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Ember Winter Review – Für immer Winter

Ember Winter Review - Für immer Winter

JUm ein Dieb zu sein, muss man genau sein. Im Dunkeln herumzuschleichen, um dein Ziel zu erreichen, ohne jemanden zu alarmieren, zwingt dich dazu, bei jeder Bewegung genau zu sein und alle Möglichkeiten in Betracht zu ziehen. In WinterglutSie spielen als einer dieser Diebe, ein gesichtsloser Mann, der im Schatten lauert, aber das sind die gleichen Dinge, die von erfolgreichen Dieben verlangt werden Winterglut sieht nicht wie ein Spiel aus und schafft es zwar, eine dunkle und mysteriöse Atmosphäre zu schaffen, durch die Ihre Tarnung geschieht, aber es fühlt sich zu oft klobig und ungekocht an. Irgendwo drin ist ein gutes Spiel WinterglutAber es gibt zu viele fragwürdige Designentscheidungen und unvollständige Ideen, die das Gesamterlebnis unbefriedigend machen und es an allem mangelt, um es von anderen besten Stealth-Spielen abzuheben.

In einem ziemlich überzeugenden Eröffnungsfilm wird die Hauptfigur von Winterglut, Arthur Artorias, entkommt nur knapp dem Tod in der Villa seines Vaters, verliert aber sowohl seinen Vater als auch sein Vermögen. Jahre später kehrt Arthur in die Stadt zurück, um herauszufinden, was passiert ist, und sich an den Leuten zu rächen, die es begangen haben. Obwohl es keine bahnbrechende Prämisse ist, gibt es eine solide Grundlage für die Geschichte, und einige wichtige Handlungspunkte werden mit wunderschönen handgezeichneten animierten Bildern erzählt. Ich wünschte, diese großen Momente würden häufiger passieren, denn das Geschichtenerzählen zwischen den beiden besteht fast ausschließlich aus „erzählen, nicht zeigen“. Es gibt viele übermäßig melodramatische Dialoge, die häufig den Ton ändern und wenig Raum für Interpretationen lassen, und es kann anstrengend werden, sich wiederholt anzuhören, insbesondere durch einige übermäßig lange Story-Abschnitte, die Sie aus dem Weg räumen. Es tut auch weh, dass die Geschichte ihr Potenzial letztendlich nicht ausschöpft. Während die erste Hälfte der Geschichte noch etwas bodenständig bleibt, verliert sie sich in der zweiten Hälfte. Um nicht zu spoilern, es macht seine Geschichte immer komplexer und zerebraler, nutzt sie aber nicht aus, und es fühlt sich an, als hätte die Geschichte davon profitiert, wenn sie zurückgehalten würde.

„Irgendwo darin versteckt sich ein gutes Wild WinterglutAber es gibt zu viele fragwürdige Designentscheidungen und unvollständige Ideen, die das Gesamterlebnis unbefriedigend machen und es an allem mangelt, um es von anderen besten Stealth-Spielen abzuheben.“

Schade, dass die Geschichte nicht ganz gelungen ist, da das Spiel oft darum herum aufgebaut ist. Obwohl dies technisch gesehen eine offene Welt ist, gibt es mehrere erweiterte Sequenzen, die Sie angeblich von der offenen Welt ausschließen und Sie zwingen, lineare Missionen abzuschließen, ohne die Möglichkeit, zurückzukehren, um Ihre Gegenstände aufzufüllen oder Nebenmissionen abzuschließen. Einmal zwang es mich zum Beispiel, über eine Stunde lang mit minimaler Gesundheit zu spielen, weil ich alle meine Heiltränke aufgebraucht hatte und keine Möglichkeit hatte, neue zu kaufen.

Wenn es eine wirklich offene Welt wird, wenn die verschiedenen Umgebungen nicht riesig sind, schätze ich, was das bedeutet. Sie werden ermutigt, die Karte zu erkunden und verschiedene Arten von Nebenquests zu sehen und verschiedene Arten von Beute zu finden, was Ihnen die Möglichkeit gibt, das überraschend komplizierte Level-Design zu sehen, das eine beeindruckende Menge an Vertikalität und eng miteinander verbundenen Ebenen umfasst. In vielen Fällen ist dieses Leveldesign der beeindruckendste Aspekt von Winterglut. Der größte Nachteil dieser Art von Leveldesign ist die Kamera, denn Winterglut entscheidet sich für eine isometrische Ansicht, in der Sie die Richtung der Kamera steuern können. Es ist großartig, eine 360-Grad-Erkundung zu ermöglichen, aber es bedeutet auch, dass man sich leicht verirren kann, insbesondere bei der Ähnlichkeit einiger Umgebungen und der Dunkelheit der meisten Levels.

Was das sofortige Gameplay von betrifft Winterglut, ist jedoch frustrierend inkonsistent. Theoretisch ist Stealth die zentrale Gameplay-Mechanik. Ihnen wird beigebracht, auf Ihre Bewegungen zu achten, um Feinde methodisch und ohne Eins-gegen-Eins-Kämpfe auszuschalten. Während es im Allgemeinen zufriedenstellend ist, alle Feinde erfolgreich aus dem Stealth-Modus herausnehmen zu können, ist ein Großteil des grundlegenden Stealth-Gameplays inkonsistent, klobig und frustrierend gestaltet, was es in vielen Fällen einfacher macht, Feinde direkt zu bekämpfen, anstatt zu versuchen, sich vorbeizuschleichen. durch sie.

Glut des Winters

„Was das sofortige Gameplay von betrifft Winterglutes ist frustrierend, inkonsequent zu sein.“

Zum Beispiel gibt es ein interessantes System rund um Licht und Sichtbarkeit. Wenn Sie in Deckung sind, müssen Sie um eine Ecke spähen, um zu sehen, was in der Nähe ist, was es zu einer riskanteren Entscheidung macht, wie oft Sie spähen müssen. In allen Fällen wird jedoch die Menge, die Sie von den umliegenden Bereichen sehen können, davon beeinflusst, ob Sie derzeit sichtbar sind oder nicht. Wenn Sie in der Nähe eines Lichts stehen, können Sie die Menschen um Sie herum sehen, aber wenn Sie sich im Schatten befinden, sind sie viel schwerer zu sehen oder sogar völlig unsichtbar. Es ist ein interessantes System, aber es macht Feinde direkt vor Ihnen oft unsichtbar, insbesondere weil Sie versteckt sind, und nimmt Ihnen den kleinen Vorteil einer isometrischen Kamera und macht es fast unmöglich, die Ebene eines Punktes zu sehen.

Auf andere Weise auch während Winterglut behauptet, ein Stealth-fokussiertes Spiel zu sein, fühlt es sich oft eher wie ein Action-Spiel an. Feinde können Sie aus der Ferne und scheinbar ohne Beleuchtung sehen, und das Spiel führt hohes Gras zum Verstecken ein, in dem Feinde fast jedes Mal durchsehen können. Noch schlimmer ist, dass Befehle und Eingaben für Aktionen, die präzise sein müssen, frustrierend ungenau sind. Die Bewegung kann sich viel zu schwer anfühlen, und fast jede Aktionseingabe muss mehrmals erfolgen, damit das Spiel registriert wird. Ich hatte viele Gelegenheiten, heimlich eine Wache zu töten, nur damit das Spiel meine Eingaben nicht registrierte und die Wache sich umdrehte und zu kämpfen begann. Wenn Sie dann in den Kampf ziehen, ist es oft einfacher als sich zu tarnen. Es gibt ein grundlegendes Schwertkampfsystem aus leichten und schweren Angriffen, Blocks und Paraden, und obwohl es etwas gewöhnungsbedürftig ist, ist das Parieren fast immer die einfachste Art. einfach zu spielen. Ich versuchte meistens, mich zu verstecken, weil das Spiel es mir befahl, aus dem Nichts entdeckt wurde und schließlich sowieso alle tötete, weil ich parieren konnte, um damit davonzukommen.

Eines der anderen wichtigen Systeme ist Complex Arrow Crafting, mit dem Sie viele verschiedene Arten von Pfeilen basierend auf unterschiedlichen Anforderungen und Elementen herstellen können. Sie können beispielsweise Elektrizität verwenden, um einen Feind zu schocken oder einen Generator anzutreiben, während Sie mit einem Seil verschiedene Bereiche der Umgebung erklimmen können. Es gibt ziemlich viel Abwechslung, und ich habe festgestellt, dass ich die Pfeile im Laufe der Zeit häufiger eingebaut habe, aber die Haupthürde sind wieder einmal die Steuerung und die Benutzeroberfläche. Das Handwerksmenü ist stumpf und schwer zu verstehen, und es fühlt sich unglaublich umständlich an, jedes Mal in das Menü zu gehen und verschiedene Materialien und Pfeile auszurüsten. Dies ist die Art von Problem, das sich im Laufe der Zeit ansammelt und mich jedes Mal zum Stöhnen bringt, wenn ich das Menü öffnen muss.

Glut des Winters

„Obwohl Stealth-Spiele nicht neu sind, gibt es einige Mechaniken wie Sichtbarkeit und Erkundung Winterglut könnte sich scheinbar konzentrieren, aber für jede interessante Idee gibt es mehrere fehlerhafte Designentscheidungen oder Inkonsistenzen im Gameplay, die das Erlebnis beeinträchtigen, insbesondere bei sperrigen Menüs und schweren Eingaben.

Irgendwo darin versteckt sich eine interessante Idee Winterglut, aber das Endprodukt bringt nicht die besten Teile hervor. Während Stealth-Spiele nicht neu sind, gibt es einige Mechaniken wie Sichtbarkeit und Erkundung Winterglut könnte sich scheinbar konzentrieren, aber für jede interessante Idee gibt es mehrere fehlerhafte Designentscheidungen oder Inkonsistenzen im Gameplay, die das Erlebnis beeinträchtigen, insbesondere bei sperrigen Menüs und schweren Eingaben. Ich wollte lieben Winterglut viel mehr als ich, denn am Ende des Tages ist es ein Stealth-Spiel, das nicht nach seinen eigenen Regeln spielt.

Dieses Spiel wurde auf der Xbox Series X getestet.