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Das trippige Erbe von OutRun

Die 80er waren eine Zeit des Exzesses und des Optimismus, und kein Spiel fängt den Geist der 80er so gut ein wie OutRun.

OutRun wurde Mitte des Jahrzehnts veröffentlicht und definierte Rennspiele neu und verkörperte die 80er Jahre als Arcade-Set. Aber ihr Einfluss endete damit nicht, da sie auch Musik und Film nachhaltig (und unwahrscheinlich) geprägt hat.

Werfen wir also einen Blick auf OutRun und das Erbe, das es in heißem Gummi skizziert hat.

Das Leben ist ein Strand

1986 wurden die Auswirkungen des Videospielabsturzes von 1983 offensichtlich, der das Goldene Zeitalter und die zweite Generation von Videospielen beendete. Arcade-Spiele waren auf dem Rückzug und würden sich nicht erholen, bis Kampfspiele dem Format in den 90er Jahren neues Leben einhauchten.

Aber irgendwo in all diesem Leid und dieser Traurigkeit war der unbeschwerte Geist, der eines der größten Rennspiele aller Zeiten hervorbrachte.

OutRun wurde 1986 für Spielhallen veröffentlicht. Entworfen von Yu Suzuki, zu dessen weiteren Berühmtheiten die Arcade-Legenden Hang-On, Space Harrier und After Burner gehören. Um das Spiel zu entwickeln, ließ sich Suzuki von einer Erkundungsreise nach Europa inspirieren, aber erst nachdem er erfahren hatte, dass die Vereinigten Staaten zu gefährlich waren, um sie zu entdecken. Er kehrt von seiner Reise mit einer Kulisse für sein Spiel und seinem Hauptstar zurück: dem Ferrari Testarossa.

OutRun hat Spieler nicht gegen andere Läufer antreten lassen - zumindest nicht direkt. Es entfaltete sich wie ein längerer Angriff auf das Spiel. Anstatt gegen Gegner anzutreten, war das Hauptziel des Spiels, das Ziel so schnell wie möglich zu erreichen und den zivilen Verkehr auf dem Weg zu vermeiden. Ein Checkpoint markierte das Ende jeder Phase und das Durchlaufen des Checkpoints würde die Spielzeit verlängern.

Im Wesentlichen sah OutRun weniger wie ein Straßenrennfahrer aus, sondern eher wie ein verantwortungsloser Fahrsimulator. Es war die pure Freude am Benzin, das Gefühl, an einem Sommertag mit offenem Dach zu fahren, in Videospielform verdichtet.

Das gesamte Spiel spielte sich in diese luftige Power-Fantasie mit seiner knackigen, makellosen Grafik und dem flotten 80er-Soundtrack ein. Sogar seine Hauptfiguren verkörperten die Idee: Ein Mann in Sonnenbrille und seine symbolische Blondine, die im eigentlichen Star des Spiels, dem Ferrari Testarossa, durch europäische Landschaften blitzten.

Die Grafik von OutRun war für ihre Zeit erstaunlich. Obwohl auf Sprites basierend, war die Illusion von 3D beispiellos. Die Spieler konnten jeden Kamm und jede Steigung der Straße sehen, Felder mit rumpelnden Getreidefeldern auf beiden Seiten, alle in leuchtenden, satten Farben gestrichen.

Der Soundtrack des Spiels war eines der denkwürdigsten Features, das vielleicht am besten durch einen der Tracktitel beschrieben wird - A Magic Sound Shower. Er mischte einen 80er-Jahre-Synth mit lateinamerikanischen Rhythmen, und die Spieler konnten auswählen, auf welchen Spuren sie laufen wollten, wodurch eine persönliche Verbindung zwischen Spieler und Soundtrack hergestellt wurde. Im Wesentlichen gab dies dem Spieler die Kontrolle über das Autoradio.

Das Gefühl von Adrenalin und Kraft wurde für diejenigen Spieler, die das Glück hatten, im Arcade-Sitzschrank zu spielen, der einem Autositz nachempfunden war und das Lenkrad, die Pedale und den Schalthebel enthielt, noch gesteigert.

Neben allem anderen zeichnete sich OutRun auch durch ein einzigartiges nichtlineares Design aus. Das gesamte Spiel besteht aus einer langen "Strecke", im Gegensatz zu den vielen separaten Phasen, die bei den meisten Rennspielen üblich sind. Es gab jedoch mehr als einen Weg durch das Spiel: Kurz vor jedem der Kontrollpunkte entlang der Strecke gab es eine Weggabelung. Welche Abzweigung der Spieler wählt, würde bestimmen, welchen Bereich er als nächstes passieren würde, und sein endgültiger Weg würde sogar bestimmen, welche Art von Endsträhne der Spieler sehen würde.

Die verkehrsreichste Straße

OutRun erhielt begeisterte Kritiken von Kritikern und ist eines der Spiele, die dafür bekannt sind, die Spieleindustrie durch die harten 80er Jahre zu bringen. Noch heute wird OutRun als eines der besten Spiele aller Zeiten aufgeführt und ist für seinen Einfluss und sein Erbe bekannt.

OutRun hat in den Jahren nach seiner Veröffentlichung Portierungen für fast jede Konsole erhalten und es bis in die frühen 90er Jahre getragen.

Schließlich erhielt die Serie 2 mit OutRun 2003 für die Spielhallen eine „richtige“ Fortsetzung. Irgendwo zwischen Fortsetzung und modernem Remake erschien OutRun 2 auch auf Xbox und erweiterte das Originalspiel um einen bandbreiteren Sound , Multiplayer und eine Auswahl an Autos. Sein Hauptspielmodus spiegelte die verzweigten Pfade des Originals wider, enthielt aber auch einen Stunt-fokussierten Heart Attack-Modus und die Möglichkeit, gegen ein „Geister“-Auto gegen die Uhr zu fahren.

Die Zukunft der Vergangenheit

Wir können das wahre Erbe eines Spiels unter dem Einfluss messen, was OutRun zu einem der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten macht.

Dutzende von Rennspielen in den letzten Jahrzehnten haben OutRun übernommen oder direkt darauf verwiesen.

In einer seltenen Leistung für ein Rennspiel jedoch geht der Einfluss von OutRun sogar über das Medium hinaus. Das Spiel war eine so ikonische Destillation von allem, was in den 80er Jahren passiert ist, dass es ein ganzes Subgenre der Musik und ästhetischen Sensibilität hervorgebracht hat. Wie der Subreddit r / outrun es ausdrückt, ist OutRun "ein revisionistischer Musikstil der 80er-Jahre-Synths und -Beats und die retro-futuristische" 80er-Jahre-Ästhetik von schnellen Autos, Neonlichtern und Chrom.

Dieses veraltete Genre hat dank des französischen Elektronikkünstlers Kavinsky sogar die breite Öffentlichkeit geknackt. OutRun ist der Name von Kavinskys Debütalbum, das ein Cover enthält, das leicht das Posterbild für ein hypothetisch düsteres Remake des ursprünglichen OutRun sein könnte. Der Song Nightcall vom selben Album spielte im Vorspann des Films Drive 2011 mit Ryan Gosling in der Hauptrolle und zeigt eine der gängigeren Projektionen der OutRun-Ästhetik der Synth Wave. Drive trug auch dazu bei, die Retro-Ästhetik der 80er Jahre des Genres zu kodifizieren, mit seiner knallpinken Schrift, die über Muscle-Car-Visuals geschichtet und auf Synthwave-Melodien eingestellt wurde.

Dieses veraltete Genre hat auch in Videospielen die Runde gemacht. Es gibt ein bestimmtes Subgenre, das eng mit dem Synthwave / Outrun-Musikgenre verbunden ist. Dazu gehören Tracks wie Neon Drive und OutDrive – ihre Tracks tragen ihre Einflüsse auf dem Ärmel und zeigen die 80er-Jahre-Nostalgie von OutRun durch einen trippigen Neonfilter.

Andere Spiele, die die DNA mit OutRun teilen, sind Need for Speed, Project Gotham Racing und die Burnout-Serie, die alle das gleiche wilde Fahrgefühl des klassischen Spiels teilen. Zuletzt hat Forza Horizon 4 eine Mission zum Thema OutRun in seine Missionsliste aufgenommen, die sich auf andere Rennspiele bezieht. Sogar der Indie-Plattformer Horace stürzt sich in die Action mit Arcade-Spielen zum Thema OutRun, die in seiner Geschichte auftauchen. Jahrzehnte später ist klar, dass OutRun eine Generation inspiriert hat.

Bei Sonnenuntergang

Während über OutRun heutzutage nicht viel gesprochen wird, sind seine Auswirkungen auf die Geschichte des Spiels und darüber hinaus immer noch spürbar. Während OutRun in den Sonnenuntergang aufbricht, werden die Spiele, Musik und Filme, die es inspiriert hat, sein Vermächtnis noch lange am Leben erhalten.