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Staffel 2 von Anvil: Vault Breakers ist da!

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Zusammenfassung

  • Draken, neuer Swordsman Breaker hinzugefügt
  • Plattformübergreifende Einladung und Neuorganisation der Galaxie
  • Überarbeiteter saisonaler Herausforderungsmodus

Nach drei Monaten Staffel 1 Anvil: Vault Breakers Staffel 2 ist endlich da mit einem neuen Swordsman Breaker, einem aktualisierten Season Challenge-Modus, einem verbesserten Matchmaking-System und vielem mehr! Bevor wir tiefer eintauchen, möchten wir uns bei allen Spielern bedanken, die es genossen haben, Saison 1 zu spielen und sich uns auf unserer Reise angeschlossen haben. In Staffel 1 konnten wir uns darauf konzentrieren, unser Kernspiel zu verbessern und die Grundlagen für das zu legen, was noch kommen wird. In der kommenden Saison hoffen wir, weitere Inhalte hinzuzufügen und viele unserer versprochenen Funktionen bereitzustellen. Das Update für Saison 2 steht allen Spielern zur Verfügung, die das Spiel in der Spielvorschau auf Xbox Series X|S und Xbox One gekauft haben, oder Spielern, die mit dem Xbox Game Pass Zugriff haben.

Held erschossen

Erpel

Der Höhepunkt dieser neuen Saison ist die Einführung von Draken, der zur neuen Breaker Swordsman-Klasse gehört. Draken benutzt das Schwert Blazing Edge als seine Hauptwaffe. Die neue Schwertwaffenklasse ermöglicht elegante Nahkampfaktionen und kann von jedem Breaker der Schießklasse verwendet werden. Zusätzliche Schwerter mit unterschiedlichen Effekten werden im Juli-Update hinzugefügt, also bleibt dran. Drakens Fähigkeiten-Set wirkt synergetisch mit „Bluten“, einem neuen Statuseffekt, der den pro Stapel verursachten Schaden erhöht und einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit als vollen Stapelschaden zufügt. Wir sind gespannt, welche Builds und Kompositionen die Leute erstellen werden!

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Plattformübergreifende Einladung und Reorganisation von Galaxy

Wir haben ein neues Code-basiertes Matchmaking-System implementiert, um Freunde auf allen Plattformen zusätzlich zum bestehenden plattformübergreifenden zufälligen Matchmaking zu ermöglichen. Es wird auch einen einfacheren Abgleich mit Personen ermöglichen, die in Discord und anderen Communities zu finden sind, da Spieler denselben Code eingeben können, um zusammen abzugleichen. Standard-Matchmaking ist ohne Code. Dieses System ermöglicht auch Zwei-Spieler-Rennen.

Darüber hinaus werden wir in Staffel 2 die Erforschung der Galaxien weiter vom Saison-Herausforderungsmodus trennen. Die drei bestehenden Galaxien (Czerny, Symphonia und Campanella) werden zu vier erweitert, wobei Campanella Extreme die vierte Galaxie wird. Die schrittweise Erkundung der vier Galaxien ermöglicht es den Spielern, sich an erfolgreichen Erkundungen wie einem Kampagnenmodus zu erfreuen, während die Saisonherausforderung die Spieler an ihre Grenzen bringt.

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Überarbeiteter Saison-Herausforderungsmodus

Unsere Absicht bei der Levelauswahl in der Saisonherausforderung war für Leute, die die Schwierigkeit beim Abschließen des Herausforderungsmodus als überwältigend empfanden. Die meisten Leute wählten jedoch den schwierigsten Schwierigkeitsgrad. Diese eingeschränkte Freiheit der Kartenauswahl. Ein zeitbasiertes Rangsystem zwang die Spieler auch dazu, Rennen neu zu starten, wenn Nicht-Boss-Planeten als schwierigste Wahl angegeben wurden.

Der Saison-Challenge-Modus wird in der neuen Saison seinem Namen alle Ehre machen und den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit geben und gleichzeitig mehr Herausforderungen bieten. Der Modus wird jetzt endlos (es gibt eine Obergrenze, aber die Entwickler glauben, dass niemand sie erreichen könnte … vielleicht können Sie ihnen das Gegenteil beweisen) und die Spieler herausfordern, so weit wie möglich zu gehen. Alle drei Planetenoptionen erhöhen den Schwierigkeitsgrad um den gleichen Betrag.

Zusätzlich gibt eine erfolgreiche Säuberung eines Planeten Breakers die Möglichkeit, einen zufälligen Buff für den nächsten Planeten anzuwenden.

Zeig uns mit Geschick, Glück, einzigartigen Builds und Teamzusammenstellung, wie weit du gehen kannst!

Für Staffel 2 sind zahlreiche Updates geplant, darunter neue Relikte, neue Waffen, neue Spielzeugarbeiter und mehr. Wir hoffen, weiterhin von Spielern zu hören und Anvil zu einem soliden Top-Down-Roguelike-Shooter zu machen, den die Spieler genießen können!