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Änderungen an der Waffenbalance – Fun Academy

Es gab viele Diskussionen über das Waffenbalancing Helldivers 2 Daher ist es keine Überraschung, dass Arrowhead sich mit dem Update 01.000.3000 am 29. April darauf konzentriert hat. Sehen Sie sich die vollständigen Patchnotizen an, um zu sehen, was sich geändert hat.

Insgesamt 21 Helldivers 2 In diesem Patch wurden Balanceänderungen an den Waffen vorgenommen, wobei die Sprengarmbrust CB-9 am stärksten angepasst wurde. Darüber hinaus wurden auch zwei Gefechtsoptionen korrigiert, wobei sowohl der Maschinengewehr-Wachposten als auch der Tesla-Turm Verbesserungen erhalten.

Insgesamt ist meiner Meinung nach keine dieser Balanceänderungen allzu monumental, aber sie scheinen mehr Optionen in die Meta zu bringen, was immer willkommen ist. Das Einzige, woran ich gedacht habe, ist, dass ich froh bin, dass ich den Democratic Detonation Warbond mit dem Eruptor R-36 nicht gekauft habe, weil er weniger als einen Monat nach der Veröffentlichung abgeschwächt wurde.

Persönlich freue ich mich sehr über die große Anzahl an Fehlerbehebungen, die in diesem Patch behoben wurden, insbesondere über diejenigen, die mit den Abstürzen zusammenhängen, mit denen ich in letzter Zeit zu kämpfen hatte. Ich stürzte ziemlich regelmäßig nach dem Bildschirm mit den Missionsergebnissen ab, was wirklich nervig war, deshalb bin ich froh, dass Arrowhead das Problem behoben hat.

In diesem Patch gibt es 21 Änderungen an der Waffenbalance. Bild über Arrowhead Studios

Helldivers 2 01.000.300. April Patchnotizen 29

Übersicht

Für diesen Patch haben wir Verbesserungen und Änderungen in den folgenden Bereichen vorgenommen:

  • Balanceänderungen an Waffen, Kriegsstrategien und Feinden
  • Bearbeiten der Mission „Spread Democracy“.

quilibrage

General

  • Rüstungen mit einem Rüstungswert über 100 verringern nun auch den Schaden durch Kopfschüsse.
  • Siegesposen werden jetzt nur noch als Vorschau abgespielt. (Keine Wertgegenstände von meinem Schiff gestohlen.)

Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen

  • Explosive Armbrust CB-9
    • Etwas kleinere Explosion
    • Erhöhte Verzögerung
    • Die Anzahl der maximalen Magazine wurde von 12 auf 8 verringert
    • Die Anzahl der durch den Nachschub erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöht
    • Leichte Einschränkung der Ergonomie
    • Anfangsgeschwindigkeit erhöht
  • Quasarkanone LAS-99
    • Abklingzeit um 5 Sekunden erhöht
  • Schiedsrichter BR-14
    • Vollautomatisch ist jetzt der Standardfeuermodus
    • Reduzierter Rückstoß
    • Die maximale Anzahl an Magazinen wurde von 6 auf 8 erhöht
    • Die Anzahl der durch den Nachschub erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöht
    • Jetzt unter den Sturmgewehren platziert
  • Laserkanone
    • Schaden leicht erhöht
    • Leicht reduzierter Schaden im Vergleich zu großvolumigen Körpern
  • Plasma-Bestrafer SG-8P
    • Die maximale Anzahl an Magazinen wurde von 12 auf 8 verringert
    • Die Anzahl der beim Auffüllen erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöht
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht, die Reichweite bleibt jedoch gleich
    • Schadensreduzierung bei Explosion verringert
    • Jetzt in der Kategorie Energiewaffen eingestuft
  • Blitzer ARC-12
    • Schüsse pro Minute von 30 auf 45 erhöht
    • Jetzt in der Kategorie Energiewaffen eingestuft
  • R-36-Schutzschalter
    • Die Anzahl der maximalen Magazine wurde von 12 auf 6 verringert
    • Der Explosionsschaden nimmt etwas schneller ab
  • Sichel LAS-16
    • Die Anzahl der Magazine wurde von 6 auf 3 verringert
  • Faux
    • Der Schaden wurde von 300 auf 350 erhöht
    • Die maximale Anzahl an Magazinen wurde von 6 auf 4 verringert
  • Railgun
    • Erhöhte Rüstungsdurchdringung im abgesicherten Modus und im Gefahrenmodus
    • Leicht reduzierte Offset-Kraft
  • Schweres Maschinengewehr MG-101
    • Fadenkreuz der dritten Person aktiviert
    • Scharfschütze gegen die Postkutsche
    • Schaden von 128 auf 140 . erhöht
    • Verbesserte Ergonomie
  • Sorgfalt
    • Schaden von 112 auf 125 . erhöht
  • P-19 Erlöser
    • Leichter Anstieg des Rückstoßes
  • Friedensstifter
    • Der Schaden wurde von 60 auf 75 erhöht
  • Senator
    • Schaden von 150 auf 175 . erhöht
    • Speedloader beim Nachladen auf einen leeren Zylinder hinzugefügt – beschleunigt das leere Nachladen erheblich
  • Dolch
    • Schaden von 150 auf 200 . erhöht
  • Befreier
    • Schaden von 55 auf 60 . erhöht
  • Gehirnerschütterungsbefreier
    • Schaden von 55 auf 65 . erhöht
  • Dominant
    • Schaden von 300 auf 275 . verringert
  • Rover-Wachhund
  • Chien de Garde
    • Leichte Schadenserhöhung
    • Der Brandschaden wurde um 15 % verringert.

Strategien

  • Maschinengewehrwache
    • Die Gesundheit wurde erhöht, um sie an die anderer Sentinels anzupassen
  • Tesla-Turm

ennemis

Es wurden Balance-Anpassungen vorgenommen

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit von Galle Sputum und Nursing Sputum wurde leicht verringert
  • Hulks: Die zum Taumeln erforderliche Kraft wurde leicht erhöht
  • Der direkte Schaden des Hulk Scorcher Flamethrower wurde um 20 % verringert.
  • Die Feuerrate des Devastators wurde leicht erhöht (nur Standard-Devastator).
  • Die seitliche Bewegung von Kampfhubschraubern nahm leicht zu
  • Scout Strider-Fahrer sind jetzt weniger anfällig für Explosionen
  • Die Gesundheit und Panzerung von Nebelgeneratoren wurde erhöht.
  • Für Kampfhubschrauber-Generatoren ist die Obergrenze für die Anzahl der Kampfhubschrauber, die sie gleichzeitig aktivieren können, deutlich geringer.

Feindliche Patrouillen

  • Balance-Anpassung für das Patrouillen-Spawnen.
  • Das Erscheinungsbild von Patrouillen wurde erhöht, wenn weniger als 4 Spieler anwesend sind. Je weniger Spieler es gibt, desto größer ist die Veränderung. Bei 4-Spieler-Missionen wird es keine Änderung gegenüber zuvor geben. Die bemerkenswerteste Änderung betrifft Einzelspieler mit höherem Schwierigkeitsgrad.

Spielablauf

  • Kleinere Verbesserungen bei der Levelgenerierung bei der Verteilung von Standorten auf der Missionskarte. Dadurch sollte die Variation in der Entfernung zwischen Zielen verbessert werden, und Ziele werden wahrscheinlich nicht mehr so ​​weit voneinander entfernt erscheinen wie zuvor.
  • Dem Spielbereich des Optionsmenüs wurde eine Einstellung hinzugefügt, um das automatische Klettern und Springen beim Sprinten zu deaktivieren.
  • Die Mission „Demokratie verbreiten“, auch bekannt als „Flagge hissen“, kann jetzt auf höheren Schwierigkeitsgraden gespielt werden, um die größtmögliche Freiheit zu verbreiten.
  • Bei der Vorbereitung salutieren Helldiver nun, um eine größtmögliche demokratische Vorbereitung zu gewährleisten.
  • Der Tremor Planetary Hazard wurde eine Atmosphäre hinzugefügt, um die Schwerkraft hervorzuheben, damit Helldiver entsprechend reagieren können.
  • Schüsse, die von schwer gepanzerten Feinden abprallen, treffen jetzt korrekt den Helldiver, der sie abgefeuert hat. Triggerdisziplin wird dringend empfohlen.

Korrekturen

  • Absturzkorrekturen.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Host die Mission mit seinem Team abbrach.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler versuchte, einen besetzten Patriot EXO-45-Anzug zu betreten.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der bei allen Spielern nach oder während des Missionsergebnisbildschirms auftreten konnte.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der nach dem Abfeuern mit dem Raketenwerfer des EXO-45 Patriot Suit auftreten konnte.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der bei allen Spielern auftreten konnte, mit Ausnahme des Spielers, der der aktuellen Mission mit anderer Rüstung beitrat und verstärkt war.
  • Problem behoben, bei dem das Versandmodul „Superior Packaging Methodology“ nicht ordnungsgemäß funktionierte.
  • Der Schiffsmod „Blast Absorption“ wurde korrigiert, so dass er den Widerstand der Wache gegen Explosionen korrekt erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht auf Suchergebnisse im sozialen Menü zugreifen konnten.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen in einem Kriegsbund ausgerüstete Gegenstände nicht tatsächlich ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Exploit behoben, der es übermäßig enthusiastischen Helldivers ermöglichte, exzessiv Granaten zu verwenden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Orbital-Sperrfeuer-Kills nicht in der Reihenfolge der indirekten Feuerübung voranschritten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Verrätern ermöglichte, zu versuchen, das Extraktionsshuttle zu sabotieren, indem sie darunter Sentinel-Gefechtsoptionen einsetzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ionenstürme fälschlicherweise die Bereitstellung des Extraction Beacon verhinderten.
  • Bei einigen Strategem-Strahlen wurde eine falsche Farbcodierung behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der linke Stick eines Controllers nicht zum Navigieren im Social-Menü verwendet werden konnte.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen verschiedene Elemente der Benutzeroberfläche auf ultrabreiten Displays abgeschnitten, außermittig oder zu nah am Bildschirmrand waren.
  • Problem behoben, bei dem das Antimaterialgewehr nach dem Einsatz auf Helldiver gerichtet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler Schüsse duplizieren konnte, indem er das Nachladen des Anti-Material-Gewehrs zu einem bestimmten Zeitpunkt abbrach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Anti-Material-Gewehr nach einem abgebrochenen Nachladen ein zusätzliches Magazin verbrauchte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das rückstoßfreie Gewehr eine zusätzliche Patrone aus dem Rucksack verbrauchte, wenn das Nachladen unmittelbar nach dem Einlegen einer Patrone, aber vor Abschluss des Nachladens abgebrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sichel- und Quasarkanone nicht durch Laub feuern konnte.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen die Miniaturansichten der Waffen beim Scrollen durch die Waffenkammer verschwanden.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Automaton Gunships den Spieler manchmal nicht sehen konnten.
  • Nach der Zerstörung von Automaton-Bunkern oder Sensortürmen mit Höllenbomben wurde eine falsche Kollision behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Höllenbomben bei bestimmten Missionen nicht eingesetzt wurden
  • Es wurden einige Probleme behoben, die dazu führten, dass Helldiver bei der Landung im tiefen Wasser ertranken.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die räumliche Optimierung des Hellpod dazu führte, dass die Munitionskapazität überschritten wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Stalker im Nebel deutlich sichtbar wurden
  • Minen können jetzt gepingt werden, um die Koordination mit Ihrem Team zu verbessern.
  • Der Empfang von Freundschaftsanfragen öffnet jetzt ein Popup-Fenster für den Spieler.
  • Verbesserte Lesbarkeit der im Tutorial und beim Onboarding angezeigten Eingabeaufforderungen und Tipps.
  • Die Gesamterfahrung ist jetzt auf der Registerkarte „Karriere“ sichtbar.
  • Bessere Unterstützung für Ultra-Wide-Monitore hinzugefügt, indem das Seitenverhältnis des Menüs auf 16:9 eingestellt und eine Einstellung zur Steuerung der Breite des HUD hinzugefügt wurde.
  • Numpad-bezogene Tastaturkürzel werden beim Neustart nicht mehr zurückgesetzt.
  • Inkonsistenter Ton behoben, wenn beim Spielen auf dem PC Kopfhörer an den Dual Sense-Controller angeschlossen sind.
  • Das Spielen von „Stein, Papier, Schere“ vor dem Schiff führt nicht mehr dazu, dass der Spieler ins All fällt.
  • Das Antimaterialgewehr APW-1 und das schwere Maschinengewehr MG-206 lösen jetzt Treffermarkierungen aus, wenn sie anvisiert werden.
  • Die Sekundärwaffe bleibt nicht mehr in der Ballistic Shield ADS-Position, nachdem ein Stim mit ausgerüstetem Ballistic Shield Backpack verwendet wurde.
  • „Open Text Chat“ ist jetzt wieder verknüpfbar.
  • Explosive Waffen wie der R-36 Eruptor und die explosive Armbrust CB-9. Die GP-31-Granatpistole zieht Spieler aufgrund der Explosion nicht mehr nach innen.
  • Während des Tutorials wurden Teameinladungen deaktiviert, was zu Überschneidungen in der Benutzeroberfläche führte.
  • Das Überlappen von Primär- und Sekundärwaffen beim Charaktermodell in der Waffenkammer wurde behoben.
  • Behobene UI-Elemente werden beim ersten Start auf einem Monitor mit einem Seitenverhältnis von 21:9 abgeschnitten.
  • Das Melden und Blockieren eines Spielers ist jetzt im Teammenü sichtbar.
  • Tote Aasfresser hören jetzt auf, um Hilfe zu schreien, wenn sie beim Rufen von Verstärkung getötet werden.
  • Problem behoben, bei dem Flugabwehrgeschütze in Gefahrenwarnungen als „Stratagem Scrambler“ angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Nachladeschritt zum Nachladen der Lanze hinzugefügt, nachdem die verbrauchte Rakete abgeworfen wurde.

Bekannte Probleme

Hierbei handelt es sich um Probleme, die durch diesen Hotfix eingeführt wurden und behoben werden, oder die aus einer früheren Version stammen und noch nicht behoben wurden.

  • Schaden-über-Zeit-Effekte können nur angewendet werden, wenn sie vom Host verursacht werden. Wir hoffen, dass dies im nächsten Patch behoben wird.
  • Für einige Spieler, die einem laufenden Spiel beitreten, ist möglicherweise keine Verstärkung verfügbar.
  • Helldiver kann möglicherweise nicht aufstehen, wenn er von Feinden umgeben ist.
  • Das Spiel kann abstürzen, wenn der Host das Spiel im toten Zustand verlässt und derselben Spielsitzung erneut beitritt.
  • Das Spiel kann abstürzen, wenn der Spieler während einer Mission die Textsprache ändert.
  • Verschiedene Probleme mit Freundschaftseinladungen und Crossplay:
    • Eine Freundschaftsanfrage kann nicht angenommen werden, wenn der anfragende Spieler seinen Benutzernamen geändert hat, bevor die Anfrage angenommen wurde.
    • Plattformübergreifende Freundschaftseinladungen werden möglicherweise nicht auf der Registerkarte „Freundschaftsanfragen“ angezeigt.
    • Spieler können die Freundschaft mit Spielern, die über einen Freundescode verknüpft sind, nicht aufheben.
    • Spieler können Spieler nicht entsperren, die zuvor nicht in ihrer Freundesliste waren.
    • Bei Spielern kann es zu Verzögerungen bei der Auszahlung von Medaillen und Super-Credits kommen.
  • Blutende Feinde kommen in den Missionen „Persönliche Befehle“ und „Ausrottung“ nicht voran.
  • Die Zielfernrohre einiger Waffen, wie zum Beispiel des Anti-Material-Gewehrs, sind leicht falsch ausgerichtet.
  • Bogenwaffen verhalten sich manchmal uneinheitlich und manchmal kommt es zu Fehlzündungen.
  • Das Zielen von Spear ist inkonsistent, was es schwierig macht, größere Feinde zu erfassen.
  • Der Strategem-Strahl kann sich an einen Feind heften, wird aber an seinem ursprünglichen Standort eingesetzt.
  • Explosionen brechen Ihre Gliedmaßen nicht (außer wenn Sie gegen einen Felsen fliegen).
  • Der Bereich um den automatisch erkennenden Turm herum lässt blaue Strategeme wie die Höllenbombe abprallen und wegstoßen, wenn Sie versuchen, sie in der Nähe des Turms anzurufen.
  • Die Planetenbefreiung erreicht am Ende jeder Verteidigungsmission 100 %.

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