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Weisheit von Nym: Wo die Final Fantasy XIV-Tutorials wirklich auseinanderfallen

Rot bedeutet tot.

Ich glaube nicht, dass es wirklich einen Grund gibt, zu fragen, ob oder nicht Final Fantasy XIV möchte, dass neue Spieler dem Spiel beitreten. Das Spiel ist in all dem ziemlich transparent. Es besteht der klare Wunsch, Leuten, die noch nie zuvor ein MMO gespielt haben, zu helfen, mit einem reibungslosen und bequemen Einstieg in das Spiel einzusteigen, auch außerhalb der allgemeinen Bemühungen, eine herzliche und aufgeschlossene Community zu pflegen.

Und doch… die Tutorials des Spiels lassen immer noch zu wünschen übrig.

Das Spiel ist es nicht unwissend von einem Bedürfnis nach mehr Bildung. Die Halle des Novizen, die neue Video-Tutorial-Reihe, ständig verfeinerte Tutorials und mehr. Das ist dem Team natürlich bewusst und es arbeitet ständig daran, es zu verbessern, um es wiederkehrenden Spielern zu erleichtern, aufzuholen und neue Spieler für ein Upgrade zu entdecken. Aber diese Woche möchte ich über Bereiche sprechen, in denen es noch an Tutorials mangelt, wo die Anleitungspunkte, die Spieler brauchen, nicht gegeben werden.

Nein, nicht diese Sets. Still.

Zur Vorbereitung

FFXIV hat ein ziemlich gutes deterministisches Ausrüstungssystem, mit dem Sie Ihre Ausrüstung wirklich an Ihre speziellen Interessen anpassen können. Durch eine Kombination aus Token, Upgrade-Items und Tomestones ist es für Spieler eigentlich ganz einfach, mit dem Ausrüstungsfortschritt auf Augenhöhe zu bleiben, selbst wenn sie kein Interesse an Raids haben. Es ist eine gute Sache, und es ist großartig, dass diese Optionen existieren und so konfiguriert sind, dass sie zuverlässig funktionieren.

Leider ist das Spiel absoluter Müll um das alles zu erklären.

Wenn Sie das Spiel über einen angemessenen Zeitraum gespielt haben, wissen Sie, dass Sie eine neue Tomestone-Waffe durch sieben der einmal pro Woche erscheinenden Token erhalten können, die am Ende des normalen Raid-Streaks und etwas mehr als einer Woche fallen gelassen werden. Wert von Grabsteinen. Es ist nicht unverständlich oder schlecht zusammengesetzt. Das Problem ist, dass es falsch ist Ich erklärteDaher ist es durchaus möglich, dass die Leute nicht verstehen, wie Upgrade-Tokens in seltsamen Patches funktionieren oder warum Sie Ihre Waffen nicht sofort upgraden können (weil Sie sonst nie einen Grund hätten, sich auf extreme Kämpfe einzulassen).

Es ist nicht superkomplex, und ich kann bis zu einem gewissen Grad verstehen, warum es nicht da ist; es ist relevant seulement Sobald Sie das maximale Level erreicht haben, und es scheint, als ob Sie an diesem Punkt danach fragen können. Aber ich denke, es ist wirklich etwas sollte Spielern erklärt werden, insbesondere neuen, aber auch alten Spielern. Es ist ziemlich einfach, wenn Sie wissen, wie es funktioniert. Aber bis Sie wissen, wie es funktioniert, es ist ein Durcheinander von Tokens und Belohnungen mit unklarem Wert. Es ist ehrlich gesagt nicht in jeder Situation ein tolles Gefühl.

Targeting-Marker

Freunde, wir haben Alles habe gesehen, wie ein neuer Spieler das gemacht hat. Es ist nicht bösartig. Es ist nicht wirklich die Schuld der Designer; Die Stapelmarkierung ist optisch gut genug gestaltet, um Ihnen zu sagen: "Hey, stapeln Sie sich dafür." FFXIV hat eine solide Sprache dafür, was die verschiedenen Zielmarkierungen bedeuten und wie Sie darauf reagieren sollten, und normalerweise brauchen die Spieler nur ein oder zwei Mal, um diese Dinge zu verstehen, es sei denn, sie sind besonders dicht. (Das bedeutet natürlich nicht immer, dass die Leute genau antworten; es bedeutet nur, dass Sie lange Zeit keine Entschuldigung für „Ich weiß nicht, was dieser Marker bedeutet“ haben.)

Das heißt aber nicht, dass diese Targeting-Marker keiner Erklärung bedürfen.

Eines der Dinge, die die Entwickler erwähnt haben, ist eine Art Tutorial-Bereich auf halbem Weg, wie ein Anfängerraum, aber erfahrener, und das wäre ein großartiger Ort, um diese Art von Tutorials zu platzieren. Sie kennen alle grundlegenden Dinge, die von der Halle des Novizen behandelt werden; Hier erfahren Sie, was die verschiedenen Zielmarkierungen bedeuten und wie Sie mit fortgeschritteneren Mechaniken wie Tankbusters, Stapelmarkierungen, Treffermarkierungen und mehr umgehen. Das Spiel tut sein Bestes, um diese Dinge auch regelmäßig durch das Gameplay einzuführen.

Tatsache ist nicht, dass die verschiedenen Marker nicht kommuniziert werden; Tatsache ist, dass wir es ertragen könnten mehr und besser Kommunikation, um diese Verständnislücke zu schließen. Ein robusteres Tutorial, das diese Markierungen erklärt, würde nicht schaden, und während das Spiel diese Dinge regelmäßig einführt, bevor es viel erfinderischer wird und viel mehr Interaktion erfordert, ist alles, was neuen Spielern hilft, schneller auf den neuesten Stand zu kommen, ein definitiver Segen für das Spiel als Ganzes.

Fingerstrahlen, schätze ich.

Rotationen und Mechanik der Arbeit

Hier ist irgendwo, wo ich das Gefühl habe, dass es eine feine Linie zu schneiden gibt, und wir werden sie schneiden. Es gibt ein gewisses Kontingent von Leuten, die sehr stark davon überzeugt sind, dass Sie ein Müll sind, wenn Sie nicht in der Lage sind, Ihren Eröffnungsjob mit punktgenauer mechanischer Präzision in jeder Situation perfekt auszuführen, außer in seltsamen Kämpfen wie dem ersten Boss von Troia Mensch und nicht. verdienen es, alle Inhalte zu löschen. Diese Leute liegen falsch, und sie sollten sich schlecht fühlen.

FFXIV ist richtig ausbalanciert, so dass die meisten Inhalte gelöscht werden können, solange es Ihrer Gruppe insgesamt gut geht. Dieser Ninja mit einer perfekten Öffnung wird dem Reaper Schaden zufügen, der sich des Timings und der Rotation nicht wirklich bewusst ist, aber das ist ungefähr die gesamte Wirkung, die Sie sehen werden, wenn Sie durch einen Dungeon gehen. Ein Weißmagier ohne DPS bedeutet nicht, dass dein Kampf gegen Abyssos verloren ist. Unter Extrem wird Fahrlässigkeit nur durch langsamere Freigaben bestraft; Unterhalb von Savage können Sie es wahrscheinlich noch genug ausgleichen, solange Sie eine solide Basis haben.

Mein Punkt hier ist nicht dass das Spiel strenge "Du musst so gut sein, um reinzukommen"-Standards für die meisten Inhalte durchsetzen sollte. Insgesamt ist die Schwierigkeitsbalance sehr gut. Mein Punkt hier ist eher, dass das Spiel für Leute, die wirklich immer besser werden wollen, Ressourcen und bessere Werkzeuge zum Erlernen der Mechanik bieten sollte.

Der Grund, warum dies auch ein schmaler Grat ist, ist, dass es Gaming-Communities gibt, die sich der Optimierung dieser Dinge verschrieben haben, und es wird immer ein gewisses Maß an Spielern geben, die es besser machen als die Entwickler selbst. Aber manchmal einfach nur wissen Prävu Fähigkeitsfluss kann Spielern sehr helfen. Es ist zum Beispiel nützlich zu wissen, dass Ninja Ten Chi Jin verwenden sollte Après Mug and Trick Attack sind am Ziel und nicht vorher. Es ist nicht wirklich explizit. Es ist nicht sehr komplex, aber gerade bei einem Job, der schon sehr komplex ist, ist es gut zu wissen.

Dazu muss man nicht großartig sein kostenlos die meisten Dinge, und das ist beabsichtigt. Aber wenn Sie besser werden wollen, sollten Sie sich nicht besudeln müssen, indem Sie in den Balance Discord-Kanal eintauchen. Darin liegt die Verrücktheit und das schlecht durchdachte Murren.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche möchte ich ein wenig über die Vereinbarkeit von Beruf und Beruf sprechen und darüber, warum vielen Menschen ganz klar zum Ausdruck kommt, dass sie nicht verstehen, wie die Vereinbarkeit von Beruf funktioniert. moindre. Besonderer Gast von Final Fantasy XI!