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Der Thief 2-Prototyp ist ein attraktiver Einblick in das frühe Actionspiel

Der Thief 2-Prototyp ist ein attraktiver Einblick in das frühe Actionspiel

Ein Prototyp von Thief 2 ist vor kurzem im Internet aufgetaucht, mehr als zwei Jahrzehnte nach der Veröffentlichung des PC-Actionspiels, und enthält alle möglichen Informationen über den Entwicklungsprozess des Spiels und darüber, wie Looking Glass einige seiner bekanntesten Missionen verändert hat. Der Prototyp ist im Wesentlichen unspielbar, da den meisten seiner Bühnen entweder keine nennenswerten Vorzüge fehlen oder einfach nicht existieren, aber das macht ihn umso beeindruckender. Weniger als ein Jahr nach der Geburt dieses groben Builds veröffentlichte Looking Glass das vollständige, ausgefeilte Spiel.

Romain Barillot, ein Level-Designer des Studios Deathloop Arkane Lyon, hat einen langen Twitter-Thread gepostet, in dem er einige der bemerkenswertesten Aspekte des Prototyps skizziert und wie er sich seit dieser ersten spielbaren Version und dem Endprodukt verändert hat. Dies scheint angesichts der jüngsten Leaks von GTA 6 und des Aufschreis in einigen lautstarken Kreisen darüber, wie unvollendet das Spiel aussieht – was buchstäblich unvollendet ist – besonders relevant zu sein.

Jedenfalls zeigt der spielbare Prototyp deutliche Änderungen an Versand und Lager, die in früheren Versionen des Spiels anscheinend ein drittes großes Gebäude hatten, diese und andere Bühnen hatten noch keine Tore, ein kleines Detail, aber eines, das den Weg völlig verändert hätte Sie nähern sich Missionen.

Sogar die Umgebungen und Szenen, von denen Barilliot sagte, dass sie zu fast 100 % vollständig waren, fehlten Objekte, Möbel und andere interaktive Elemente, aber einer der interessantesten Unterschiede findet sich in Shoalsgate. Der Keller verfügt über ein wahres Labyrinth, und die Verbindungsgänge enthalten alles von Skeletten über Schatzkisten bis hin zu Wasserfallen.

Einige wichtige Elemente, wie der Ambush, waren so instabil, dass Barilliot sagt, dass sie das Spiel komplett kaputt gemacht haben, während eine Handvoll Stages, darunter das Abhören, im Grunde nur Linien und einige Hintergründe waren. .

Der Prototyp ist ein faszinierender und seltener Blick nicht nur auf die frühen Stadien eines Spiels, sondern auch darauf, wie sich Designs im Laufe der Zeit drastisch ändern können.

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