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Der Entwickler von Cyberpunk 2077 sagt, er habe Probleme mit der Veröffentlichung des Spiels auf der Basis PS4 / Xbox One unterschätzt

Der CDPR-Präsident sagt, der Umfang des Projekts sei letztendlich zu groß gewesen.


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Es gibt kein Spiel, das es schon so lange gibt, zumindest nicht, an das ich mich erinnern kann Cyberpunk 2077. Enthüllt kurz vor der Veröffentlichung von The Witcher 3scheint der Science-Fiction-Titel in der einen oder anderen Form während der gesamten zu Ende gehenden Konsolengeneration erhalten geblieben zu sein. Nach nur wenigen Tagen auf dem Markt ist es ein großer Erfolg, weist aber auch technische Probleme auf. Obwohl die PC-Version und die Konsolenversionen der nächsten Generation unter Fehlern, Abstürzen usw. leiden, sind sie einwandfrei spielbar, auf älteren Konsolen hingegen ist das Spiel äußerst dürftig. Es ist so schlimm, dass OpenCritic eine PSA zum Spielen des Spiels auf PS4- und Xbox One-Basis veröffentlicht hat. Der Spieleentwickler erkennt dies an und sagt, dass dies weitgehend eine Untertreibung sei.

Während der letzten Telefonkonferenz mit Investoren räumte CD Projekt RED-Präsident Adam Kiciński den schlechten Zustand der Versionen der vorherigen Generation ein. Er sagte, das Team sei einfach zu sehr auf die Veröffentlichung des Spiels konzentriert und sagte überraschenderweise sogar, dass die ausschließliche Verwendung der PC-Version im Marketing als irreführend angesehen werden könnte. Er sagt, dass weitere Patches kommen und sie hoffen, den Zustand der PS4/Xbox One-Versionen des Spiels im nächsten Jahr zu verbessern (Danke an Wccftech für das Transkript unten).

„Nach drei Verzögerungen waren wir als Vorstand zu sehr darauf konzentriert, das Spiel herauszubringen. Wir haben das Ausmaß und die Komplexität der Probleme unterschätzt. Wir haben Signale ignoriert, dass zusätzliche Zeit benötigt wird, um das Spiel auf den Basiskonsolen der neuesten Generation zu verfeinern. Es war der falsche Ansatz und widersprach unserer Geschäftsphilosophie. Darüber hinaus haben wir während der Kampagne das Spiel auf dem PC gezeigt, was zu einem Verlust des Vertrauens der Spieler und des Rufs geführt hat, den wir uns in einem großen Teil unseres Lebens aufgebaut haben. Und deshalb konzentrieren sich unsere ersten Schritte nur darauf, diese beiden Dinge wiederherzustellen.

Wir konzentrieren uns auf die Reparatur Cyberpunk 2077 auf den Konsolen der neuesten Generation. Der erste umfangreiche Fixsatz wurde dieses Wochenende veröffentlicht. Die nächsten Patches werden innerhalb der nächsten sieben Tage veröffentlicht. Große Updates sind für Januar und Februar mit kleineren Patches geplant. Natürlich erhalten PC-Spieler auch regelmäßig Updates und Patches, um das Spiel zu verbessern. Wir werden alles tun, um zu beweisen, dass wir unseren Werten gerecht werden. Wir hoffen aufrichtig, dass wir mit unseren Bemühungen das verlorene Vertrauen wieder aufbauen können.

Während CD Project RED schon immer für bestimmte fehlerhafte Veröffentlichungen bekannt war (jeder, der es gespielt hat Der Hexer Die Titel zum Start werden es wissen), was wir mit der Basis-PS4/Xbox One sehen, geht offenbar weit über die Probleme der Vergangenheit hinaus. Wenn man die relativ gut ausgeführten PC- und PS5/Xbox Series X/S-Versionen hinzufügt, werden die Probleme noch deutlicher. Es ist bekannt, dass CDPR weiter an seinen Spielen arbeitet und sie verfeinert. Wir hoffen, dass sie diese Veröffentlichungen in naher Zukunft zu etwas aufpolieren können, das halbwegs einigermaßen gut funktioniert.