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So erhalten Sie das Flüstern des exotischen Wurms in Destiny 2

Der Whisper kehrt in Destiny 2 zurück und bietet als Belohnung das exotische Scharfschützengewehr Whisper of the Worm an. Als Belohnung erhalten Sie nicht nur das Exotische selbst, sondern auch sein Muster, sodass Sie Ihre eigene Version erstellen können.

Als Teil der Questreihe „Flüstern der Vergangenheit“ müssen Sie zunächst Eris Morn auf dem Mond finden. Wenn Sie sich fragen wie man das Whisper of the Worm exotisch bekommt So schnell wie möglich in Destiny 2 einzusteigen, die folgende Schritt-für-Schritt-Liste soll Ihnen dabei helfen.

Lesevorgang läuft: Destiny 2: Ins Licht | Offizieller Launch-Trailer

So starten Sie Whispers of the Past in Destiny 2

Die Quest „Flüstern der Vergangenheit“ in Destiny 2 wird nicht von Anfang an verfügbar sein. Zuerst müssen Sie die Einführungsmission mit Shaxx abschließen, was nicht allzu lange dauern sollte.

Treffen Sie sich mit Eris Morn, um Whispers of the Past zu starten.

Sobald dies erledigt ist, erhalten Sie das Ziel „Flüstern der Vergangenheit“, bei dem Sie mit Eris Morn auf dem Mond chatten müssen. Es ist eine kurze Diskussion. Anschließend wird die Aktivität im Menü „Into the Light“ auf der Registerkarte „Ziele“ verfügbar.

Sie benötigen eine Mindeststärke von 1810, um die normale Version der exotischen Quest anzugehen. Wie üblich gibt es kein Matchmaking, aber Sie können die Suchmaschine verwenden, um nach einer Party zu suchen, was sehr praktisch ist. Sobald alles geklärt ist, machen wir uns an die Arbeit gegen The Whisper.

So vervollständigen Sie „The Whisper“ in Destiny 2

The Whisper beginnt mit der Aufgabe, die Taken-Anomalie zu untersuchen. Sie werden zunächst auf eine Art leeren Garten mit einigen verzweigten Wegen stoßen. Wenn Sie auf den oberen Teil achten, werden Sie einen einzelnen Verderbten bemerken, der Sie wahrscheinlich von seiner Position aus angreifen wird. Es ist kein Zufall, dass Sie hierhin müssen.

Nachdem Sie den Feind besiegt haben, bewegen Sie sich weiter vorwärts, bis Sie ein Loch im Boden finden. Machen Sie Ihren besten Eindruck von Alice im Wunderland und steigen Sie durch sie hinab. Ich empfehle, vor Erreichen der unteren Etage einen kurzen Sprung zu machen, um Schaden zu vermeiden.

Stellen Sie sich hier die Steckdosen vor – das Loch im Boden befindet sich in diesem Bereich oben.
Stellen Sie sich hier die Steckdosen vor – das Loch im Boden befindet sich in diesem Bereich oben.

Wenn Sie tiefer in die Anomalie vordringen, stoßen Sie auf einen großen Raum mit einigen nicht ganz klaren Wegen, die Sie überqueren müssen. Die wichtigsten Indikatoren sind rote Lichter sowie bewegliche Plattformen, die Sie aus der Ferne sehen können. Keine Sorge, es gibt jede Menge.

Gehen Sie zunächst zum rechten Pfad hinunter und gehen Sie in die Hocke, um auf die andere Seite zu gelangen, die Sie in den offenen Bereich führt. Springen Sie dann darauf und gehen Sie den Weg mit den beweglichen Plattformen hinunter, wobei Sie versuchen, nicht getroffen zu werden.

Wahrscheinlich der langweiligste Weg der Mission. Sei geduldig.Wahrscheinlich der langweiligste Weg der Mission. Sei geduldig.
Wahrscheinlich der langweiligste Weg der Mission. Sei geduldig.

Von hier aus ist es ziemlich einfach, Sie können die brückenartigen Strukturen nutzen, um zum Monolithen auf der linken Seite zu gelangen. Dort angekommen gehen Sie immer links herum, bis Sie auf einen langen, schmalen Pfad mit beweglichen Plattformen stoßen. Bewegen Sie sich in einer geraden Linie, bis Sie von einer Plattform blockiert werden, und wiederholen Sie den Vorgang dann mehrmals. Dadurch wird sichergestellt, dass Sie nicht in der Mitte zweier beweglicher Säulen stecken bleiben, da Sie von der hinter Ihnen stehenden Säule getroffen werden könnten. Wenn überhaupt, können Sie es mehrmals erneut versuchen, also machen Sie sich keine Sorgen.

Wenn Sie sich dem anderen Ende nähern, werden Sie einen schwebenden Würfel bemerken. Schießen Sie darauf, um eine Plattform erscheinen zu lassen, damit Sie sicher zur linken Wand rutschen können, die die beiden kugelähnlichen Strukturen enthält. Bewegen Sie sich weiter vorwärts, bis Sie sich einer Klippe nähern. Wenn Sie nach oben schauen, sehen Sie eine Art Aufzug. Springe darauf und springe dann doppelt auf die andere Seite. Seien Sie hier vorsichtig, da alle paar Sekunden eine Wand aus der Wand kommt, die den Sprung blockieren kann, wenn Sie hineinstürmen.

Der Flur ist sehr leicht zu übersehen, aber er ist auch der einzige Weg, dem man folgen kann. Gehen Sie also ein paar Schritte zurück.Der Flur ist sehr leicht zu übersehen, aber er ist auch der einzige Weg, dem man folgen kann. Gehen Sie also ein paar Schritte zurück.
Der Flur ist sehr leicht zu übersehen, aber er ist auch der einzige Weg, dem man folgen kann. Gehen Sie also ein paar Schritte zurück.

Sobald Sie wieder auf dem Boden sind, bewegen Sie sich weiter vorwärts, bis Sie nach links abbiegen können. Betreten Sie diesen Flur und folgen Sie dem Pfad, der wiederum über weitere bewegliche Plattformen verfügt. Dies führt Sie zu einem weiteren offenen Raum, der über Plattformen verfügt, auf die Sie zugreifen müssen. Hüten Sie sich vor den Fallen der Verderbten neben ihnen, denn sie werden Sie zurückdrängen.

Springen Sie nach diesem Abschnitt auf die andere Seite der Lücke und gehen Sie durch die Tür, sobald sie sich öffnet. Hier stoßen Sie auf einen Raum mit unterschiedlichen Wegen.

Gehen Sie zur Wand auf der rechten Seite des Raums und betreten Sie die offene obere Kugel am Ende des Raums.Gehen Sie zur Wand auf der rechten Seite des Raums und betreten Sie die offene obere Kugel am Ende des Raums.
Gehen Sie zur Wand auf der rechten Seite des Raums und betreten Sie die offene obere Kugel am Ende des Raums.

Die benötigte befindet sich auf der rechten Seite. Um darauf zuzugreifen, bewegen Sie den Mauszeiger auf die erste ruhende Kugel, die Sie sehen, und springen Sie darauf. Folgen Sie dem Pfad bis zum anderen Ende, machen Sie einen Doppelsprung und betreten Sie die offene Kugel in der Reihe darüber. Betreten Sie nach einem langen Korridor die Lücken im Boden, in denen sich moosbedeckte Strukturen befinden, und folgen Sie dem Weg zum nächsten Feindraum.

Hier müssen Sie einige Besessenen-Feinde besiegen, um die Besessenen-Verderbnis auszurotten. Die Dinge sind hier ziemlich einfach, bis Sie zum Bossraum gelangen, wo Sie zunächst drei Minibosse besiegen müssen.

Rückblickend ist Tulgorh viel einfacher als die verwirrenden Abschnitte davor.Rückblickend ist Tulgorh viel einfacher als die verwirrenden Abschnitte davor.
Rückblickend ist Tulgorh viel einfacher als die verwirrenden Abschnitte davor.

Sie können jeden Würfel auf einmal oder alle drei auf einmal zerstören (letzteres bringt Ihnen einen Triumph). Sobald sie alle besiegt sind, erscheint Tulgorh, Aspekt der Qual, als letzte Konfrontation.

Viele Überraschungen gibt es hier nicht mehr. Während des Kampfes erhält Tulgorh einen Schild, für den Sie auf jeder Seite des Raums einige bestimmte Feinde besiegen müssen. Das ist so ziemlich alles.

So erhalten Sie das Flüstern des exotischen Wurms in Destiny 2

Nachdem Sie Tulgorh, den Aspekt der Qual, am Ende von „Das Flüstern“ in Destiny 2 besiegt haben, nähern Sie sich der Truhe, um den Bauplan „Flüstern des Wurms“ als Missionsbelohnung zu erhalten.

Nachdem Sie das Diagramm gesammelt haben, fahren Sie fort und sprechen Sie erneut mit Eris Morn.Nachdem Sie das Diagramm gesammelt haben, fahren Sie fort und sprechen Sie erneut mit Eris Morn.
Nachdem Sie das Diagramm gesammelt haben, fahren Sie fort und sprechen Sie erneut mit Eris Morn.

Von dort aus kehren Sie noch einmal zu Eris Morn auf dem Mond zurück. Machen Sie nach einem kurzen Gespräch weiter und holen Sie sich die Waffe „Whisper of the Worm“. Standardmäßig verfügte die Waffe nach Abschluss von „The Whisper“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ über eine Stärke von 1810. Außerdem war das Modell bereits zum Minen bereit. Wenn Sie neugierig sind: Der Vorteil ist „Weißer Nagel“, der einen höheren Grundgenauigkeitsschaden hinzufügt. Auch das schnelle Abfeuern von drei Präzisionsschüssen füllt das Magazin.

Da Sie wahrscheinlich zu „The Whisper“ zurückkehren werden, haben Sie einen Anreiz, über den Tellerrand zu schauen und es auch auf dem Schwierigkeitsgrad „Legende“ anzugehen. Sie haben Zugriff auf Whispers of the Taken I, das einige neue Stufen enthält, wie zum Beispiel das Sammeln von Taken-Essenzen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Waffe Whisper of the Worm ausgerüstet haben, da sie sich bei späteren Besuchen als nützlich erweisen wird.