Kampf, bei dem man nahtlos zwischen Angriff und Verteidigung wechselt“, sagte Fumihiko Yasuda.

„Die Action ist schneller als bei Nioh, und Sie können Dinge tun, wie in einen Feind zu springen und sich dann auf ihn zu stürzen. Davon abgesehen wollten wir das Gefühl aufrechterhalten, die Kontrolle über einen echten Menschen zu haben, damit es nicht „Es wird nicht zu viele auffällige Sprünge oder verdrahtete Action geben. In diesem Sinne könnte man sagen, dass es bodenständiger ist.“

Yasuda fühlt, dass die Geschwindigkeit des Kampfes irgendwo zwischen Nioh am unteren Ende und Ninja Gaiden am oberen Ende liegt.

„Dieser kontinuierliche Fluss von Angriff und Verteidigung ist etwas, von dem wir denken, dass es ein Sinnbild der chinesischen Kampfkünste ist. Es gibt Momente voller Kraft, aber es gibt auch eine weichere, sanftere Seite. Wir wollten diese Eigenschaft zeigen, indem wir einen natürlicheren Fluss schaffen. zwischen Angriff und Verteidigung“, fügte Masaaki Yamagiwa hinzu.

Apropos Kampf, Wo Long wird sich wenig überraschend weitgehend auf die Kampfkünste verlassen. Sie haben weiterhin Zugriff auf Nahkampfwaffen, aber Team Ninja konzentriert sich auf die Kampfkunst als Kernkampfstil.

Eine weitere wichtige Nioh-Änderung besteht darin, dass Waffen- und Ausrüstungs-Upgrades nicht so zahlreich sein werden und keine Beute machen wird. Beide Nioh-Spiele waren auf einen konstanten Strom von Beutetropfen angewiesen, was einen Diablo-ähnlichen Vorteil hinzufügte, den einige für unnötig hielten.

„Fans der Zeit der Drei Königreiche werden bestimmte Waffen für verschiedene Kriegsherren wollen, und das ist definitiv etwas, was wir anbieten wollen. Aber im Vergleich zu Nioh müssen Sie Ihre Waffe oder Rüstung nicht ständig verbessern, und es ist nicht so, dass jeder Feind einen Gegenstand fallen lässt“, erklärte Yasuda.

„Das ist nicht das Hauptziel des Spieldesigns von Wo Long, da wir wollten, dass sich der Spieler leichter auf die Action konzentrieren kann. Davon abgesehen haben wir immer noch eine große Auswahl an Waffen zur Auswahl.“

Ebenso steckt in der Struktur des Spiels ein Fuß in Nioh und ein anderer tritt nach vorne. Wo Long wird das Level-basierte Design zurückbringen, mit dem Nioh-Spieler sehr vertraut sein sollten, aber jedes Level wird selbst viel größer sein als das Spiel aus der Sengoku-Zeit.

„Wir haben jedoch mehr Freiheit in unserem Bühnendesign“, fügte Yasuda hinzu.

„Da der Spielercharakter jetzt springen kann, gibt es viel mehr Raum für Vertikalität und Erforschung im Allgemeinen. Davon abgesehen ist Wo Long im Kern ein linear strukturiertes Spiel, genau wie Nioh es war. Da Soulslike-Spiele immer beliebter werden, gibt diese Art von Design Team Ninja die Möglichkeit, zu zeigen, was wir am besten können.“

Schließlich sagte Yasuda, das Studio wolle das Feedback der Spieler in den Prozess einbeziehen, genau wie bei Nioh. Obwohl er eine Demo/Beta nicht direkt bestätigte, sagte er, das Team arbeite daran, so schnell wie möglich eine öffentlich spielbare Version zu erstellen.

Das vollständige Interview, das oben verlinkt ist, ist sehr lesenswert. Darin wird unter anderem auch „ein System diskutiert, das sich um die Moral der Krieger dreht“.

Wo Long: Fallen Dynasty soll Anfang 2023 auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erscheinen. Es ist auch der erste Tag der Einführung des Game Pass.