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Der Hotfix „No Rest for the Wicked“ fügt eine sekundäre Fackel hinzu und balanciert den Cerim-Schmelztiegel neu

Keine Ruhe für die Bösen_03

Korrekturen für Moon Studios Keine Ruhe für die Gottlosen läuft nach dem Start im Steam Early Access weiter. Der sechste Patch befasst sich mit Beschwerden darüber, dass das Spiel zu dunkel ist, und verbessert die Kantenlichtwiedergabe in Schatten. Es verbessert die Sichtbarkeit in dunkleren Bereichen und sorgt dafür, dass sich Charaktere „besser in die Umgebung integriert fühlen“.

Edelsteine ​​sollten höhere Drop-Raten haben, während bei Whittacker eine neue Sekundärgegenstandsfackel erhältlich ist, die die Sichtbarkeit in dunklen Bereichen weiter verbessert. Am Prologue-Schiff wurden mehrere Balanceänderungen vorgenommen, bei denen wiederauferstandene Feinde durch „spezielle Instanzen“ ersetzt wurden, um sicherzustellen, dass globale Änderungen keine Auswirkungen auf sie haben. Mit Ausnahme des auferstandenen Great Ax Raider wird auch ihre Gesundheit um 40 Prozent reduziert.

Für diejenigen, die im Schmelztiegel von Cerim leiden, wurden die Feinde des tödlichsten Raums abgeschwächt, während diejenigen in den schwächeren Räumen schwieriger sein dürften. Der Seuchenring und der Schlangenring wurden ebenfalls neu ausbalanciert – erfahren Sie unten mehr über ihre Änderungen.

Keine Ruhe für die Gottlosen ist auf dem PC spielbar – schauen Sie sich unseren Testbericht an. Während der Early-Access-Phase kommen mehrere neue Funktionen und Story-Inhalte hinzu, wobei sich auch die Xbox Series X/S- und PS5-Versionen in der Entwicklung befinden. Bleiben Sie in der Zwischenzeit auf dem Laufenden, um weitere Einzelheiten zu erfahren.

Patchnotizen – Hotfix 6 im Early Access

Kunst:

  • Verbesserte Darstellung des Kantenlichts in Schatten, um die Lesbarkeit des Spiels in dunklen Bereichen zu verbessern. Dies sollte dazu beitragen, die Kommentare „Das Spiel ist zu düster“ zu mildern, die wir in einigen Fällen erhielten.
  • Die angepasste Kantenbeleuchtung ist noch schöner und sorgt dafür, dass sich die Charaktere stärker in die Umgebung integriert fühlen!

Eigenschaften:

  • Reduzierte unnötige Speicherzuweisungen für allgemeines Rendering, Nebel und andere Spielesysteme
  • Optimierte Schattenwiedergabe für alle visuellen Effekte

Aufgaben:

  • Die Belohnung für die Quest „Trankverkäufer“ wurde von einem Trank mit mittlerer EP zu einem Trank mit kleiner EP geändert.

Beute:

  • Erhöhte Edelstein-Drop-Rate

Inhaltliche Ergänzungen:

  • Es wurde eine neue Fackel hinzugefügt, die man in Whittackers Laden kaufen und an der Werkbank herstellen kann.
    – Taschenlampen können für mehr Licht in dunklen Bereichen verwendet werden

Bilanz:

  • Wiederbelebte Feinde auf dem Prologue-Schiff wurden durch spezielle Instanzen ersetzt, damit sie nicht von globalen Balanceänderungen betroffen sind.
  • Die Gesundheit der wiederbelebten Feinde (außer Risen Great Axe Raider) auf dem Prologue-Schiff wurde um 40 % verringert
  • Cerims Schmelztiegel wurde neu ausbalanciert, indem Feinde im tödlichsten Raum abgeschwächt und Feinde darin verstärkt wurden schwächere Teile
  • Der Zeitpunkt des Absenkens von Plattformen im Cerim-Schmelztiegel wurde erhöht, sodass es schwieriger ist und einen Spieler erfordert weniger warten
  • Neu ausbalancierter Seuchenring
    – Erhöhter Gesundheitsgewinneffekt auf 1–3 %
    – Fokusverlusteffekt auf -7–10 % verringert
  • Neu ausbalancierter Schlangenring
    – Der dem Spieler zugefügte Schaden wurde auf 5 % verringert.
    – Der Schadenstyp, der Spielern und Feinden zugefügt wird, wurde in physischen Schaden anstelle von Seuchenschaden geändert

Feinde und Bosse:

  • Verbesserte Fortbewegungsanimationen von Risen Bruiser

Bereiche :

  • Verbesserte Kollisionen, Fader und Textur in Mariner's Keep
  • Verbesserte Landschaftsumhüllung, Kollisionen und Fader in Nameless Pass
  • Verbesserte Fader in Sacrament
  • Verbesserte Landschaftsumhüllung, Kollisionen und Fader in Cerim Crucible

Der Ton:

  • Verbessertes Audio-Timing des Falstead Darak-Intros

Ort:

  • Lokalisierter Text wurde an vielen Stellen in mehreren Sprachen hinzugefügt und aktualisiert
  • Lokalisierungsunterstützung für Attributinformations-Tooltips, neues Exit-Menü und Stack-Drop-Benutzeroberfläche hinzugefügt

Fehlerbehebung:

  • Absturz im Hauptmenü behoben
  • Einige Artefakte bei der Darstellung der Transparenz wurden behoben
  • Problem behoben, bei dem der Kopfgeldboss Plague Mutant Soldier unsichtbar wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Nebel des Krieges nicht zurückkehrte, wenn das Spiel geschlossen wurde.
  • Refinery-Fehler-Spam beheben
  • Problem behoben, bei dem der wilde Ring keinen zusätzlichen Schaden verursachte.
  • Problem behoben, bei dem Innenhintergründe nicht mehr schwarz waren
  • Problem behoben, bei dem Bögen nicht die volle Haltbarkeit hatten, wenn sie im Whittacker Shop gekauft wurden.
  • Fester Ort in Black Trench, an dem Sie die Welt verlassen können
  • Es wurde ein Ort im Prologue-Schiff behoben, an dem man sich verstecken und stecken bleiben kann
  • Ein Ort in der Echo Knight-Arena wurde behoben, der den Kampf zurücksetzt
  • Flackernder Schatten am Lagerfeuer im Schwarzen Graben behoben.
  • Fester Strahler mit schimmernder Textur in Black Trench
  • Eine Truhe in einer Truhe, die in Orban Glades auftauchte, wurde behoben.
  • Das UI-Layout wurde korrigiert, sodass die Räume gleichmäßig verteilt sind