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Sekiro: Shadows Die Twice ist ein zeitloser Klassiker

Sekiro: Shadows Die Twice ist ein zeitloser Klassiker

FromSoftware Tenchu Die Serie war eines der wichtigsten Spiele der 90er Jahre und viele ihrer Designelemente spielten eine entscheidende Rolle bei der Etablierung des modernen Stealth-Spiels, wie wir es heute kennen. Der Entwickler erweckte das Gefühl, ein echter Geist im Dunkeln zu sein, indem er Tricks wie verdorbenes Essen und clevere Ablenkungen einsetzte, um den Gegner langsam zu besiegen und sein Ziel zu erreichen, ohne erwischt zu werden. Es war ein großartiges Spiel mit vielen Vorzügen, und das Franchise brachte einige Fortsetzungen hervor, bevor es mit der siebten Konsolengeneration ausstarb.

Mit Sekiro: Schatten sterben zweimalDas Team wollte ursprünglich eine vollständige Fortsetzung machen Tenchu – aber als das Spiel zu etwas viel Größerem und Komplexerem wurde, gaben sie diese Ideen schließlich auf und schufen etwas Sekiro seine eigene Sache. Das Spiel wurde 2019 veröffentlicht und stieß bei Kritikern und kommerziellem Publikum auf große Resonanz. Mit zahlreichen Preisen und Auszeichnungen entwickelte es sich schnell zu einem der besten Actiontitel, die in diesem Jahr veröffentlicht wurden.

Auch fünf Jahre nach seiner Veröffentlichung Sekiro: Schatten sterben zweimal ist nach wie vor eines der besten Spiele, die FromSoftware jemals veröffentlicht hat. Und das ist eine wichtige Aussage, da der Entwickler hinter einigen der einflussreichsten Spiele steht, darunter Geschirmter Kern ou Dunkle Seelen. Es gibt zwar noch viele andere Faktoren, die Sekiro zu einem Klassiker machen, doch vor allem die Kampf- und Designelemente, die diesen zentralen Pfeiler umgeben, sind der wichtigste davon.

Sekiro verfügt über ein tadelloses Schwertkampfsystem, das vollständig von den Fähigkeiten und Reflexen der Spieler abhängt. Oberflächlich betrachtet ist es ein recht einfaches System, das Ihnen nur wenige Angriffsmöglichkeiten bietet – aber sein ausgeklügeltes Pariersystem macht es so besonders. Sekiro entfernt die Ausdauerbalken, die in früheren Spielen vorhanden waren dunkle Seelen, und macht das Kämpfen zu einem Test, bei dem es darum geht, die Körperhaltung so lange wie möglich beizubehalten.

Sie müssen feindliche Angriffe abwehren, kurz bevor sie die Haltungsanzeige des Feindes erreichen. Wenn Sie dies kontinuierlich tun, füllt sich diese Anzeige schließlich und macht ihn für einen tödlichen Schlag anfällig. In diese Richtung, Sekiro ist eher wie ein Rennspiel, bei dem man konsequent jede scharfe Kurve meistern und sich auf die Strecke stützen muss, um eine Chance auf den Sieg zu haben. Ebenso müssen Sie Ihren Feind aggressiv parieren, bevor er seine Haltung wiedererlangen kann, damit Sie ihn mit einem einzigen Schlag erledigen können.

Sekiro hat sehr starke Absichten, wenn es darum geht, wie Spieler mit dem Spiel interagieren sollen, und es wurden einige sehr bewusste Designentscheidungen getroffen, um diese Vision zu verwirklichen. Regenerierende Haltungszähler sorgen dafür, dass die Spieler ihre Bewegungen aggressiv ausführen müssen, und Bosse sind im Allgemeinen sehr gut darin, die Angriffe der Spieler abzuwehren – was Sie dazu zwingt, auf Paraden zurückzugreifen, um ihre Gesundheitsbalken zu senken. Natürlich gibt es ein paar Ausnahmen von dieser Norm, wie zum Beispiel den Wächteraffen, der im Vergleich zu anderen Bossen eine ziemlich einzigartige Herausforderung darstellt – aber solche Fälle sind im Großen und Ganzen recht selten.

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Der andere wichtige Aspekt der Spielmechanik ist die Fähigkeit, vom Tod wiederzubeleben. Sekiro Ermöglicht es Ihnen im Wesentlichen, für eine zweite Chance im Kampf wieder zum Leben zu erwachen, aber dabei besteht die Gefahr, dass eine sehr tödliche Krankheit auf der Welt ausgelöst wird, die bestimmte NPCs korrupt und nutzlos machen kann. Daher ist es sehr wichtig, Ihre Wiederauferstehungen so weit wie möglich einzuschränken. Es handelt sich um eine wirklich interessante Mechanik, die darauf abzielt, den Spielern das zusätzliche Glück zu verschaffen, das sie in Zeiten der Not brauchen könnten, aber das damit verbundene Risiko-Ertrags-System verhindert, dass es sich um einen billigen Trick handelt, den man jederzeit anwenden kann.

Der Entwickler hat außerdem bewusst RPG-Elemente entfernt, damit die Spieler das Spiel auf eine ganz bestimmte Art und Weise spielen müssen. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um zu vergleichen, wie Sekiros Vorgänger Dunkle Seelen unterscheidet sich hinsichtlich des Gameplays. Sie können einen Build mit schwerer Rüstung und schweren Waffen erstellen, mit dem Sie Schaden absorbieren können, oder Sie können ein agiler Krieger mit einem blutenden Schwert oder sogar ein Weiser mit einem Zauberbuch sein, der aus der Ferne Magie wirkt. Dunkle Seelen - aber in Sekiro, steckst du bei deinem einzigartigen Katana fest und musst das Ballett der Ausweichmanöver und perfekten Paraden meistern. Die Herausforderung, ein Spiel wie zu meistern Dunkle Seelen Hauptsächlich geht es darum, die vielen Systeme zu verstehen und genug Seelengeld zu sammeln, um eine gute Chance gegen den Boss zu haben, wohingegen es in Sekiro darum geht, die oben erwähnte Kunst des Schwertkampfs zu perfektionieren.

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Diese starken Designprinzipien sind auch in anderen Aspekten des Spiels zu sehen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die angebotenen Stealth-Optionen. Gegner sind meist in größeren Gruppen anzutreffen und über mehrere Höhenstufen verteilt, was direkte Begegnungen äußerst schwierig macht. Daher müssen Sie sich einige interessante Taktiken ausdenken, um die Herde langsam und stetig auszumerzen, bevor Funken fliegen und Schwerter zerschnitten werden müssen. Die Verwendung von Stealth stellt außerdem sicher, dass Feinde mit einem Schlag zu Boden gehen, was viel besser ist, als ihre Angriffe minutenlang abzuwehren.

Dann ist da noch die Story, die viel einfacher ist als bei den anderen Spielen des Entwicklers. In Sekiro geht es um den titelgebenden Wolf, der allen Widrigkeiten zum Trotz darum kämpft, seinen Meister aus den bösen Fängen von Genichiro Ashina zu retten, der mit königlichem Blut Unsterblichkeit erlangen will. Die Charaktere sind gut geschrieben und die Geschichte ist definitiv fesselnder und strukturierter, was es einfacher macht, ihr zu folgen. Dies geschieht jedoch nicht auf Kosten einer unterentwickelten Welt; Es gibt jede Menge Charaktergeschichten und Weltgeschichte, in die sich Fans ebenfalls vertiefen können.

Auch die starke künstlerische Leitung von FromSoftware kommt hier voll zur Geltung, und die visuelle Darstellung schafft es sehr gut, die heitere Schönheit von Sengoku Japan einer sich schnell ausbreitenden Krankheit gegenüberzustellen. Es gibt malerische Blumenfelder mit Kirschblüten und riesige Königreiche mit wunderschönen Gärten, aber auch passende dunkle Höhlen und verlassene Dörfer. Das Ausmaß an Vielfalt, das der Entwickler in ein einzelnes Spiel integrieren konnte, ohne dass es unzusammenhängend wirkt, ist ziemlich beeindruckend Sekiros Die Optik ist auch nach all den Jahren noch immer eine ihrer Stärken.

Schlussfolgern, Sekiros Der zeitlose Charakter ist größtenteils darauf zurückzuführen, dass der Entwickler eine sehr klare Vorstellung davon hatte, wie das Spiel aussehen sollte, und bis zum Ende dabei blieb. Infolgedessen schwingt jeder Aspekt des Spiels stark mit dem anderen mit – und Sekiro schafft es, dem Spieler die Machtphantasie zu vermitteln, ein mächtiger Shinobi zu sein, sobald man sein komplexes Kampfrätsel gelöst hat. Wenn Sie es damals nicht geschafft haben, Sekiro einzusammeln, oder es aufgegeben haben, die vielen Bosse zu besiegen, sollten Sie es auf jeden Fall versuchen, denn Sie verpassen eine der besten Erfahrungen in der raffiniertesten und lohnendsten Form Aktion der letzten Jahre. Erinnerung.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von wider Fun Academy als Organisation und sollte ihr nicht zugerechnet werden.