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Monster Hunter Rise: Sunbreak – Könnte dies die bisher beste Erweiterung der Serie sein?

Monster Hunter Rise: Sunbreak – Könnte dies die bisher beste Erweiterung der Serie sein?

Es ist kein Geheimnis, dass ich ein großer Fan von Monster Hunter: Rise bin: Zusätzlich zu den über 100 Stunden im Spiel auf der Switch habe ich begonnen, den neusten Teil der Serie noch intensiver zu spielen, als es kam Anfang dieses Jahres auf den PC.

Ein kurzer Überblick über alle Informationen, die wir in den letzten Monaten über Sunbreak erfahren haben.

Sicher, es hat nicht ganz die Tiefe (oder Breite) von Monster Hunter: World, aber Rise macht alles, was ich von der Serie will; es bringt neue Monster, es gibt mir neue Moves zum Lernen und es gibt mir einen ganz neuen Spielplatz, in den ich eintauchen, Dinge in die Luft jagen und vor dem ich weglaufen kann. Kein Wunder, dass er es geschafft hat, 5 Millionen Einheiten in einer Woche zu versenden, oder?

Mit Sunbreak sieht es so aus, als würden wir das alles wieder bekommen. Wenn Sie Monster Hunter eine Weile gespielt haben, werden Sie an das Tempo gewöhnt sein, das Capcom bei großen Veröffentlichungen gewohnt ist: Wir bekommen ein Basisspiel, dann eine große Erweiterung. Die Erweiterung bringt neue Ränge, neue Jagden, neue Gegenstände und neue Herausforderungen. Die letzte große Erweiterung von Monster Hunter kam in Form von Iceborne für Monster Hunter: World – und verlängerte die Lebensdauer des Spiels erheblich.

Dasselbe können Sie von Sunbreak erwarten. Allein aufgrund der gestrigen glühenden Präsentation wissen wir, dass wir auf Anhieb eine Menge toller Inhalte bekommen. Die Switch Skill Swap-Fähigkeit, Follower Quests, der neue Elder Vampir Dragon, Malzenom, all die Schlagzeilen – und es gibt erweiterte existierende Monster, zurückkehrende Bestien, die 3DS-Spieler genießen werden, und andere endemische Lebensgegenstände, die ebenfalls kommen werden.

Fun Fact: Seregios wird von Capcom-Mitarbeitern manchmal als Steve bezeichnet. Ja wirklich.

Ich persönlich freue mich sehr über die Rückkehr des Flying Wyvern Seregios, auch bekannt als „Tausendschneidiger Drache“, von Monster Hunter 4 Ultimate zu Sunbreak. Der schnelle – und tödliche – Wyvern nutzt unzählige hochfliegende Manöver und einen Körper voller Klingenschuppen, der seinen Körper bedeckt, um durch seine Klauen sowohl offensive als auch defensive Eigenschaften auszuüben. Auszurutschen, um seine Mobilität zu bekämpfen – während er versucht, am Leben zu bleiben, während er mit einem schrecklichen „Blutungsstatus“ belegt wird – ist keine Kleinigkeit. Ich freue mich darauf, diesen Kampf zu führen, ohne mich auf den seltsamen kleinen Controller-Knoten verlassen zu müssen, den das neue 3DS so seltsam mochte.

In Bezug auf neue Monster müssen wir bei Elder Dragon Malzeno unsere geschärften Waffen vorbereiten. Diese merkwürdige Bestie befehligt einen Schwarm parasitärer Wesenheiten, die in der Lage sind, die Energie ihrer Beute einzufangen und dann zu absorbieren. Ich denke, das bedeutet, dass wir alle sein müssen äußerst vorsichtig über andere Monster, die über das Schlachtfeld wandern, wenn wir einem Malzeno gegenüberstehen. Angesichts der Tatsache, dass er sich in „eine noch schrecklichere Form“ entwickeln kann, wenn der Kampf lange genug dauert, denke ich, dass dieser Kampf ein ganz anderes Tempo haben wird, als wir es in Rise gewohnt sind.

Zwischen seinen parasitären Kumpels, die andere Kreaturen aussaugen, und der „Blutpest“, die er auf uns als Spieler häufen kann, werden diese Jagden zu einer ganzen Menge Wagenladungen führen, bevor die Leute wirklich herausfinden, wie man es richtig macht. Gut. Das ist die Art von Herausforderung, für die diese Erweiterungen so gut gerüstet sind.

Malzeno sieht aus wie einer der besten Kämpfe, die die Show seit Jahren hatte.

Apropos gut ausgerüstet, es macht keinen Sinn, die Gegner zu stärken, denen wir gegenüberstehen, wenn wir halb bewaffnet vorgehen, oder? Geben Sie die Switch Skill Swap-Fähigkeit ein. Um es einfach auszudrücken, Sie können damit verschiedene Switch-Skills in Ihren Loadouts einstellen – und Sie können sie während einer Jagd im laufenden Betrieb austauschen.

Wenn Sie während eines Skill-Wechsels angegriffen werden, können Sie einen Swap Evade durchführen in irgendeine Richtung um Gefahren zu vermeiden, brechen Sie sogar in einem Spezialangriff ab. Wir haben im Trailer (unten) einen kurzen Blick darauf geworfen, aber Capcom verspricht, ab dem 16. Mai in einer Reihe von kurzen Videos mehr zu zeigen – eines für jeden Waffentyp.

Ich werde meine Gedanken darüber behalten, wie anständig diese bis dahin sein werden, aber nach dem, was wir bisher gesehen haben, scheinen sie bereit zu sein, das Spiel zu verändern – wieder! – so viel wie Silkbind Attacks in der Basisversion von Rise. Erwarten Sie klobige Timing-Fenster, drücken Sie etwa acht Tasten gleichzeitig und merken Sie sich mehr Eingaben für Ihren mentalen Stream auf Monsterjagd. Schon die Vorstellung von „labber“ auffälligeren Sword/Shield Saiten begeistert mich.

Im Handumdrehen von einem Moveset zum anderen wechseln? Es klingt perfekt.

Zu guter Letzt sehen wir auch einige ziemlich bedeutende Aktualisierungen der Einzelspieler-Inhalte des Spiels: Folgequests sind Einzelspieler-Jagden, die es Ihnen ermöglichen, Quests mit Ihren Lieblingscharakteren aus der Geschichte anzunehmen und abzuschließen – und jede Mission bietet eine Art von einzigartige Belohnung. Jeder Begleiter hat seine eigene Spezialisierung und hilft dir sogar, indem er Gesundheit wiederherstellt, Fallen stellt und sogar auf Monstern reitet.

Fiorayne, Luchika, Jae, Admiral Galleus und Meister Arlow wurden bisher überprüft, aber ich nehme an, dass es im letzten Spiel noch mehr geben wird ... vielleicht sogar eine pro Waffe. Das würde Sinn machen, oder? Für Spieler, die zögern, in Lobbys zu springen, aber dennoch die pure Freude an Monster Hunter mit mehr als einem Spieler erleben möchten, sehen diese Missionen großartig aus – und sie geben den Besessenen auch Gründe, mehr Solo-Abenteuer zu wagen. Jeder ist ein Gewinner (außer den Monstern).

Hinoa und Minoto begleiten Sie sogar auf die Jagd!

Diese Erweiterungen sind ein kluger Schachzug für Capcom; Allein Iceborne erzielte für den Publisher gewaltige 5 Millionen Verkäufe, ein guter Jäger für die 15 Millionen Verkäufe, die das Basisspiel ab 2020 erzielen konnte.

Natürlich wird Sunbreak wieder dasselbe tun – okay, es gibt weniger Plattformen, auf denen es funktioniert (PC und Switch sehen nicht die gleichen Zahlen wie Xbox, PlayStation und PC), aber trotzdem können Sie sehen, dass Capcom sich sehr darum kümmert hochprofitable Serie, und die Qualität der Erweiterung wird nicht weniger als stellar erwartet.

Bis Juni 2021 hat Monster Hunter in seinem Leben lächerliche 75 Millionen Einheiten ausgeliefert. Ich finde es vollkommen logisch, dass Sunbreak allein dieser Zahl noch ein nettes Topping von ein paar Millionen hinzufügt. Wie ein Magnamalo auf der Flucht ist die Serie einfach nicht zu stoppen.