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Halo Infinite Multiplayer sieht aus wie alles, was ich will - könnte nicht aufgeregter sein

Die Verzögerung von Unendlicher Heiligenschein Es mag letztes Jahr schmerzhaft gewesen sein, aber laut der Multiplayer-Präsentation auf der E3 hat sich das Warten gelohnt, egal wie sich die Kampagne entwickelt.

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Wie immer nach dem E3-Wahn habe ich mir in den letzten Tagen etwas Zeit genommen, um darüber nachzudenken, was ich auf dieser E3 gesehen habe - und je mehr ich über die Serie nachdenke, desto verzweifelter bin ich, eine in die Finger zu bekommen. Spiel insbesondere - der Halo Infinite Multiplayer.

Ich war, wie viele andere, ein Halo-Multiplayer-Besessener in den 2000er Jahren. Ich erinnere mich, dass ich meine Xbox an ein experimentelles LAN-to-Internet-Programm angeschlossen habe, um den Original-Multiplayer online zu spielen. Dann der erste Offizielle online mit Halo 2. Halo 3 war für mich der Zenit, insbesondere bei Lone Wolf und Big Team Battle reduzierte Stunden.

Aber dann… habe ich mich einfach in sie verliebt. Reach war ein großartiges Spiel, aber ich habe mich nicht so sehr mit Multiplayer beschäftigt. Dann haben sich die Online-Schlachten von Halo 4 zu weit vom Besten der Serie entfernt, der Schatten von Call of Duty zeichnet sich ab. Halo 5 war besser, ein Schritt in die richtige Richtung – aber Infinite scheint der natürliche Abschluss dieser Reise zu sein – eine Rückkehr zur Größe von Halo 3.

Fast alles, was in den Halo Infinite Multiplayer-Showcases auf der E3 gezeigt wird, sagt mir, dass sich 343 als Entwickler daran erinnert hat, was Halo großartig macht – aber das Studio scheint auch endlich zuversichtlich genug zu sein, die Formel weiterzuentwickeln.

Meistens geschieht dies auf kleine Weise, mit einer Vielzahl von Demos, die sowohl im Haupt-Multiplayer-Trailer als auch im tagebuchartigen Video des Entwicklers zu sehen sind, das mehrere andere Gameplay-Clips enthält. Im Kern ist Halo ein Arena-Shooter, aber es geht auch um den Sandkasten, für den die Waffen, Fahrzeuge und Umgebungen der Serie weitaus besser geeignet sind als viele seiner Kollegen. Im Trailer sehen wir das bis zu elf, wobei sowohl neue Interaktionen als auch vorhandene Zeltstangen in Infinite noch stärker hervorgehoben werden.

Anpassungen wie das Erstellen von Power-Ups wie Überschilden, die Sie aufnehmen und dann auslösen, haben einen natürlichen und erheblichen Einfluss auf das sofortige Spiel. Fahrzeuge haben jetzt mehr – ein Warzenschwein könnte also ein geblasenes Rad haben und sich dadurch anders verhalten, während es noch wendig ist.

Und die Personalisierung - keine Ahnung, sieht so aus, als ob die Personalisierung gemacht wurde, oder? Halo als Serie eignet sich verständlicherweise besser zur Individualisierung als viele Shooter. Ich habe immer Probleme in Spielen wie Battlefield, in denen die Charaktere seltsam aussehen – aber wenn Sie ein pinkfarbener Spartaner mit einem Samurai-inspirierten Helm sein möchten, ist es auf die eine oder andere Weise immer noch in Ordnung. Es gibt natürlich eine Linie, bei der es zu weit gehen könnte, aber das bisher Gezeigte folgt der Linie auf delikate und kluge Weise - und das freut mich.

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Cool ist auch das neue KI-Feature. Die Idee, eine benutzerdefinierte KI mit einer Stimme und Einstellung zu wählen, die zu Ihrem Spielstil passt, ist klug und befeuert die Halo-Atmosphäre, immer einen Ansager zu haben, der sich glücklich in all der Zerstörung und dem Chaos schwelgt.

Wenn Sie sich die beiden Multiplayer-Videos von 343 noch nicht angesehen haben, sollten Sie das wirklich tun - der spannende Pressekonferenz-Trailer war nur ein Vorgeschmack auf das, was angeboten zu werden scheint. Wie ich schon sagte, es gibt hier ein Gefühl von dieser Halo 3-Energie – dieselbe Energie, die mein erstes Jahr auf dem College beinahe ruiniert hätte, weil ich gerade erst gekommen bin. konnte nicht aufhören zu spielen Halo 3 online. Es war damals so kraftvoll, und ich fühlte ein Kribbeln beim Anblick dieser Wohnwagen, das ich nur mit einem Spaziergang an einer Kneipe 25 Tage nach einem trockenen Januar vergleichen kann. Nach einer Weile in freier Wildbahn sieht es aus wie ein selbstbewusster und wagemutiger Halo, der bereit ist, zurückzukehren und wieder Klassenbester zu sein.

Unabhängig von der Qualität der Kampagne, die jetzt ambitioniert, aber ebenso riskant erscheint, denke ich, dass Multiplayer etwas ganz Besonderes ist. Vielleicht haben all die Jahre des Reparierens, Optimierens und Aktualisierens von The Master Chief Collection 343 geholfen, sich wirklich auf das zu konzentrieren, was Halo so beliebt gemacht hat – weil alles an diesem Trailer einfach aufleuchtete zeigen.

Schützen haben sich seit den berauschenden Tagen von Halo 3 verändert und gewachsen, und Halo wird Fortnite nicht stürzen oder Battlefield ersetzen. In seiner speziellen Nische des rasenden Arena-Shootings mit einem wilden Sandkasten kann es jedoch etwas Einzigartiges, Aufregendes und Unvergessliches sein. Ich freue mich sehr, dass 343 zu diesem Multiplayer-Stil zurückkehrt, und das mit so viel Selbstvertrauen.

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