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Massive Thought: Gibt es ein Feature oder Element in MMORPGs, ohne das Sie nicht spielen würden?

Massive Thought: Gibt es ein Feature oder Element in MMORPGs, ohne das Sie nicht spielen würden?

Ich geriet letztes Wochenende fast in Panik, als ich einen sah Tweet von Herr der Ringe Online in dem Standing Stone Games den Spielern mitteilte, dass die Totes deaktiviert wurden. Bei Tragetaschen handelt es sich im Wesentlichen um Inventarerweiterungen für bestimmte Gegenstände, wie zum Beispiel Handwerksmatten und Aufgabengegenstände. Ich persönlich habe ein Dutzend; Sie gehören zu den wenigen Dingen, für die es sich meiner Meinung nach lohnt, mein Sekundärkontingent auszugeben (wann immer es einen guten Verkauf gibt!), weil sie die Streuung des Lagerbestands verringern und es viel einfacher machen, Elemente an Alts weiterzugeben. Natürlich kann man das Spiel auch ohne sie spielen, wie es viele MMO-Spieler seit Jahren tun, aber ich nicht. wollen hat. Die Bestandsverwaltung ist für mich die nervigste Sache im Spiel, selbst oberhalb der Verzögerung, deshalb möchte ich nicht ohne meine Hilfsmittel spielen.

Hoffentlich gibt es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels bereits eine Lösung für das Problem (anscheinend ja), aber das bedeutet nicht, dass wir uns nicht umfassend Gedanken darüber machen können, weil ich mehr zu Ich bin nicht der einzige MMO-Spieler, der ein solches Problem hat. Betrachten Sie Ihre Lieblings- oder aktuellen MMOs: Gibt es eine Funktion oder ein Element in diesen Spielen, das Sie nicht möchten oder ohne das Sie einfach nicht spielen möchten? Was macht es in diesem speziellen MMORPG so geschäftskritisch?

Andy McAdams: Ich denke über automatisches Plündern nach. Ohne sie vermisse ich es immer, etwas zu plündern. Auch die fehlende Färbefähigkeit frustriert mich. Beeindruckend Das Fehlen von Rüstungsfarbe ist verwirrend und unglaublich nervig.

Ich denke, dass auch für mich eine Art kosmetisches/Transmog-System notwendig ist. Wenn ich ständig wie ein spitzer Clown aussehen müsste WowIch würde nie spielen wollen. Das Gleiche gilt für FFXIV und die verschiedenen Kleider, die stark an Reifröcke erinnern.

Aber generell gibt es für mich nicht viel Lebensqualität. Zumindest nichts, was mir in den Sinn kommt, ohne die Reibung tatsächlich zu spüren.

Brianna Royce (@nbriannaBlog): Ich weiß, dass ich mich entschieden habe HdRO Alles in der Einleitung, aber ich möchte noch eines hinzufügen: eine bequeme Möglichkeit, Gegenstände zwischen Toons zu übertragen. Schauen Sie, ich habe mit MMORPGs angefangen, als Spieleentwickler noch nicht darüber nachgedacht haben. In Asherons Ruf, Sie mussten nur einen ruhigen Ort finden und Ihre Sachen hinter ein Gebäude werfen, sich dann bei dem anderen Toon anmelden und sie abholen, bevor es jemand anderes tat. Es war wahr Ultima online auch vor den Tagen des sicheren Wohnens, obwohl wir Sachen in Wohnheime gepackt haben. In EverQuest, du brauchst wirklich einen Freund, der dir hilft. So langweilig. Heutzutage integrieren MMOs diese Annehmlichkeiten in das Spiel, sei es durch gemeinsame Unterbringung, gemeinsamen Speicher oder gemeinsame Nachrichtenübermittlung. Geben Sie uns wenigstens die Post! Es sei denn, das Spiel ist sehr streng und kontrolliert die Richtlinien wirklich auf Charakter-pro-Spieler-Basis – und ich kenne kein MMO, das das wirklich tut, und es ist auch keine kluge Geschäftsentscheidung, wenn Änderungen schwierig sind – also machen Sie es einfach, es ist eine Qualität des Lebenselements in allem. Bitte.

Chris Neal (@Wolfsaugen, Blog): Alles, was die Bestandsverwaltung rationalisiert und einfacher macht, ist mein erster Gedanke. Dinge wie automatische Sortierung, automatischer Verkauf und spezielle Materialbeutel sind die Dinge, die ich in meinen MMOs gerne sehe, obwohl ich das zugebe Final Fantasy XIV er hat sie nicht alle; Teppichbeutel und Verkaufsautomaten gibt es nicht. Und nein, ich zähle die Kristallspeicherung nicht mit.

Justin olivetti (@Sypterus, Blog): Einige Verbesserungen der Lebensqualität in MMOs sind so tief verwurzelt, dass es unglaublich beunruhigend wäre, sie zurückzunehmen oder darauf zu verzichten. Ich kann mir nicht vorstellen, in eine Zeit zurückzukehren, in der HdRO hatte weder eine automatische Sammlung seiner Beute noch ein MMO, das keine Option für kosmetische Outfits beinhaltete.

Herr J. Guthrie (@MJ_Guthrie, Blog): Ich werde nicht sagen, dass es einen Aspekt gibt, der mich dazu bringt, ein Spiel von Anfang an völlig zu ignorieren, aber es gibt ein paar Dinge, die auf lange Sicht für jedes Spiel ein Hindernis darstellen, egal wie sehr ich es versuche. eingesetzt haben. Die erste besteht darin, mir aus irgendeinem Grund eines meiner Häuser wegzunehmen. Ich kann diese Art von Enttäuschung einfach nicht verkraften. Der andere Punkt, von dem ich nicht wusste, dass er mich so sehr beeinflussen würde, ist die fehlende Möglichkeit, Gegenstände persönlich mit Freunden zu tauschen. Ein großer Teil meiner Spielfreude besteht darin, anderen zu helfen, und dazu gehört auch das Teilen von Gegenständen, Ressourcen usw. Ich stehe auf kooperatives Spielen. Wenn mich jemand stoppt, kann ich trotzdem nicht darauf zugreifen, obwohl das Spiel großartig ist.

Eine Sache, auf die ich nicht verzichten möchte, die ich aber auch nicht vernachlässigen oder auslassen werde, ist eine Kosmetikgarderobe! Ich möchte einfach so aussehen, wie ich möchte, nicht genau wie alle anderen.

sam kash (@thesamkash): Sobald ich die Kuppel verlasse, fällt mir als erstes der automatische Müllverkauf durch die Händler ein. Ebenso ließ die automatische Beute alle Feinde um mich herum fallen und sammelte sie ein, um Ausrüstung einer bestimmten Seltenheit zu erhalten. Diese fallen im Grunde in die gleiche Kategorie wie Brees Beispiel: Merkmale, die zu offensichtlichen Verbesserungen der Lebensqualität führen.

Die, die ich oben erwähnt habe, stammen von Guild Wars 2. In HP Erwachte Magiegibt es eine Option, Echos mit geringer Qualität automatisch in Komponenten umzuwandeln, um Echos mit Gold-Level zu verbessern. Wir müssen lediglich die Bestandsverwaltung weniger mühsam machen, damit wir mehr spielen können.

Tyler Edwards (Blog): Nehmen wir an, es ist kein Zufall, dass ich gerade zurückgekommen bin Wow nachdem Blizzard bestätigt hatte, dass das Fliegen in zukünftigen Erweiterungen nicht mehr eingeschränkt wird.