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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 10 Dinge, die Fans daran nicht mögen

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 10 Dinge, die Fans daran nicht mögen

OÄh, es ist endlich da. Nach minimalem Marketing, aber maximalem Hype, Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs liegt auf uns. Befreiung 12e Mai zu nahezu allgemeiner Anerkennung, Tränen des Königreichs scheint als eines der fesselndsten und aufregendsten Open-World-Abenteuer aller Zeiten gefeiert zu werden. Seine positiven Aspekte überwiegen bei weitem seine negativen – wenn es überhaupt nennenswerte negative Aspekte hat –, aber einige Spieler, Fans und sogar Rezensenten im Internet haben ihre negativen Ansichten über das Spiel geäußert. Fairerweise muss man sagen, dass einige Kritikpunkte berechtigt und verständlich sind, die meisten jedoch nicht signifikant genug, um es zu mildern Tränen des Königreichs Insgesamt eine ausgezeichnete Erfahrung.

Das gleiche alte Hyrule

Die vertikale Erweiterung von Hyrule – diejenige, durch die Link auf erforschbare schwimmende Inseln hoch über dem Königreich gelangt – ist für einige Spieler nicht ausreichend, weil insgesamt Tränen des Königreichs Hyrule ist dasselbe, das sie bereits vor sechs Jahren erkundet haben Hauch der Natur. Auch das Eintauchen in die Tiefen des neuen unterirdischen Höhlensystems von Hyrule überzeugt nicht jeden. Um die Dinge aufzurütteln Tränen des Königreichs verschiebt seine NPCs und ändert beispielsweise den Status eines Ortes von einer ehemaligen Zufluchtsstätte in ein Monsterversteck. Abgesehen von ein paar Änderungen dieser Art haben die beiden Spiele jedoch die gleiche Landschaft, was einige Fans unzufrieden macht.

30 ips

Es scheint nicht fair zu sein, zu kritisieren Tränen des Königreichs mit 30 fps und 720p-Auflösung auf sechs Jahre alter Hardware laufen. Es ist klar, dass Links neuestes Abenteuer die Nintendo Switch an ihre Grenzen bringt, aber trotzdem sind einige Fans der Meinung, dass diese Leistung Kritik verdient. Themen wie diese werden immer spalten; Tränen des Königreichs In besonders belebten Umgebungen, in dichten Wäldern oder an Orten mit Wassereffekten sinkt die Bildrate nachweislich unter 20 Bilder pro Sekunde. Manche werden es als äußerst ablenkend empfinden, während andere es kaum bemerken. Auch die Ladezeiten schwanken stark, oft dauert der Start mehr als 10 Sekunden; Auch dies ist ein weiterer Indikator für die veraltete Hardware des Entwicklers. Doch während viele diese Probleme als geringfügig und vorübergehend ansehen, halten einige leider dies für inakzeptabel.

Formelgeschichte

Neben der gemeinsamen Landschaft schlägt die Geschichte dazwischen Tränen des Königreichs et Hauch der Natur sind auch eng aufeinander abgestimmt. Wieder in Tränen des Königreichs Link muss nicht-hyruläische Länder durchqueren, den Stadtbewohnern helfen, ein Verlies erkunden und gegen ein paar Bosse kämpfen, bevor er schließlich Hyrule Castle auf einer Rettungsmission für Prinzessin Zelda stürmt. Die Geschichte ähnelt fast der seines Vorgängers. Tränen des Königreichs Eine riesige offene Welt, die man auf die Art und Weise erkunden kann, wie es den Spielern gefällt, trägt auch zu einem mühsamen Story-Tempo bei, auch wenn das vielleicht ein bewusster Kompromiss ist, den die Entwickler gerne eingegangen sind, als sie ein echtes Sandbox-Erlebnis geschaffen haben.

Die Erkundung ist nicht so lohnend

Hauch der Natur Seine Krönung war die scheinbar grenzenlose Erkundung und Entdeckung, und während es oft zu lohnenden Ergebnissen geführt hat, der Nase zu folgen, um die Neugier zu befriedigen, hat die Reproduktion hier in der Fortsetzung viele Fans unzufrieden gemacht. Thinking Outside the Box bietet endlose Schreine mit auffindbarer Ausrüstung und Upgrades, die weitgehend keinen Einfluss auf den Fortschritt haben – sie erhöhen hauptsächlich die Ausdauer oder die maximale Gesundheit – und Truhen mit Waffen, die wahrscheinlich auch nie benötigt werden. Es muss jedoch gesagt werden, Tränen des Königreichs Himmelsinseln sind ein Kinderspiel, da sie neu sind. Es sind die Dolinen an der Oberfläche von Hyrule, die die Mühe nicht immer lohnen.

Ungleicher Schwierigkeitsgrad des Puzzles

Die Legende von Zelda Kingdom Tears

Dank Links neuen Zonai-Fähigkeiten Tränen des Königreichs bietet den Spielern viele kreative Methoden, um ein Problem zu lösen, einschließlich unzähliger Möglichkeiten, die Handvoll Haken, Holzbretter, Räder und Krimskrams, die über die Landschaft verstreut sind, zu kombinieren. Das freudige Wunder, eine Lösung zu visualisieren – zum Beispiel die Herstellung eines Eisenbahnwaggons, um die Eisenbahnschienen eines Abgrunds zu erklimmen – wurde für einige Spieler schnell durch übermäßige Vertrautheit und Veralterung ersetzt. Auch die Verwendung von Gegenständen, die nur einen Steinwurf von einem Puzzle entfernt liegen, ist für viele zu einfach.

Sinnlose Dungeons

Wir haben viel geredet Hauch der Natur Kerker. Viele meiden Schreine von Zelda Traditionelle Kerker reichten nicht aus. In Tränen des KönigreichsIm Traditionellen gibt es noch keine Dungeons Zelda Sinn, auch wenn der Hype vor der Veröffentlichung etwas anderes vermuten lässt. Wir erhalten eine verbesserte Version von Hauch der Natur Bestien, vielleicht eher ein Schritt zur Seite als ein Sprung nach vorne, ein Schritt, bei dem ein linearer Ansatz zur Bewältigung von Dungeon-Aufgaben Vorrang vor dem Abschluss des Dungeons in einer bestimmten Reihenfolge hat. Leider in Anerkennung der freien Natur von Tränen des Königreichs In den Dungeons ist jede ihrer fünf Aufgaben deutlich gekennzeichnet, was das Erlebnis etwas erforscht und herausfordert. Allerdings hat jeder Dungeon ein eigenes Thema, was ein Vorteil ist Hauch der Natur Ästhetisch ähnliche Tiere.

Heiligtümer zu einfach

Die Legende von Zelda – Tears of the Kingdom – Drache

Tränen des Königreichs umfasst 152 Schreine, die über ganz Hyrule verstreut sind, 32 mehr als Hauch der Natur wegen des Königreichs Himmelsinseln. Die Schreine hier stellen Link auch auf verschiedene Weise auf die Probe, die meisten davon sind Rätsel, aber es gibt Schreine, in denen Link gegen Konstruktwächter antritt, manchmal ohne Rüstung oder Waffen, was auch immer herumliegt. Einige Fans der Serie sind immer noch unzufrieden und sagen, Schreine seien zu einfach; Sie sind zu leicht zu finden und sind dann weitgehend ereignislos oder bedeutungslos, wenn sie einmal erledigt sind. Die Belohnungen beschränken sich auch auf HP- oder Ausdauer-Boosts, was manche Leute nicht mögen.

Feine Bedienelemente

Ein Kater von Hauch der Natursicher Tränen des Königreichs Die Steuerung kann etwas fummelig sein, wohl mehr als beim Vorgänger. Sie sehen, bei all der kreativen Flexibilität, die geboten wird, gibt es auch eine Menge Komplexität, sodass es nicht ungewöhnlich ist, Objekte anzuheben, zu drehen und zu positionieren, während man mehrere Tasten gedrückt hält. Dass mangelnde Intuitivität hier zu Ärger führt, ist verständlich, daher ist es gut so, dass die Freude am Kombinieren von Objekten so mächtig ist, dass knifflige Befehle in den Hintergrund treten.

Endloses Scrollen im Menü

Die Legende von Zelda Kingdom Tears

Befolgen Sie die mühsamen Kontrollen, die komplexen Kreativitätssystemen zugeschrieben werden, und zwar jedes einzelne Element Tränen des Königreichs Da die Inventarmenüs theoretisch miteinander kombinierbar sind, ist es möglich, durch viele unnötige Artikel zu scrollen, um nach dem perfekten Artikel zu suchen. Dies geschieht oft auch im Kampf, wo das Zusammenfügen von Waffen zu noch stärkeren Waffen eine umständliche Notwendigkeit ist. Natürlich sind weder das Scrollen im Menü noch die umständlichen Bedienelemente ausschlaggebend, denn alles, was nicht intuitiv ist, kann erlernt und überwunden werden. Es ist genau dieser Mangel an Unmittelbarkeit, der den Fluss der Begegnungen stören kann, der einige Rezensenten verärgert hat.

Zweifelhafte Synchronwahl

Zelda Frühere Titel enthielten größtenteils eine stimmlose Besetzung, stattdessen waren es schrullige NPCs, die sich durch Gemurmel und Schlurfen auszeichneten und deren Persönlichkeit der Interpretation des Spielers überließen. Mit Hauch der Naturund jetzt mit Tränen des KönigreichsEinige Charaktere werden geäußert, während Link immer noch keine Stimme hat, abgesehen von Anstrengung, Angriffsgeräuschen, Knurren usw., die jedoch auf ein Minimum beschränkt sind. Diese Entscheidung der Entwickler führt zu einer seltsamen Trennung zwischen Link und den Charakteren, die ihn begleiten. eine Trennung, die für manche zu schockierend ist. Vielleicht Zelda Die Spiele sind effizienter und weniger unzusammenhängend, und alle Charaktere sind sprachlos.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von dar und sollten diesen nicht zugeschrieben werden. Fun Academy als Organisation.