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Parasite Eve hat die Energie, die Square Enix braucht, um 2023 eine neue IP herauszubringen

Parasite Eve hat die Energie, die Square Enix braucht, um 2023 eine neue IP herauszubringen

es Square Enix am Anbruch eines neuen goldenen Zeitalters oder schwimmt es immer noch stromaufwärts? Im Moment ist es ehrlich gesagt schwer zu sagen.

Auf der einen Seite sieht Final Fantasy 16 absolut fantastisch aus. Sie haben auch das Unternehmen, das eine große Auswahl an Spielen anbietet, die seine Stärken wirklich ausspielen. Es gibt mit Spannung erwartete Remaster wie Chrono Cross, Crisis Core und Live A Live. Es gibt Fortsetzungen und Serienwiederaufnahmen für Valkyrie, SaGa und Star Ocean. Und es gibt faszinierende neue Wetten, die von obskuren Nischen wie Voice of Cards und Paranormasight bis hin zu aufregenden neuen Ansätzen zu einigen der Konzepte reichen, für die das Unternehmen am bekanntesten ist, wie Harvestella und Diofield Chronicle.

Wenn Sie darüber nachdenken, gibt es einige bemerkenswerte Ähnlichkeiten zwischen Forspoken und Parasite Eve, nicht wahr?

Andererseits scheint kaum jemand viele dieser Spiele gespielt zu haben. Einige von ihnen starteten mit wenig Tamtam; Es war leicht zu übersehen, dass etwas wie Star Ocean: The Divine Force ausgeglichen war. Aber die Qualität und Breite ist zumindest ein Ehrenzeichen. Wie ein Freund von mir argumentierte, war diese Besetzung, obwohl sie ein Misserfolg war, ein Hauch frischer Luft.

Und dann haben Sie natürlich Forspoken. Forspoken ist ein toller Schwung und ein Fehlschlag. Es ist ein anständiges Spiel, wissen Sie – besser als das Internet im Allgemeinen es wirklich geglaubt hat. Einige unbestreitbar alberne und zwielichtige Elemente wurden zu einem Blitzableiter für Hasser, von denen einige das Spiel eindeutig nur wegen der Identität seines Protagonisten mochten. In Wahrheit erinnerte mich Forspoken irgendwie an den ersten Burnout vieler Franchises – zum Beispiel das erste Assassin’s Creed. Es ist ein lückenhafter, stolpernder Proof-of-Concept mit einem enorm aufgeblähten Budget, das in einer Fortsetzung wahrscheinlich viel besser ausgesehen hätte. Denken Sie daran, dass das jetzt keine Rolle spielt: Der Forspoken-Entwickler Luminous Productions schließt seine Türen, während seine Belegschaft absorbiert und über den Rest von Square Enix verteilt wird. Diese stark verbesserte Fortsetzung wird es wahrscheinlich nie geben.

Und so endet eine Analyse des Zustands von Square Enix: eine interessante Liste, vielleicht schlecht programmiert, manchmal unterbewertet und oft missverstanden. Eine gute Dosis kritischer Erfolg, aber nicht ganz so viel kommerzieller Erfolg, wie man erwarten oder verdienen könnte. Obwohl sich wie immer ein neues Final Fantasy am Horizont abzeichnet, droht es, das Gespräch komplett zu verändern.

Sie fragen sich, warum Square diesen Kamerawinkel gewählt hat?

Dieser ganze Denkprozess wurde durch ein Square Enix-Jubiläum ausgelöst, da heute 25 Jahre seit der Veröffentlichung des Originals vergangen sind. parasitäre Vorabend. Es lässt Sie nachdenken: Es ist ehrlich gesagt das grundlegende Square-Spiel seiner Zeit, das kein Final Fantasy-Spiel ist. Es ist ein bisschen vertraut, ein bisschen seltsam. Es ist sehr gewagt. Und das ist genau die Art von Spiel, von der Square Enix jetzt mehr machen sollte.

Wenn Sie Leute sehen, die sich darüber aufregen, dass Final Fantasy 16 offensichtlich von westlichen RPGs inspiriert ist und eine Reihe von Serienüberlieferungen aufgibt, denken Sie daran: So etwas war schon immer das MO von Square Enix – sogar bevor Enix nicht abgebildet ist. Parasite Eve ist das perfekte Beispiel; Zwei Jahre nach Resident Evil veröffentlicht und in Japan als „Hollywood-RPG“ gestartet, mischte es Survival-Horror-Action mit Squares RPG-Chops. Und das Ergebnis ist wunderbar.

Was meinst du mit „es sieht aus wie Resi“?

Parasite Eve war so gut wie ein brandneues Eigentum, denn obwohl es auf einem gleichnamigen japanischen Roman basierte, war das Publikum des Buches damals relativ klein. Square Enix nutzte in dieser Ära geschickt seinen sprunghaft ansteigenden Ruf und den Erfolg von Final Fantasy 7 und stellte sicher, dass fast jedes veröffentlichte PS1-Rollenspiel auf irgendeine Weise einzigartig war, indem es Elemente und beliebte Ideen von anderswo nahm und sie in eine verdrehte Form ihres Rollenspiels zwang Einstellung.

Das ist die Magie von Parasite Eve, ihrem X-Factor. Die Mischung aus Mechanik, Ideen und Ästhetik ist einfach perfekt. Ein Fan von FF7 könnte zu diesem Spiel kommen und eine Abstammung von diesen Schöpfern und diesem Spiel sehen, aber dasselbe gilt für einen Fan von Resident Evil oder Silent Hill, der RPGs wiederum besser zu schätzen weiß.

Parasite Eve fühlte sich nicht so groß an wie ein neues Final Fantasy, aber es fühlte sich auch nicht klein und unbedeutend an: Es war, als würde Square alles gegen die Wand werfen. Er ist selbstbewusster und selbstsicherer als viele von Squares heutigen Versuchen, brandneue Franchise-Unternehmen zu entwickeln, auch wenn er einige Risiken eingegangen ist. Täuschen Sie sich nicht, es war auch ein riskantes Spiel – mit seinen Horrorelementen, dem allerersten M-bewerteten Spiel des Unternehmens und sogar einer beispiellosen Anzahl von Westlern im Team, eine Entwicklung von Parasite Eve, die auf Hawaii spielt.

Guter Rat.

Parasite Eve als Serie geriet natürlich irgendwann ins Stocken. Es gab eine anständige Fortsetzung und dann eine ziemlich miserable Fortsetzung, die (zumindest) ein fesselndes Gameplay hatte. Aber meiner Meinung nach ist es immer noch das Modell, dem Square Enix folgen möchte, wenn es darum geht, neue Dinge zu etablieren. Es ist die perfekte Mischung aus Vertrautem und Neuem, Sicherheit und Abenteuer.

Es ist auch noch brillant und überraschend einzigartig, selbst jetzt, 25 Jahre später. Es ist ein wunderbares historisches Artefakt – und eines, von dem das moderne Square vielleicht eine oder zwei Lektionen lernen könnte.