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Kann Resident Evil 4 Remake das größte Problem des Franchise beheben?

Kann Resident Evil 4 Remake das größte Problem des Franchise beheben?

An diesem Punkt ist es langweilig zu sagen Resident Evil 4 ist eines der besten Spiele aller Zeiten. Sie haben es seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2005 wahrscheinlich unzählige Male in unzähligen Formen gespielt, zwischen der OG-Version auf dem Nintendo GameCube, der seltsam beeindruckenden iOS-Portierung, der noch besseren VR-Edition oder den Spaniern, die hart mit Ihrer Oma schießen, als wäre es 1585 die Wii.

Daher fühlte sich die Ankündigung eines Remakes im Einklang mit Capcoms überarbeiteter Behandlung von Resident Evil 2 wie eine unnötige Übertreibung an. Es ist bereits überall erhältlich. Und das ist immer wunderbar, oder? Ashley ist im Allgemeinen erträglich. Nein, Sie können sich nicht bewegen und schießen. Schnelle Ereignisse sind ein Design-Relikt, das das Unternehmen der Vergangenheit angehört hat. Dieser unerklärliche Lavaraum im Schloss ist seltsam. Optisch hält es noch. Aber die Insel. Herr, die Insel! Sehr gut. So wie du, Capcom.

Als die Entwickler des Remakes kürzlich versprachen, dass der Inselabschnitt „viel mehr“ haben würde, gab es einen Grund, warum es Schlagzeilen machte. Die Insel ist zwar alles andere als grell, aber der Fehler in der goldenen Rüstung von Resident Evil 4. Die verletzliche Halsschlagader, wenn Sie denken, dass sie die beste der Serie ist. Wenn der Entwickler beschließen würde, Schwaden des Originals, ala Resident Evil 3 Remake, zu schneiden, würde die Insel zur Verzweiflung von niemandem außer einer Darstellereinheit auf Reddit zum Opferaltar gedrängt.

Komm schon, Capcom – Leon hat etwas Besseres verdient.

Sind die Bewertungen übertrieben? Vielleicht, aber die Insel ist, wenn Resident Evil 4 seinen Empfang überschreitet. Feinde sind widerstandsfähige Kugelschwämme, die in sich wiederholenden Wellen verteilt werden, um Ihre reichlich vorhandenen Munitionsvorräte und verbesserten Waffen zu erschöpfen. Ganado-Soldaten sind auch ein generischer Haufen von waffenschwingenden Tyrannen und Grunzen – die im Vergleich zu Dorfbewohnern und flüsternden Burgmönchen ein vergessliches Futter sind. Der Konsens sieht die Insel als den Ort an, an dem der Horror stirbt, aber Action war schon immer die Hauptstütze von Resident Evil 4. Hier ist es einfach auf vorhersehbar eingestellt.

Das Final-Act-Syndrom ist seit Jahrzehnten ein Problem in Resident Evil. Der De-facto-Endspurt geht fast immer durch ein Labor, bevor es zum finalen Showdown mit einer schlaksigen Mutation kommt. Es gibt Ausnahmen; Die letzten Kämpfe von Tyrant im Original und seiner Fortsetzung sind nach modernen Maßstäben besonders zurückhaltend, aber die einzige Eskalationsmethode der Serie ist Machtphantasie. Wenn Sie Stunden damit verbracht haben, Munition zu rationieren und gegen One-Shot-Feinde zu überleben, ist es sinnvoll, das Skript auf Waffen umzustellen. Doch dieser ausgetretene Weg ist zu einer sicheren und langweiligen Lösung geworden, wenn die Innovation im modernen Resident Evil in Horror übergeht.

Diese Kluft zwischen Horror-Höhen und Action-Tiefs war noch nie deutlicher als in den neuesten Teilen, Resident Evil 7 und Resident Evil Village. Während Sie in Bakers verrottetem Haus herumtasten und ständig von Jacks Heugabel und Louisianas gedehntem Ton gejagt werden, ist die Serie die beste und gruseligste, die es je gab. Dasselbe gilt für House Beneviento, ein methodisches Puzzle, dessen Höhepunkt ein gruseliger Spritzer eines schreienden mutierten Babys ist. Wie auch immer, diese angespannten frühen Ausflüge – wo Sie am verwundbarsten sind – fließen in letzte Akte ein, in denen Sie die Chancen mit übertriebenen Actionsequenzen wenden.

Das Remake sieht gut aus – aber wird alles andere gut gealtert sein?

Natürlich ist der kolossale Scheißhaufen im Herzen des Ganzen die Progression. Wenn Spieler, die älter als 15 Stunden sind, mit neuen Todeswerkzeugen beworfen werden, jeder mit seinen eigenen Buffs, ist der offensichtliche Konter, das Chaos bis zum Maximum anzukurbeln. Mehr Feinde, wiederholte Bosskämpfe mit zusätzlichen Gadgets, alles, um den Zweck und den Zweck Ihrer maximalen Ausrüstung zu verstehen. So funktionieren Actionspiele, seit wir alle beeinflussbare, junge Spermien waren. Einige moderne Beispiele haben jedoch gezeigt, dass Sie innerhalb dieser systemischen Grenzen eine erfrischende und nachhaltige Wirkung hinterlassen können.

The Last Of Us und God Of War aus dem Jahr 2018 verfolgen einen ähnlichen Gameplay-Fortschrittspfad, während sie durch ihre endgültigen Story-Entscheidungen einen denkwürdigen Schlag ins Gesicht hinterlassen. Sie erinnern sich wahrscheinlich nicht an die vorherigen Wellen von Handlangern, aber Sie werden sich an Joels Entscheidung erinnern, Ellie oder die zu retten real Identität von Atreus. Ein Remake eines Spiels aus dem Jahr 2005, das insbesondere die verschlungene Resident Evil-Überlieferung verwendet, kann diesen Trick möglicherweise nicht ausführen – aber es könnte sich von Final Fantasy VII Remake inspirieren lassen. Ein Spiel, das seine geschätzte Geschichte anerkennt und Freude daran hat, die Erwartungen der Fans zu übertreffen.

Die Insel, soweit sie Verachtung hervorruft, enthält zwei herausragende Begegnungen: Krauser und die Regenerators. Der erste ist bekannt für den QTE-Marathon-Messerkampf, bei dem ein fehlgeschlagener Eintrag den sofortigen Tod bedeutet. Es ist pompös und albern, aber es ändert das Tempo in einer Zeit, in der regelmäßige Kämpfe ermüdend werden. In ähnlicher Weise sind Regeneratoren ein erschreckender Rhythmusbrecher. Zwischen dem Zerstörungsmechanismus der Hitzesicht und ihren heiseren, kühlen Atemzügen ist die hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie überholt werden, die erschreckendste Aussicht vor dem Remake.

Durch die Nutzung dieser Insel-Highlights ist es möglich, Erwartungen zu untergraben. Setzen Sie die Regeneratoren während eines Streaks als Ashley ein, in dem Sie Ihr aufgerüstetes Arsenal verlieren. Bringen Sie sie näher an den Schluss heran, damit ihr verspätetes Erscheinen zur letzten nachklingenden Note wird. Verwandeln Sie Krausers Kampf in eine cineastische Wendung bei einer Yakuza-Schlägerei, bei der Leon nach Belieben suplexen, rund treten und stechen kann.

Leon inspiziert ein Messer im Remake von Resident Evil 4.

Das nennst du ein Messer?!

Alternativ können Sie die Insel zur Heimat von Gadgets machen, wo Sie eine Reihe von Neuheiten erleben. Ein unbesungener Held ist der äußerst kreative und abwechslungsreiche Resident Evil 7 DLC, der von Escape Room-Rätseln über ein Prügelspiel als Jacks Bruder bis hin zu einer alptraumhaften Runde Blackjack reicht. Es könnte zu viel sein, zu sehen, wie Leon seine Differenzen mit Saddler bei einem Kartenspiel beilegt, aber das wäre etwas. Etwas Mutiges und Unerwartetes.

Nach seiner Veröffentlichung hat Resident Evil 4 das Franchise umgestaltet und eine Generation von Actionspielen beeinflusst, im Guten wie im Schlechten. Resident Evil hat sich seitdem in gewisser Weise weiterentwickelt, aber das ständige Hindernis, das die Serie in der Vergangenheit hält, ist ihr steifer und müder Umgang mit dem Schlussakt.

Durch die Überarbeitung der Insel, dem isolierten Ding im Erbe von Resident Evil 4, weg vom Unvermeidlichen, könnte das gesamte Franchise eine neue Sicht auf den letzten Vorhang entdecken.